:: The dedicated online cg magazine (HK)
 
  | Home | Headlines | Shop | Film | Tutorial | Links | Events  

Free-D Workshop - Firestorm VFX making of
  :: Cgvisual Headlines :    
     
MORE SECTIONS 更多專題

香港CG電影十年回顧 THE LAST TEN YEARS... (page 4/5) (continue)
Written by H2o


2004 — 2005
見鬼2
上映日期: 2004年03月18日
片長: 95分鐘
導演: 彭順、彭發
電腦特技製作: 萬寬電腦藝術設計有限公司 (Menfond Electronic Art)

 

© Applause Pictures Ltd.
©
Raintree Pictures Ltd.

2004年
見鬼2

彭氏兄弟拍攝《見鬼2》,在某幾場戲中仍保持著接近見鬼時的驚嚇氣氛,鬼魂欲游進入舒淇體內那一幕,以水底拍攝手法來表現鬼魂的狀態,美感十足。但有些鏡頭表達鬼魂時過於清晰及造作,如果彭氏兄弟以一貫手法,以糢糊、若隱若現、自然的手法去呈現鬼魂的存在,就像更衣室那一幕,對於整套戲的鬼魂形象會比較統一,氣氛也較為相襯。



麥兜.菠蘿油王子
上映日期: 2004年06月24日
片長: 75分鐘
導演: 袁建滔
原著: 謝立文、麥家碧
動畫製作: Lunchtime Production Ltd.
獎項: 最佳動畫片 (台灣金馬獎 2004)

 

© Bliss Picture Ltd.


2004年
麥兜.菠蘿油王子

麥兜電影的第二集《麥兜.菠蘿油王子》,比第一集更香港化,可能這導致海外市場的反應沒有第一集那樣好的原因。片中也諷刺著香港的不同問題,例如「多元教育」,送麥兜學跳舞、普通話、耍賴及詐死,諷刺香港官僚與教育制度;買不起新房子,舊屋又等不到市政局來拆遷補償;還有對香港歷史變遷的暗喻及影射等。縱使如此,也不得不佩服製作人對香港本土情意結的執著,懶理西化、日化的動畫市場,堅持自己的風格,為香港製作一套完全屬於本土的動畫。



千機變 II — 花都大戰
上映日期: 2004年08月13日
片長: 106分鐘
導演: 元奎、梁柏堅
電腦特技製作: 萬寬電腦藝術設計有限公司 (Menfond Electronic Art)

 

© 英皇電影有限公司

2004年
千機變 II — 花都大戰

千機變II》基本上和《千機變》完全沒有關係,不會再有殭屍的出現,而且相比第一集,顏色豐富悅目,相信是希望與第一集劃清界線。在這部戲當中,主角是房祖名,不知道他在鏡頭前幹什麼…。總而言之出來的效果,給筆者的感覺就是以明星掛帥,胡胡鬧鬧的電影。



新警察故事
上映日期: 2004年09月24日
片長: 123分鐘
導演: 陳木勝
視覺效果指導: 黃宏顯、黃宏達
電腦特技製作: 萬寬電腦藝術設計有限公司 (Menfond Electronic Art)

獎項:
最佳視覺效果 (台灣金馬獎 2004)

 

© 中國電影集團公司
© 成龍英皇影業公司

2004年
新警察故事

之前成龍掛帥的電影,如《飛龍再生》、《八十日環遊世界》票房慘淡,還被批評應該退出影壇云云。成龍為了證明他的價值,挾《警察故事》系列之名氣,重新拍攝《新警察故事》以收復失地。

在後期及CG的協助下,成龍不用像以前那樣做危險的動作,可以全程用上 wire 以策安全。值得一提的是開場一段,全CG製作了灣仔五光十色的夜景,然後慢慢 zoom in 成龍醉倒在暗黑骯髒後巷的情景,形成強烈的對比。



功夫
上映日期: 2004年12月23日
片長: 95分鐘
導演: 周星馳
視覺效果總監: 鍾智行
電腦特技製作: 先濤數碼影畫製作有限公司 (Centro Digital Pictures)
獎項: 最佳視覺效果 (香港電影金像獎 2005)、 (台灣金馬獎 2005)

 

© 哥倫比亞電影製作(亞洲)有限公司
© 星輝海外有限公司
© 北京電影製片廠


2004年
功夫

周星馳曾揚言,他已經40歲,要成為功夫高手已經是太老,這只不過是他一個遙不可及的夢,但是透過另一班「真功夫」的大師,他至少在電影中可以做出如李小龍一樣的真功夫。他說的一班大師就是先濤數碼的一批視覺特技大師,透過 CG、動畫創作及各種科技的配合下,周星馳的夢得以實現,誰的真功夫,誰是大師父 ,一批功臣,功不可抹!

關於《功夫》的幕後製作,請看本站專訪
:: 《功夫》— 專訪先濤數碼



龍刀奇緣
上映日期: 2005年01月06日
片長: 85分鐘
導演: 司徒永華
製作總監: 羅偉豪
動畫製作: 特思數碼製作有限公司
獎項: the 2nd HKDEA (The Best Computer Animation - Feature Film)
© 特思數碼製作有限公司
© 中國電影集團公司

2005年
龍刀奇緣

《龍刀奇緣》是第一部100%香港製作的全3D動畫電影,更是全球首部以功夫為主題的電腦動畫電影。可惜票房未如理想,觀眾已看慣荷里活的3D動畫,看到剛起步的香港製作,戲票價錢和荷里活電影一樣,精打細算的香港人當然不會花錢看了。

故事方面比較普通,CG方面表現未臻成熟,製作這部電影的初期,沒有投足夠放資源聘請富經驗的動畫師來製作及管理,到後期驚覺這問題出現,才亡羊補牢,可惜一切都為時而晚。



頭文字D
上映日期: 2005年06月23日
片長: 95分鐘
導演: 劉偉強、 麥兆輝
視覺效果總監: 黃宏顯、黃宏達、張仲華
電腦特技製作: 萬寬電腦藝術設計有限公司 (Menfond Electronic Art)
獎項: 最佳視覺效果 (香港電影金像獎 2006)

 

© Avex Inc.
© 基本製作有限公司
© 寰亞綜藝娛樂集團有限公司


2005年
頭文字D

《頭文字D》改編自同名漫畫,導演對拍攝這類題材的電影駕輕就熟,怎樣包裝為一套成功的商業電影才是最難。起用演員周杰倫、黃秋生、杜文澤等,結果得到廣泛的觀眾層面欣賞,票房也當然大收。

CG在《頭文字D》起了不少作用,雖然導演口口聲聲說真功夫,但三車競逐、鏡頭穿越車身的鏡頭都是CG,騙得到觀眾但卻騙不到行內人。而且 animatic 在這部電影中顯得更為重要,因為導演可以預先評估攝影機位置,在拍攝之前經已有預算,大量省卻真實拍攝時需要試機位的時間。

關於《頭文字D》的幕後製作,請看本站專訪
:: 《頭文字D》— 真正漂移 CG特技



蟲不知
上映日期: 2005年07月21日
片長: 97分鐘
導演: 羅志良
視覺效果總監: 黃宏顯、黃宏達
電腦特技製作: 萬寬電腦藝術設計有限公司 (Menfond Electronic Art)

 

© 英皇多媒體有限公司


2005年
蟲不知

《蟲不知》的主角,當然是CG昆蟲,對導演來說是新嘗試,拍攝青春歌舞片也是一個新嘗試,演員也是新的…這樣的結果,不就是一部實驗電影嗎? 不知是什麼原故,很多導演作新的嘗試都是找著CG來攪的,自己沒有方向,只叫CG的同事不停試,好像是不需要錢的 (真的?) 。

關於《蟲不知》的幕後製作,請看本站專訪
:: 《虫不知》— 專訪萬寬電腦藝術設計



神話
上映日期: 2005年09月23日
片長: 122分鐘
導演: 唐季禮
視覺效果指導: 曹展能
電腦特技製作: 特思數碼製作有限公司

 

© 成龍英皇影業有限公司  
© 中國電影集團公司


2005年
神話

成龍前一套《新警察故事》反應不俗,壯大了膽,即刻作出新嘗試,但看罷他新的造型,好像有些不對勁,總有格格不入的感覺。內容方面勾起了小時候看《秦俑》的回憶,但在《神話》中生硬的轉場,跳來跳去的背景演員,感覺平面的構圖,有些鏡頭用了綠背景拍攝表現也不太好,最後筆者的感覺還是覺得《秦俑》比較好看。



無極
上映日期: 2005年12月15日
片長: 122分鐘
導演: 陳凱歌
電腦特技製作: 先濤數碼影畫製作有限公司 (Centro Digital Pictures)

 

© 中國電影集團公司
© 廿一世紀盛凱影視文化交流有限公司


2005年
無極

《無極》投資高達三億四千萬人民幣,歷時三年,最富有東方特色的奇幻製作,導演陳凱歌更把《無極》視為「傾心之作」,希望把每一個環節都力求做到精益求精。為求力臻完美,雖然在香格里拉花了數百萬元搭建海棠精舍的佈景,不過因為質素不合乎規格,毅然放棄,下令將整個海棠精舍搬往蒙古拍攝。

以上只不過節錄自宣傳稿其中一段,筆者對吹噓製作費經已習以為常,但對這個已經失控的局面,再加上佈景及道具之認真程度,一放上大銀幕,惹來各方批評實屬意料中事。導演第一次踏進CG領域,經已迷失方向,又是重量不重質,大量依靠綠佈景拍攝,屬於嚴肅的戲路卻有不少笑位,大家看到這裡應該想像到是什麼的一回事。

不過說實話,很多畫面獨立看起來是不錯的,拿去賣明信片應該會賺更多,但是國家環保局可能會借此要求,收益用來補貼破壞環境的善後費 (就是那個「為求力臻完美」的東西要人家善後) 。 最富有東方特色 (亂拋垃圾的習慣) 的奇幻 (滋生蚊蟲的奇幻畫面) 製作,非它莫屬。

筆者承認有參與此製作,Renderman、 Massive 扭盡六壬,所有法寶出齊,都敵不過那無凌兩可的意見。其中有多段戲做了CG後卻刪除了,如果當初計劃好了就不會出現這麼嚴重的問題。



情癲大聖
上映日期: 2005年12月22日
片長: 103分鐘
導演: 劉鎮偉
視覺效果總監: 黃宏顯、黃宏達
電腦特技製作: 萬寬電腦藝術設計有限公司(Menfond Electronic Art)

 

© 英皇影業有限公司


2005年
情癲大聖

1995年,劉鎮偉執導拍攝了兩部無厘頭影片《西遊記之月光寶盒》和《西遊記之仙履奇緣》,雖說是無厘頭,但劇情井然有序。10年後的《情癲大聖》卻連劇本也是無厘頭,令觀眾難以投入。導演初嘗CG的多變,卻陷入萬劫不復的境地,完全沒有注意到自己天馬行空的想像已經過了火位,卻苦了一班動畫師。中段四大天王水墨畫一場,在視覺上是有新意的。

欲知更多《情癲大聖》的幕後製作,請看本站專訪
:: 《情癲大聖》製作解剖1
:: 《情癲大聖》製作解剖2


 

Back Page | Next Page
  (page 4/5)    

 

更多專題報導
•THE OUTBREAK OF NINJA TURTLE. An Interview with Kith Ng, IMAGI International Holdings Ltd.
•《鬼域 Recycle》— 製作專訪
•《情癲大聖》製作解剖1 —專訪萬寬電 腦藝術設計
•《情癲大聖》製作解剖2 —專訪萬寬電 腦藝術設計
• 專訪Shannon Ma, Bruce Lee is still Alive
•《虫不知》— 專訪萬寬電腦藝術設計
•《頭文字D》— 專訪萬寬電腦藝術設計有限公司
•《功夫》— 專訪先濤數碼

注意: 版權所有,未經受權,不得譠自轉載。
如任何網上媒體或雜誌有意轉載,請先電郵www@cgvisual.com聯絡查詢!

 

HEADLINES
FILMS
PICS
LINKS
EVENTS
TUTO
RELATED LINKS 有關連結
::
CGV Links
::
香港電影資料館
::
中文電影資料庫
::
IMDb.com
::
香港影視娛樂網
::
萬寬電腦藝術設計有限公司
::
先濤數碼特技有限公司
::
Fat Face Production Ltd.
::
意馬國際控股有限公司
::
特思數碼製作有限公司
::
電影工作室
::
嘉禾電影(中國)有限公司
::
英皇電影有限公司
::
成龍英皇影業有限公司
::
中國星集團有限公司
::
Raintree Pictures
::
Applause Pictures
::
中國電影集團公司後電影開發公司
::
東方電影出品有限公司
::
驕陽電影有限公司
CGV TUTORIAL 製作教程
   
Digital Sculpting (Maya + Zbrush) Tutorial: Making of KILOWOG
   
sobig 的 3ds max + VRay Rendering – Case study: 獨立電影《電車過海》
   
Autodesk Maya 2008分層渲染與Adobe After Effects合成應用(中階)
   
Digital Painting 01 (Andrew, purehay, kamanwllllam)
   
sobig 的 3ds max 9 - Cloud 教程
   
Moc 的《天氣好!晒乾貨去》教程
   
Ady 的《冰火交融》教程
 
H2o 的 Commercial Product Lighting - Basic 教程
CGV HEADLINES 專題報導
我真心的希望每一位學生義工都能夠享受他們的 SIGGRAPH 經驗,不用太緊張。
‧
SIGGRAPH Asia 的背後 – 學生義工計劃介紹及訪問
WED, 10JUN 2015
對動畫師而言演技當然重要。我自己也很喜歡演戲,但只是為了動畫片作資料收集而演戲。
‧
專訪PIXAR"好戲" 動畫師-Robb Denovan
MON, 4MAY 2015
如果有多出來的時間也可以讓大家去休息,無精神做出來的效果也不會好 !
‧
電影《風暴》特效製作專訪
WED, 23 JUL 2014
導演對我很信任,這是很關鍵的,起碼我不用每一件事都要詢問他意見。...(more)
這電影提供了一個好機會,去讓我們嘗試使用更新更好的workflow及技術...(more)
‧
電影《救火英雄》的特效製作專訪
TUE, 25 FEB 2014
從藝術工作者的角度來看,"溝通"無疑是一個關鍵部分...(more)
在2000年初,每一個亞洲電影公司都希望自己變成亞洲的Pixar ...(more)
‧
SIGGRAPH ASIA2012 - 專訪系列 (1)
Friday, 12 APR 2013
Akin Vong表示這個展覽Project由頭到尾都是很困難的, ...(more)
‧
哥哥的六米高人像是怎樣煉成的.....
Friday, 5 APR 2013
參加 IFVA 的原因是我希望可以把我的作品放映給香港觀眾欣賞, ...(more)
‧
第十七屆IFVA得獎者訪問
Friday, 12 OCT 2012
我經常強調我們是Film Maker, 我們負責拍攝,製作一齣動畫,telling a story visually..
‧
專訪Patrick Lin, Pixar Animation Studios
Friday, 24 AUG 2012
Blizzard是一間非常獨特的公司。員工努力工作,也會努力地玩樂(笑)。
‧
專訪Simon Yuen, Blizzard Entertainment
Monday, 16 JUL 2012
最重要是團隊精神,因為香港很多地方都是一樣,都是一小隊人工作
‧
專訪Howard Lau, Dream Cortex
Monday, 31 OCT 2011
想帶出所有動畫的基礎都是由手繪出來
‧
專訪麥少峰, United Planet 動畫 《Back to Base》
Monday, 30 May 2011
Camera Plan是由production design啟發出來的...(more)
‧
專訪林敬雄, Pixar Animation Studios
Friday, 28 Jan 2011
Raman榮膺《福布斯》「25位美籍華人商界翹楚」...(more)
‧
專訪許誠毅, PDI/ DreamWorks
Monday, 15 Nov 2010
作為亞洲區首間分校,SCAD於前北九龍裁判法院...(more)
‧
專訪SCOTT ROSS (SCAD, Hong Kong)
Wednesday, 25 Aug 2010
Project Gustav以繪畫真實油畫為基礎...(more)
‧
Project Gustav — 專訪NELSON S.-H. CHU
Wednesday, 28 Jul 2010
特技鏡頭不算多,但要把維港做得很迫真就很難...(more)
‧
《十月圍城》製作專訪
Friday, 21 May 2010
製作期長達兩年,是本港首部全實景以綠螢幕製作的電影...(more)
‧
《風雲II》製作專訪
Monday, 19 Apr 2010
fur涉及人物造型,道具和環境,而非單純局限於毛髮上...(more)
‧
《大象亞純救細界》 — Albert Yu專訪
Monday, 22 Mar 2010
原創動力有一個團隊專門去處理所有授權業務...(more)
‧
專訪《喜羊羊與灰太狼》之父 — 蘇永樂先生(原創動力)
Friday, 5 Jan 2010
因技術所限,達不到要求,但有時他們的點子卻令人愛不釋手...(more)
‧
Grayson Chalmers個人專訪 (SOE外判工作部總監)
Wednesday, 30 Sep 2009
須學懂在有限的時間及金錢下,有效率地完成有質素的鏡頭...(more)
‧
《再生號》製作專訪
Monday, 24 Aug 2009
我自小熱愛打機,年青時的我,覺得可以造出更好的遊戲...(more)
‧
《戰鎚Online:決戰世紀》製作人專訪
Friday, 7 Aug 2009
‧
風雲人物專訪 — 盧正剛先生(水晶石科技有限公司)
Monday, 30 Mar 2009
‧
海角七號 - 大碗影像專訪
Friday, 27 Feb 2009
‧
SiggraphAsia 2008 LIVE
Friday, 27 Feb 2009
‧
RYAN LANEY -《街頭超人》電腦特技指導專訪
Tuesday, 2 Dec 2008
‧
13th IFVA動畫組得獎者專訪
Tuesday, 28 Oct 2008
‧
《長江7號》— 製作專訪
Monday, 6 Oct 2008
‧
《赤壁》— 製作專訪
Monday, 4 Aug 2008
‧
3ds Max User Group Meeting 2008 簡報
Friday, 18 July 2008
‧
CGVFX07 -《魔戰王:貝奧武夫》講座 - CHRIS HUNG
Friday, 27 June 2008
‧
Maya User Group Meeting 簡報
Thursday, 13 June 2008
‧
《投名狀》— 製作專訪
Monday, 10 Mar 2008
‧
《PCCW 1000M+ TVC》— 製作揭秘
Friday, 11 Jan 2008
‧
《五星級大鼠》— 製作訪問
Monday, 10 Dec 2007
‧
《魔法小葫蘆》— 製作揭秘
Monday, 5 Nov 2007
‧
《蜘蛛俠3》— 製作專訪
Friday, 7 Sep 2007
‧
香港CG電影十年回顧
Friday, 27 July 2007
‧
《史力加之咁就三世》—Raman Hui專訪
Friday, 22 June 2007
‧
THE OUTBREAK OF NINJA TURTLE
Thursday, 19 April 2007
‧
THE NEW GENERATION OF LOCAL POWER
Friday, 23 Feb 2007
‧
CGVFX SEMINAR BY SIMON YUEN
Friday, 12 Jan 2007
‧
ART Works From《地獄廚房》
Wednesday, 15 Nov 2006
‧
3D Design Visualization1&2
Monday, 13 Nov 2006
‧
《鬼域 Recycle》— 製作專訪
Friday, 11 Aug 2006
‧
《媽媽出世了 Mum is born 》— 製作人專訪
Monday, 26 June 2006
‧
《Tonki Bear 》— 製作人專訪
Friday, 2 June 2006
‧
《Hunters 》— 製作人專訪
Friday, 28 April 2006
‧
《Hunters 》— 製作特緝專訪
Friday, 28 April 2006
‧
香港影視娛樂博覽
Sunday, 16 April 2006
‧
《情癲大聖》製作解剖2 —
專訪萬寬電 腦藝術設計
Thursday, 9 Mar 2006
‧
《情癲大聖》製作解剖1 —
專訪萬寬電 腦藝術設計
Wednesday, 15 Feb 2006
‧
專訪Shannon Ma, Bruce Lee is still Alive
Tuesday, 24 December 2006
‧
專訪Andrew Lee, Digital
Artist (概念設計師)
Friday, 23 December 2005
‧
專訪Nelson Chu, MOXI —
虛擬毛筆
Monday, 26 September 2005
‧
《虫不知》— 專訪萬寬電
腦藝術設計
Friday, 19 August 2005
‧
HKMPUGM 2005 Report
Monday, 1 August 2005
 

關於CGV | 聯絡我們 | 廣告查詢
©2001- 2015 CGVisual.com | Animazu Studios All Rights Reserved.