‧More Headlines ...
‧SIGGRAPH Asia 的背後 – 學生義工計劃介紹及訪問(JUN 15)
‧專訪 - PIXAR "好戲" 動畫師 - Robb Denovan(MAY 15)
‧電影《風暴》- CG中環- 特效製作專訪(JUL14)
‧電影《救火英雄》的特效製作專訪(FEB 14)
‧SA2012專訪 - Richard Chuang(APR 13)
‧SA2012專訪 - Nigel Sumner(APR 13)
‧哥哥的六米高人像是怎樣煉成的(APR 13)
‧第十七屆IFVA得獎者訪問(OCT 12)
‧專訪Patrick Lin - Camera of BRAVE (AUG 12)
‧Diablo3 Cinematic角色製作終極解構 (JUL 12)
‧Dream Cortex-智能手機遊戲製作 (OCT 11)
‧專訪麥少峰《Back to Base》(May 11)
‧專訪Patrick Lin 《UP》(PIXAR) (Jan 11)
‧專訪Raman Hui (PDI/ DreamWorks) (Nov 10)
‧專訪Scott Ross (SCAD, Hong Kong) (Aug 10)
‧專訪Nelson Chu - Project Gustav (Jul 10)
‧《十月圍城》製作專訪 (May 10)
‧《風雲II》製作專訪 (April 10)
‧《大象亞純救細界》 — Albert Yu專訪 (Mar 10)
‧專訪《喜羊羊與灰太狼》之父 — 蘇永樂 (Feb 10)
‧SOE Grayson Chalmers個人專訪 (Oct 09)
‧《再生號》製作專訪 (Aug 09)
‧《戰鎚Online:決戰世紀》製作人專訪 (Aug 09)
‧風雲人物專訪 — 盧正剛 (Mar 09)
‧《海角七號》台灣大碗影像專訪 (Feb 09)
‧CGV - Siggraph Asia 2008現場直擊 (Feb 09)
‧《街頭超人》電腦特技指導專訪(Dec 08)
‧第十三屆IFVA動畫組得獎者專訪(Oct 08)
‧《長江7號》製作專訪(Oct 08)
‧《赤壁》— 製作專訪(Aug 08)
‧3ds Max User Group Meeting 2008簡報 (July 08)
‧CGVFX07 -《魔戰王:貝奧武夫》講座 (Jun 08)
‧Maya User Group Meeting 2008簡報 (Jun 08)
‧《投名狀》— 製作專訪 (Mar 08)
‧《PCCW 1000M+ TVC》— 製作揭秘 (Jan 08)
‧《五星級大鼠》— 製作訪問 (Dec 07)
‧《魔法小葫蘆》— 製作揭秘 (Nov 07)
‧《蜘蛛俠3》— 製作專訪 (Sep 07)
‧香港CG電影十年回顧 (Jul 07)
‧《史力加之咁就三世》— Raman Hui專訪 (Jun 07)
‧亞洲首個CG作品巡迥展Hong Kong開幕 (Jun 07)
‧《忍者龜》專訪 — IMAGI (Apr 07)
‧The New Generation of Local Power (Feb 07)
‧CGVFX SEMINAR BY SIMON YUEN (Jan 07)
‧ART Works From《地獄廚房 MV》(Nov 06)
‧The Magic of 3D Design Visualization 1&2 (Nov 06)
‧《鬼域》專訪 — Fat Face Production Ltd. (Aug 06)
‧《媽媽出世了》— 製作專訪 (Jun 06)
‧《Tonki Bear》— 製作專訪 (May 06)
‧《Hunters》— 製作專訪 (Apr 06)
‧香港影視娛樂博覽06 (Apr 06)
‧《情癲大聖》製作解剖 2 — 專訪萬寬 (Mar 06)
‧《情癲大聖》製作解剖 1 — 專訪萬寬 (Feb 06)
‧專訪馬富強, Bruce Lee Is Still Alive (Jan 06)
‧專訪Andrew Lee, Digital Artist (Dec 05)
‧MoXi: Real-Time Ink Simulation (Oct 05)
‧《虫不知》— 專訪萬寬電腦藝術設計 (Aug 05)
‧3ds Max Power Users Meeting 05 (Aug 05)
‧專訪中國著名CG藝術家 — 曹文波先生 (Jul 05)
‧《頭文字D》— 專訪萬寬電腦藝術設計 (Jul 05)
‧香港影視娛樂博覽05 (Apr 05)
‧《功夫》— 專訪先濤數碼 (Dec 04)
‧香港國際影視展 2004 (Jul 04)
‧第二屆香港數碼娛樂傑出大獎頒獎典禮 (Apr 04)
‧Lead the Digital Life! (Apr 04)
‧香港國際影視展 2003 (Oct 03)
‧DiGiT Expo 2003 (Mar 03)
‧CGV專訪Monsters Eggs遊戲製作公司 (Feb 03)
‧IdN onedotzero Moving Image Festival (Dec 02)
‧IdN My Favourite Conference 創意講座 (Sep 02)
‧香港國際影視展 2002 (Jun 02)
‧CGV專訪許誠毅[史力加動畫總監] (Mar 02)
‧Monsters,Inc.怪獸公司 (Mar 02)
返回最新 Headlines
Select pages...
SOM專訪1
SOM專訪2
SOM專訪3
Paws 專訪1
Paws 專訪2
Paws 專訪3
The Magic of 3d Design Visualization
BREATHING LIFE INTO DESIGN CONCEPTS
An Interview with Skidmore, Owings & Merrill LLP (SOM)
by Zu, Blackcat, Monday, 13 Nov, 2006
「數碼設計是一個包括整個創作過程的領域。在整個建築過程中使用數碼設計,再加上聰明地運用它去管理資訊,令我們得以化想像為現實,這正是我們想達到的。」Darren Rizza。
Darren Rizza
Associate AIA, Firmwide director of digital design for Skidmore, Owings & Merrill LLP (SOM)
Skidmore, Owings & Merrill LLP
SOM是一間國際知名的建築設計公司,在1936年於美國成立,並發展至今天在世界多處地方都開設了分公司,群集世界各地人才。多年來,它們奪獎無數,累積下來的設計獎項已多達800多個,而它們亦是世界上唯一一間曾奪兩次美國建築師協會大獎的公司。近作包括位於美國曼哈頓的Freedom Tower。
數碼設計在建築界已經變得越來越重要,其應用性其實亦已大大超越了純粹的表現之上。而我們今次就很榮幸地請到了國際知名的建築設計公司Skidmore, Owings & Merrill LLP (SOM)數碼設計部門的總監Darren Rizza,以及本地一間製作公司Paws Multimedia的其中兩位Director,Ophelia Pang和Jan Wong接受我們訪問,並為各位解構有關3D Design Visualization的趨勢及未來定位。
首先出場的是SOM的Darren Rizza,SOM成立於1936年,過去奪獎無數,累積下來的設計獎項已多達800多個,而他們亦是世界上唯一一間曾奪兩次美國建築師協會大獎的公司。SOM的工作範疇除了建築外,還包括環境規劃、項目管理、室內設計、工程以至圖像設計等。它們的工程項目遍佈全世界50多個國家,其中位於美國曼哈頓仍在興建當中的Freedom Tower,在未來它將會座落於舊世貿中心區的位置,並成為美國的另一巨形地標。在中國,它們有位於南京的Greenland Financial Centre以及樓高88層,全國最高、世界第3高的上海金貿大廈(上海浦東)。其他項目還有於1974年興建的Sears Tower (芝加哥) ,新加坡璋宜機場,以至到香港國際機場等等知名作品。
對SOM來說,數碼設計是一個包括整個創作過程的領域,而要管理每一項工程都需要三個不同範疇的成員共同參與,包括負責設計的成員、管理的成員﹔他們負責統籌時間及控制成本等事務﹔還有一個技術成員負責建築物的所有技術問題,包括決定建築時所用的技術系統。「你可以把這關係看成一張有三隻腳的椅子,而數碼設計就是椅子的第四隻腳。」Rizza把各方面的關係生動地比喻出來。
其中3D Design Visualization的最大優點就是它賦予了建築師及設計師去發揮他們更大的創意及能力,對他們來說,3D是一種有趣而奇妙的玩意。而3D比起以往的2D甚至是用黏土製作的模型最大不同之處,是它可真正為的設計帶來了生命。「工程師或藝術家們在表達概念時的喜好。如果工具跟一支真實的筆沒有分別,而人們又能自由地使用它,那真是很方便。而且這些工具的好處是,跟人們的溝通比二維來得更好。當我們向人展示我們的設計時,比方說在北京比賽時所造的圓拱形模型,我們可以先向人展示它的外形,再而在裡面漫遊,很有趣的。這是很簡單直接的方法。如果用黏土這的話,就不可能做到這樣的效果了。」