:: The dedicated online cg magazine (HK)
 
  | Home | Headlines | Shop | Film | Tutorial | Links | Events  

Free-D Workshop - Firestorm VFX making of
  :: Cgvisual Headlines :    
     
MORE SECTIONS 更多專題

BREATHING LIFE INTO DESIGN CONCEPTS (page 2/6) (continue)
An Interview with Skidmore, Owings & Merrill LLP (SOM)


位於美國曼哈頓正在興建中的Freedom Tower外觀

CGV:你認為在設計Freedom Tower時,最大的挑戰是甚麼?數碼設計在那方面幫助了你們?
Rizza:我相信數碼設計對於任何項目來說都有幫助,因為越能夠提供不同的solutions,便越能成就好的設計。數碼工具使我們擁有更大自由度及更有能力提出不同的方案,因為它們往往可以反映出一些被忽視的細節,從而讓工程師們知道錯誤。每座摩天大樓都要面對很多複雜的問題,電腦模型不會把問題獨立地處理,而是整體性地一次過把問題重新組合,把解決方案簡化,甚至提出不至一個可能性。可能問題之間會互相影響,但電腦都能提供簡潔的解決辦法。總的來說,這些工具能化煩為簡,從而達到我們的目標。

CGV:你們用甚麼工具去創作“數碼設計”?
Rizza:我們盡力在所有設計或分析工作上做到最好,我們差不多在超過75%的工程中用了主要的3D軟件,好像AutoCAD、Max、Maya等等。從提供建築服務方面來說,我們盡力做到我們的目標。在工程分析上是沒有一個萬能的方案的,所以跟開發軟件的人合作是很重要的。我們享受合作的過程,工程師們投入的意見及互動的機會。我們發展了自己一套基準,久而久之,我們會了解某些工具能提供最好的資訊或效果。有時,我們要面對一些設計上的特點,需要特定的工具,那麼我們便會去找尋最合適的工具並加以善用。

CGV:可否舉例說明你們如何把“Breathing Life into Design Concepts”應用在Design Visualization上﹖
Rizza:我想或許以概念階段來說,概念階段需要繪圖,利用黏土,紙板或木製造模型作為草稿。我們能夠自由地利用不同的工具進行創作。當你看見我們的專家時,他們可能在用AutoCAD,他們能夠很熟練地運用這些工具。以前我們請的建築師很會用碳筆,而且只會用碳筆起草稿。現在他們都用 Max, Rhino 甚至Google SketchUp了。這證明了現在多了很多另類工具的選擇。

正在興建中的Freedom Tower的位置及門口外觀

CGV:SOM會不會自己開發個人的軟件工具﹖
Rizza:在開發工具這方面我們有很長的歷史,我們跟IBM一同開發過一些工程軟件及系統。這表示我們把每一項工程都視為一個整體,每一方面都會關注到。我們會繼續提升從前的技術,並希望在各方面都做到度身訂造一樣,這是透過改善傳統的工具達到的。我們把注意力集中於數碼設計是好事,因在過程中我們學會了很多。

這全取決於建築師,工程師或藝術家們在表達概念時的喜好。如果工具跟一支真實的筆沒有分別,而人們又能自由地使用它,那真是很方便。而且這些造模型的工具的好處是,跟人們的溝通比二維來得更好。當我們向人展示我們的設計時,比方說在北京比賽時所造的圓拱形模型,我們可以先向人展示它的外形,再而在裡面漫遊,很有趣的。這是很簡單直接的方法。如果用黏土這的話,就不可能做到這樣的效果了。

所以工作的過程仍然一樣,只是工具改進了很多。Autodesk Revit 的其中一個出色的功能是可以從很簡單的模型起步,不用理會複雜的細節。它會自動替你分析,能夠告訴你在真實的情況下,這平面或屋頂,將會遇到怎樣的狀況。甚至於一個平面上,一定要加上溝渠等等。今時今日的模型工具就能提供這些資料。 就算是簡單的圖形或平面圖,能夠掌握它的改動,對我們的設計師來說也是很重要的。你又可以把一個設計概念化為數字及公式,只要改變一下數字就可設計出不同大小的建築,又或是計算出不同的成本,甚至移動不同的角度。這種概念性的工具正為設計注入了生氣。無論任何形式的草圖,都可以把建築師的想像活生生地表現出來,不但如此,這些工具更能進一步地提供不同的資料。

 

 

Back Page | Next Page
  (page 2/6)    

 

 

更多有關專題報導
• 3d Design Visualization 1 — SOM專訪
• 3d Design Visualization 2 — Paws Multimedia專訪

 

HEADLINES
SOM專訪— 3D Design Visualization
Paws Multimedia專訪— 3D Design Visualization
FILMS
PICS
CLIPS
LINKS
EVENTS
TUTO
RELATED LINKS 有關連結
::
Skidmore, Owings & Merrill LLP (SOM)官方網站
::
Paws Multimedia (Hong Kong)官方網站
::
有關Freedom Tower
CGV TUTORIAL 製作教程
   
Digital Sculpting (Maya + Zbrush) Tutorial: Making of KILOWOG
   
sobig 的 3ds max + VRay Rendering – Case study: 獨立電影《電車過海》
   
Autodesk Maya 2008分層渲染與Adobe After Effects合成應用(中階)
   
Digital Painting 01 (Andrew, purehay, kamanwllllam)
   
sobig 的 3ds max 9 - Cloud 教程
   
Moc 的《天氣好!晒乾貨去》教程
   
Ady 的《冰火交融》教程
 
H2o 的 Commercial Product Lighting - Basic 教程
CGV HEADLINES 專題報導
我真心的希望每一位學生義工都能夠享受他們的 SIGGRAPH 經驗,不用太緊張。
‧
SIGGRAPH Asia 的背後 – 學生義工計劃介紹及訪問
WED, 10JUN 2015
對動畫師而言演技當然重要。我自己也很喜歡演戲,但只是為了動畫片作資料收集而演戲。
‧
專訪PIXAR"好戲" 動畫師-Robb Denovan
MON, 4MAY 2015
如果有多出來的時間也可以讓大家去休息,無精神做出來的效果也不會好 !
‧
電影《風暴》特效製作專訪
WED, 23 JUL 2014
導演對我很信任,這是很關鍵的,起碼我不用每一件事都要詢問他意見。...(more)
這電影提供了一個好機會,去讓我們嘗試使用更新更好的workflow及技術...(more)
‧
電影《救火英雄》的特效製作專訪
TUE, 25 FEB 2014
從藝術工作者的角度來看,"溝通"無疑是一個關鍵部分...(more)
在2000年初,每一個亞洲電影公司都希望自己變成亞洲的Pixar ...(more)
‧
SIGGRAPH ASIA2012 - 專訪系列 (1)
Friday, 12 APR 2013
Akin Vong表示這個展覽Project由頭到尾都是很困難的, ...(more)
‧
哥哥的六米高人像是怎樣煉成的.....
Friday, 5 APR 2013
參加 IFVA 的原因是我希望可以把我的作品放映給香港觀眾欣賞, ...(more)
‧
第十七屆IFVA得獎者訪問
Friday, 12 OCT 2012
我經常強調我們是Film Maker, 我們負責拍攝,製作一齣動畫,telling a story visually..
‧
專訪Patrick Lin, Pixar Animation Studios
Friday, 24 AUG 2012
Blizzard是一間非常獨特的公司。員工努力工作,也會努力地玩樂(笑)。
‧
專訪Simon Yuen, Blizzard Entertainment
Monday, 16 JUL 2012
最重要是團隊精神,因為香港很多地方都是一樣,都是一小隊人工作
‧
專訪Howard Lau, Dream Cortex
Monday, 31 OCT 2011
想帶出所有動畫的基礎都是由手繪出來
‧
專訪麥少峰, United Planet 動畫 《Back to Base》
Monday, 30 May 2011
Camera Plan是由production design啟發出來的...(more)
‧
專訪林敬雄, Pixar Animation Studios
Friday, 28 Jan 2011
Raman榮膺《福布斯》「25位美籍華人商界翹楚」...(more)
‧
專訪許誠毅, PDI/ DreamWorks
Monday, 15 Nov 2010
作為亞洲區首間分校,SCAD於前北九龍裁判法院...(more)
‧
專訪SCOTT ROSS (SCAD, Hong Kong)
Wednesday, 25 Aug 2010
Project Gustav以繪畫真實油畫為基礎...(more)
‧
Project Gustav — 專訪NELSON S.-H. CHU
Wednesday, 28 Jul 2010
特技鏡頭不算多,但要把維港做得很迫真就很難...(more)
‧
《十月圍城》製作專訪
Friday, 21 May 2010
製作期長達兩年,是本港首部全實景以綠螢幕製作的電影...(more)
‧
《風雲II》製作專訪
Monday, 19 Apr 2010
fur涉及人物造型,道具和環境,而非單純局限於毛髮上...(more)
‧
《大象亞純救細界》 — Albert Yu專訪
Monday, 22 Mar 2010
原創動力有一個團隊專門去處理所有授權業務...(more)
‧
專訪《喜羊羊與灰太狼》之父 — 蘇永樂先生(原創動力)
Friday, 5 Jan 2010
因技術所限,達不到要求,但有時他們的點子卻令人愛不釋手...(more)
‧
Grayson Chalmers個人專訪 (SOE外判工作部總監)
Wednesday, 30 Sep 2009
須學懂在有限的時間及金錢下,有效率地完成有質素的鏡頭...(more)
‧
《再生號》製作專訪
Monday, 24 Aug 2009
我自小熱愛打機,年青時的我,覺得可以造出更好的遊戲...(more)
‧
《戰鎚Online:決戰世紀》製作人專訪
Friday, 7 Aug 2009
‧
風雲人物專訪 — 盧正剛先生(水晶石科技有限公司)
Monday, 30 Mar 2009
‧
海角七號 - 大碗影像專訪
Friday, 27 Feb 2009
‧
SiggraphAsia 2008 LIVE
Friday, 27 Feb 2009
‧
RYAN LANEY -《街頭超人》電腦特技指導專訪
Tuesday, 2 Dec 2008
‧
13th IFVA動畫組得獎者專訪
Tuesday, 28 Oct 2008
‧
《長江7號》— 製作專訪
Monday, 6 Oct 2008
‧
《赤壁》— 製作專訪
Monday, 4 Aug 2008
‧
3ds Max User Group Meeting 2008 簡報
Friday, 18 July 2008
‧
CGVFX07 -《魔戰王:貝奧武夫》講座 - CHRIS HUNG
Friday, 27 June 2008
‧
Maya User Group Meeting 簡報
Thursday, 13 June 2008
‧
《投名狀》— 製作專訪
Monday, 10 Mar 2008
‧
《PCCW 1000M+ TVC》— 製作揭秘
Friday, 11 Jan 2008
‧
《五星級大鼠》— 製作訪問
Monday, 10 Dec 2007
‧
《魔法小葫蘆》— 製作揭秘
Monday, 5 Nov 2007
‧
《蜘蛛俠3》— 製作專訪
Friday, 7 Sep 2007
‧
香港CG電影十年回顧
Friday, 27 July 2007
‧
《史力加之咁就三世》—Raman Hui專訪
Friday, 22 June 2007
‧
THE OUTBREAK OF NINJA TURTLE
Thursday, 19 April 2007
‧
THE NEW GENERATION OF LOCAL POWER
Friday, 23 Feb 2007
‧
CGVFX SEMINAR BY SIMON YUEN
Friday, 12 Jan 2007
‧
ART Works From《地獄廚房》
Wednesday, 15 Nov 2006
‧
3D Design Visualization1&2
Monday, 13 Nov 2006
‧
《鬼域 Recycle》— 製作專訪
Friday, 11 Aug 2006
‧
《媽媽出世了 Mum is born 》— 製作人專訪
Monday, 26 June 2006
‧
《Tonki Bear 》— 製作人專訪
Friday, 2 June 2006
‧
《Hunters 》— 製作人專訪
Friday, 28 April 2006
‧
《Hunters 》— 製作特緝專訪
Friday, 28 April 2006
‧
香港影視娛樂博覽
Sunday, 16 April 2006
‧
《情癲大聖》製作解剖2 —
專訪萬寬電 腦藝術設計
Thursday, 9 Mar 2006
‧
《情癲大聖》製作解剖1 —
專訪萬寬電 腦藝術設計
Wednesday, 15 Feb 2006
‧
專訪Shannon Ma, Bruce Lee is still Alive
Tuesday, 24 December 2006
‧
專訪Andrew Lee, Digital
Artist (概念設計師)
Friday, 23 December 2005
‧
專訪Nelson Chu, MOXI —
虛擬毛筆
Monday, 26 September 2005
‧
《虫不知》— 專訪萬寬電
腦藝術設計
Friday, 19 August 2005
‧
HKMPUGM 2005 Report
Monday, 1 August 2005
 

關於CGV | 聯絡我們 | 廣告查詢
©2001- 2015 CGVisual.com | Animazu Studios All Rights Reserved.