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《大象亞純救細界》 — Kaho Albert Yu 專訪
Chatting with Kaho Albert Yu, Senior Fur Technical Director, Blue Sky Studios
by Zu & Blackcat, Tuesday, 23 MAR, 2010
改編自著名童書作家Dr. Seuss於1954年創作的短篇故事《大象亞純救細界》,便廣泛運用了CG Fur去展現了一個個毛茸茸的“Seussian”世界。
Kaho Albert Yu
Senior Fur Technical Director
Kaho Albert Yu生於香港,其後往美國讀書,並畢業於新南威爾士大學的計算機學系學位課程,其後回港修讀香港藝術中心舉辦的第一屆電腦動畫兼職文憑課程,從此找到自己喜愛的創作之路。於1999年,Albert Yu毅然前往美國紐約School of Visual Arts (SVA)修讀Master of Fine Art in Computer Art的碩士學位,畢業後加入了EYEBEAM這個藝術陣營作藝術研究員,一心創作個人動畫短片,之後因緣際會下加入了荷里活的Blue Sky工作,開始了他的第一份正式CG工作,並主力研究和開發CG Fur的發展。
Fur於近年CG製作中已慢慢變成其中一個重要的課題,於這10多年間,技術突飛猛進,Fur的應用已不再拘泥於單純毛髮,而牽涉到人物造型,道具和環境之上,甚至於整個製作中可以有舉足輕重的作用,好像改編自著名童書作家Dr. Seuss於1954年創作的短篇故事《大象亞純救細界》,便廣泛運用了CG Fur去展現了一個個毛茸茸的“Seussian”世界。
雖然《大象亞純救細界》已是Blue Sky Studios兩年前的作品,不過其電影裡面的世界相信曾令很多觀眾留下深刻印象。在較早之前,我們CGV有幸找來當時負責製作Fur製作的Kaho Albert Yu (Senior Fur Technical Director)為我們講解有關詳情。不說不知,Albert出生於香港,其後往美國讀書,並畢業於新南威爾士大學的計算機學系,其後回港修讀香港藝術中心舉辦的第一屆電腦動畫兼職文憑課程,從此找到自己喜愛的創作之路。於1999年,Albert毅然前往美國紐約School of Visual Arts (SVA)修讀Master of Fine Art in Computer Art的碩士學位,畢業後加入了EYEBEAM這個藝術陣營一心創作個人動畫短片,之後因緣際會下加入了荷里活的Blue Sky工作,開始了他的第一份正式CG工作。
對於Albert的工作,一般人都會感到陌生「每次提起我的工作,一般會得到兩種不同類型的反應。一種是帶點疑惑,不過至少知道你是從事有關computer graphic的工作;另一種是就算我一再強調我是製作Fur的工作,他們對此也是一無所知的。對我而言,Fur涉及人物造型,道具和環境,而非單純局限於毛髮上。」Albert認為,Fur可解析為texture quality、密度、透明度、濕度與乾燥度的對比和clumpy-ness等各方面,而Fur的技術同時已廣泛應用於各製作層面上。「其實FUR和texturing/surfacing也有相似,我們Fur department不單是製作毛髮,並會製作其他procedurally modeled objects,好像草,樹葉,苔蘚,蒲公英和三葉草等。」
每天Albert的日常工作主要包括研究和開發。而研發工作又可以分為兩大類 — 視覺的研發(visual development)及科技的研發(technology development)。「視覺研發工作是一個過程,我們利用現有技術去探索不同的視覺風格。於《大象亞純救細界》中,我們試圖將原創者Dr. Seuss的2D繪畫風格轉換到3D中,而為了還原原創作品的毛髮效果,我們組織了一個小團隊去開發及試驗各種視覺風格。在過程中我們發現種種技術上的限制,於是我們試圖從technology development著手,開拓新的技術,並因此意外地製作出創新的視覺風格。換言之,visual和technology起了一個互相推動的作用。」
《大象亞純救細界》運用Autodesk Maya及及Blue Sky研發的外掛軟件去製作Fur,之後再以自家的CGI Studio去做渲染工作。另外他們亦有專門的R&D部門為他們解決問題及開發新技術「其中一幕發生在一個佈滿數以百萬計三葉草的場景,每片三葉草都是由數十萬個fur去組成。於這組場景中,導演希望採用wide angle拍攝,我們發現這個數量已大大超越出電腦可以渲染的負荷,為此我們與R&D部門的同事花了數月的時間去研發出一個新的渲染外掛程式並運用於公司的rendering engine之上(CGI Studio)。我們創造了一個聰明的外掛程式,它會依據攝影機的鏡頭距離去運算出不同hairs的數量,例如一些遠景的三葉草只會由數條hairs組成,而近距離的三葉草則仍然可以保持到數千條hairs的數量,呈現所有的細節,於是面對那麼大的場景,我們都可以成功渲染出理想的效果。」
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