|
BUG ME NOT 虫不知, An Interview with the Production Team
(Menfond Electronic Art & Computer Design Co. Ltd.)
By Zu, Blackcat, Friday, 19 August, 2005
受訪人物: Eddie Cheng (Supervisor, Department of Motion), Felix Wong (Computer Animator), Winter Chan (Producer)
|
今次負責電影《虫不知》的CG特效的製作隊伍: 左面為Eddie Cheng (Supervisor, Department of Motion), 右面為Felix Wong (Computer Animator) |
CG特效於近年電影中出現已變得越來越普遍,不過一般都是被用作加強電影氣氛或幫助拍攝之用。可惜運用到CG character配合真人演出的電影始終不是太常見,究其原因,在製作上難度較高及製作時間需要更長,成本相對地亦提高;不過另一方面,創作的空間亦可以變得更大,對觀眾來說亦具新鮮感。而今次電影《虫不知》就特別加入了以CG特技製作的虛擬昆虫,配合真人共同演出作為賣點。作為暑假檔期電影,《虫不知》今次找來了一眾青春偶像,包括梁洛施、陳柏霖、關智斌及Twins等一同主演這套特技愛情喜劇。而CG特效製作方面亦同樣邀請了往年《千機變》的幕後班底— 萬寬電腦藝術設計有限公司負責。今次電影《虫不知》是由《救命》及《異度空間》的導演羅志良先生執導,並由英皇電影有限公司出品,投資金額近1500萬港元,CG特效籌備至製作共花了9個月。由於電影中"葛吱"(CG角色)與梁洛施有很多對手戲,因此今次萬寬的挑戰除了是配合真人演出之外,還要兼顧到動畫角色的體型及數量問題。我們很高興邀請到一班萬寬電腦藝術設計有限公司的幕後製作人員,為我們詳細講解有關電影《虫不知》的CG製作。
CGV:可以簡單介紹一下你們自己嗎?
Eddie:我是Supervisor (Department of Motion)。
Felix:我是Computer Animator。
Winter:我是Producer。
CGV:你們從事了電影特技製作多久?
Eddie: 8年。
Felix: 1年。
CGV:可以介紹一下你們在電影中負責的工作及有關製作流程嗎?
Eddie:我們最初負責的工作就是在前期與導演溝通及進行會議。在會議上,我們會傾聽導演希望怎樣拍法,之後我們會研究需要怎樣配合CG去幫助拍攝工作。而在那段期間,導演都會不時到公司詳細講解一下他之後的想法,並且看看我們是否有任何意見可以提供給他,又或者是他需要預備什麼來配合我們。到了實際拍攝的時候時,我們都會到現場視察環境及幫助拍攝工作。之後當電影拍攝完畢後,我們有一個rough cut在手的時候,就可以分配工作予animators開始進行製作。其實電影中只有一場戲,我們是真正有製作flow的,就是在電影中段"葛吱"及昆虫們在小月家中唱歌跳舞的那一幕,那亦是我們有最多時間去進行製作的一場戲,選了那一場去做flow的原因是,那場戲需要用上最多的CG特效,而導演亦希望預先知道出來的效果會是什麼樣的,因此這場戲便被選作為我們最初製作的場景。至於其他場景都會是在scan了影片之後才進行製作。
CGV:今次電影《虫不知》的CG製作用了多少時間?
Winter:包括前期至後期,總共籌備了9個月。
CGV:你們公司有多少位同事曾經參與過今次電影的CG製作?
Eddie:如果粗略估計,應該有40人左右,因為我們公司每個部門都可能會有同事曾經負責過。
CGV:可以講解一下製作上運用了那些軟件?
Eddie:Modeling(建模),animation(動畫)及rendering(渲染)部份都是運用Alias Maya,composition就運用了Adobe Aftereffect。Track cam就運用了Boujou 2d3 及運用人手track cam。(笑..)
CGV:為什麼會選擇運用Maya去製作?
Eddie:其實最初我們都有考慮過運用3ds Max去製作,不過一來我們熟練Maya的同事會比較多,二來亦害怕製作時間不足夠,再加上有很多以往的工作所遺留下來的東西都可以再用回,因此最後我們都是選擇了以Maya去製作。
CGV:很多人都認為track cam是件辛苦的工作,你們認同嗎?
Eddie:其實是痛苦的,因為每當出現很小的不吻合,畫面上就會變得非常顯眼。我們有些時候會先以電腦軟件track cam一次,之後就再以人手去進行修正工作。
CGV: 那段時期製作上會比較緊張?
Eddie:我想應該會是中後期那一段時候,好像尾場那一段虫的群戲,因為需要製作出一大群虫於草地上的出場及飛舞,而我們其實是估計不到效果會是怎樣的,所以那時候我們都用了很多時間去不停測試給導演看。
|
電影中出現的CG character(動畫角色)葛吱的設定 |
CGV:所有昆虫的設計是否由你們公司負責?
Winter:是的。
CGV:設計昆虫的工作佔了你們多久?
Eddie:一個月左右吧,其實在前期的時候,我們的設計是不斷的去改動的,好像導演可能隔天就上來公司,他見了不喜歡的就會修改,不過於實際拍攝前,所有的設計都是已確定了的。
CGV:除了主要角色之外,是否每一隻虫都需要重新設計?
Eddie:其實在前期階段,我們是作了很多不同的設計,讓導演選擇的。說真的,有些可能是個人比較喜歡的,不過他們沒選到吧。而由於時間緊迫關係,群戲所出現大量的昆虫一般都是運用其中一隻去進行再修改就是了。
CGV: 你們公司是否有專門的部門去進行設計工作?
Eddie:對的,我們公司有一個Creative Group去專門負責,其中包括所有昆虫的造型及表情設計等工作。
|
|
|