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Chatting with Patrick Lin
專訪林敬雄 — 攝影構圖指導《勇敢傳說之幻險森林》
彼思動畫工作室

Camera & Staging Technical Director,《BRAVE》, PIXAR Animation Studios

by ZU, EChow & Blackcat, Friday, 24 AUG, 2012



以Animation來說,Story board 及 Story reel永遠都是最重要的,實際上亦是花上最多時間的部份,我們會從Story board了解整體故事的節奏,清楚整套動畫的場口,繼而調整每一個細節。所以當故事來到我們部門的時候應該已經 “In a Good Shape”,對我們拍攝、製作是事半功倍...

《BRAVE》 於6月22日在美國上映,即勇奪開畫票房No.1,成為PIXAR 連續第13部開畫冠軍作品,周末票房高達6千6百萬美元,超越同期對手《荒失失奇兵3:歐洲逐隻捉》的開畫數字。


Patrick Lin (林敬雄)
Director of photography (camera), PIXAR Animation Studios

Patrick現於PIXAR(彼思動畫製作室)專職負責管理電影的拍攝工作,其最近作品為《沖天救兵》。當年他於PIXAR接到的第一份工作便是負責《蟲蟲特攻隊》的製作,之後到了《超人特攻隊》已榮升為電影的攝影指導。期間於PIXAR曾負責過的作品包括《沖天救兵》、《五星級大鼠》、《反斗奇兵2》、《超人特攻隊》、《怪獸公司》、《蟲蟲特攻隊》等著名作品。Patrick生於香港,中學後就往美國三藩市修讀電影課程,主修攝影,但大學畢業後並未如想像中一帆風順,一直找不到滿意的工作,只能靠做兼職散工維持生計,直到後來進入一間名為Midland productions公司,Patrick才算正式踏上了他的拍攝事業之路,當時主力拍攝Ride Film。之後輾轉間他認識了一位曾負責《怪誕城之夜》的動畫制作人,並得他介紹下,進入了Skellington Productions Inc.負責製作一套名為《James and the Giant Peach》的live action加stop motion電影,於是Patrick就正式展開了他人生中第一份的動畫制作工作。

一年一度Disney.PIXAR的動畫電影都是動畫迷期待之作,作為從事動畫製作人仕來說更加是必看的教材,今年上映的PIXAR動畫正是《BRAVE》(勇敢傳說之幻險森林),電影已經在戲院上映了一段日子,相信大家都不會錯過這套暑期鉅獻。

這部被譽為PIXAR有史以來最大膽、最成熟、最高難度的作品,再一次將動畫特技推向全新高峰,包括首度引入全新動畫系統 “Presto Animation System”,運用了最先進的電腦模擬程式,令人物的頭髮、衣服上的縐褶、動物的毛髮、森林的一草一樹,以至瀑布濺出的水花,每一個細節的逼真程度均是前所未見!這次超班的特技示範作,更為業界訂下全新標準,再一次全面提昇電腦動畫的水準。

故事方面,《BRAVE》亦為PIXAR創下多個「第一次」新嘗試;包括首度由女性角色擔大旗,首度設定真實的時代背景與古老傳說交替,以及首度以真實人物角色為主線展開歷險;結合PIXAR一向饒有深意的故事,令人難忘的角色設計,以及獨一無二的招牌喜劇感,相信《BRAVE》將會成為影迷又一難忘之作!

難怪PIXAR的創作總監兼《BRAVE》的監製 John Lasseter 對這部PIXAR新作深感驕傲。“Brave’ raises the bar for the art form on every level — human animation, hair and clothing; animation of animals, including bears and horses; believability of organic, natural environments and historical settings. It’s an incredible blend of action and humor, with magic, mystery, sorcery and real adventure — a genuine edge-of-your-seat experience. You can’t wait to see what happens next.”

香港製作動畫電影的經驗、資源及人手來說雖然難以與Pixar的製作相比,不過有很多技術及視覺經驗, 我們都可以從PIXAR的電影裡學習,從而提昇作品水平,而當中電影鏡頭運用更是電影的靈魂及精髓之處。我們很榮幸能再跟參與《BRAVE》製作的 Patrick Lin (林敬雄先生) 來為我們講解有關他參與製作的心得!

* 如果想了解一下Patrick Lin的背景可以回顧一下我們去年跟他所做的訪問

 

CGV = Cgvisual.com | Patrick Lin = Patrick

CGV:能否講解一下參與《BRAVE》的製作情況?
Patrick:我參與《BRAVE》製作大約是一年多的時間,因為同時需要兼顧《反斗車王2》的工作,故我是於動畫的中期才加入,當時《BRAVE》大既只完成了三四個場境,而全片則有約30個場景需要處理。

我主要負責camera & staging的工作,這個staging其實即是以前所稱的layout,layout一詞可說是以前手繪2D動畫時代的legacy term。因為DISNEY在2D動畫的時代,animator 是不用繪畫背景,只需要主力繪畫主角就可以,而layout部門則專注繪畫背景,但到了3D動畫時代,最初我們還會稱這個步驟做layout,但實際上我們不止於負責background工作,我們是以拍攝live action的手法去製作,要做camera及staging,包括所有人物角色排位、配置等工作,亦需要決定每一個場景所用的鏡頭,要用長鏡、短鏡還是Two Shot等等來進行拍攝,實際工序與製作真人電影無異。因此我們已開始將這項製作叫做camera and staging,這比layout一詞形容來得更貼切。

CGV:整套《BRAVE》共花了多少時間去製作?當中使用上什麼新工具?
Patrick:我們一共花了6 年時間去製作《BRAVE》,單是籌備工作已花上2至3年,而拍攝期亦早在3年前開始,因為今次採用了一個全新的系統"Presto Animation System"製作,早一些開始拍攝是為了確保系統的交替操作正常。而之前一直沿用的舊系統"MenV"將會光榮退休,"MenV"由PIXAR於1986年成立時所研發的,並沿用至今,相信《反斗車王2》會是最後一齣動畫使用到這舊系統。而《BRAVE》則是第一齣使用新系統並完成製作的動畫,這個新系統尚有發展的空間,因為暫時只可作layout到animation的製作,希望於下一齣動畫時,可將lighting加入系統一併製作。


從製作上而言,新系統是配置上新穎的架構 ,使它更容易增加或更改功能,所謂的easy to build in。而作為一個用家,與舊系統相比,我們不需再輸入一些冗長的command line,使我們可以更專注、專心地做好每一個鏡頭及每一段動畫,絕對方便快捷。

CGV:《BRAVE》的拍攝與鏡頭運用,與之前你所製作的動畫有何分別,作出了什麼突破?
Patrick:今次其實沒有用新手法,我們只希望把技術部份做得更好 , 其實鏡頭分配及拍攝,全取決於故事及人物,我們首先了解到今次《BRAVE》的主角Merida公主是一位活潑,充滿活力的公主,她有別於一貫公主的高貴形象。那我們先要想,怎樣運用鏡頭,來帶出這份活力,驅使觀眾更能感受這個角色,所以我們配合了很多“擺動”的鏡頭 例如用到Crane、Dolly、 Steadicam等手法,而Merida只會於與媽媽用餐時才會安靜下來。

不同導演也有著不同的要求及拍攝手法,今次《BRAVE》的導演Mark Andrews是《超人特攻隊》的story supervisor。若與《BRAVE》相比,兩片的拍攝手法都較相似,畫面同時很有震攝力。而在於鏡頭的運用,都是用了動、靜態的拍攝手法,如Merida公主與媽媽晚餐時,我們想表達她內心那份壓抑,被鎖住的感覺,我們會用靜態拍攝手法。又如動畫開始的一幕,我們想展現公主Merida開心活潑的一面,你則會見到鏡頭不斷地交替,完全將她動態的一面演繹出來。

《BRAVE》女主角Merida代表了自由及活力。 (+) 按圖放大

有關《BRAVE》的製作資料 I

詳盡的資料搜集和實地考察永遠是PIXAR最重要的一環。

要為電影中的魔咒森林物色場景,製作團隊不約而同想起蘇格蘭 ─ 壯麗遼闊的地形面貌、原始粗野的森林湖泊和奇形怪石、於大霧籠罩中時而陰沉時而明亮,變幻無常的天氣、流傳多年的神話和傳說,均與電影追求的神秘奇幻色彩不謀而合,加上兩位導演Mark Andrews和Brenda Chapman都是祖籍蘇格蘭,對這地方別有感情,於是便敲定以蘇格蘭作為故事背景,並隨即展開考察之旅。

《BRAVE》Travel progression: Standing Stones - 研究相片及慨念繪圖
《BRAVE》 Travel progression : Standing Stones - 動畫片段圖

製作團隊分別於2006年夏末和2007年10月兩度探索蘇格蘭。他們到訪愛丁堡,遊走皇家大道,品嚐最地道的羊內臟布丁,與當地人打交道聽他們說故事,出席高地傳統的集會和運動比賽,參觀蘇格蘭國家博物館,研究各式武器、布料和裝飾,從中為電影獲取了不少靈感。

而位於Isle of Lewis的Callanish Standing Stones,這個屹立於高與天齊的懸崖上呈環形狀的古老巨石陣,神秘震撼的景象令創作人員決定把它放進電影裡,成為其中一個最重要的場景,Merida公主的森林幻險歷程正是在一座神秘巨石環展開。

至於電影中的城堡設計,主要是參考自位於高地的Eilean Donan城堡,以及位於Stonehaven以南的 Dunnottar城堡。而Dunnottar這座15或16世紀古堡遺跡的獨特地理位置,更令創作人員將構思中的高地湖邊城堡,移師至海邊懸崖之上。

《BRAVE》Travel progression : Castle - 研究相片

蘇格蘭其中一個最古老最大的自然風景區Glen Affric,當中的松林荒野,高山湖泊令製作團隊為之著迷,亦為電影的主要場景和色彩定下基調。

考察旅程中,創作人員拍下大量相片、錄像,亦畫下大量草圖和寫下筆記,回到工作室後將所有資料載入電腦,然後由一草一樹開始,建構電影中的魔咒森林。美術人員決定以深沉卻充滿層次的綠色為主調,配以薰衣草色點綴其中,再打造豐富的質感和添上歲月痕跡,務求將美麗而魔幻的蘇格蘭活現銀幕之上,構成一幕幕打動人心的壯麗畫面。

實地考察之外,動畫人員的資料搜集活動還包括上堂學習射箭、騎馬和比劍,學穿蘇格蘭裙,參觀動物園,出席蘇格蘭口音專家的講座,鑽研以蘇格蘭為背景的電影,以及大量收看有關熊和馬的記錄片。據說在動畫小組的每日會議上,總是有同事執起把劍,逐個細節演繹和鑽研電影中某個動作場面,可見其認真和投入的程度。動畫小組亦請來蘇格蘭語言專家在製作過程中擔任顧問,仔細研究角色每個發音的咀唇形狀,每一個細節都力求完美。

 

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