:: The dedicated online cg magazine (HK)
 
  | Home | Headlines | Shop | Film | Tutorial | Links | Events  

Free-D Workshop - Firestorm VFX making of
  :: Cgvisual Headlines :    
     
MORE SECTIONS 更多專題


A Small Talk With RYAN LANEY
《街頭超人》電腦特技指導專訪

FX of Hancock, Sony Pictures Imageworks

by Zu & Blackcat, Tuesday, 2 Dec, 2008

 

Ryan Laney的名字對很多人來說都不會感到陌生,原因是在各大專業CG網站的訪問以及Cinefex等多本雜誌都不時會見到他的蹤影。



Ryan Laney
Senior Technical Director, Sony Pictures Imageworks

Ryan Laney,著名CG製作人,現於美國Sony Pictures Imageworks任職高級技術指導,過往曾為多套出色的荷里活電影負責CG創作工作,其中包括《街頭超人》、《蜘蛛俠3》、《娛樂大亨》、《明日之後》、《哈里波特 — -消失的密室》以及早期的《搏擊會》等。

Ryan Laney的名字對很多人來說都不會感到陌生,原因是在各大專業CG網站的訪問以及Cinefex等多本雜誌都不時會見到他的蹤影。不過對於筆者來說,一直都是只聞其聲,未見其人。直到今年5月19日,我們於Autodesk主辦的Maya Master Class終於有幸會面,並難得地和他進行了一次簡短的專訪。

此次Maya Master Class邀請了Ryan Laney為課程主講,主題為FX dynamics及simulations。會上Laney不時以工作上使用的FX rig作為示範教材,當中故然包括有關《蜘蛛俠3》的製作講解。課程的開首部份是介紹如何製作一系列的FX rigging工具,其中包括billboard rig、linear expression rig、projectile rig等FX人常用的便利工具。當工具預備好後就來到後半部的實際使用示範,例如隕石撞擊地面的meteors FX、《蜘蛛俠3》的procedural Goo FX及炸毀建築物的debris FX等等。

CGV:你在Sony Pictures Imageworks任職高級技術指導的工作包括什麼?
Laney:主要負責確認電影裡的特效,再建立合適的工具用來創作那些特效的。還要指導整個過程,直到電影製作完成為止。

CGV:你帶領的工作小組有多少人?
Laney:小組人數因製作而定,例如《蜘蛛俠3》,我們由25人組成一隊。包括有排版人員,燈光,effect技師及動畫師。

CGV:是不是單靠這25人之力就完成了整套電影的特效?
Laney:也不是整套電影,只是"Black Goo"的特效而已。我們同時亦要替其他電影工作,如果某人在處理燈光,或者特效,他會負責某些指定鏡頭,而我就會參與整個過程。有時我們會把工作做到某個程度,再交給其他小組跟進。

CGV:您是怎樣加入CG這行的?是什麼促使您入行?
Laney:我原本修讀的是建築,小時候的最愛跟很多人一樣都是《星球大戰》,不同的是我其實最喜歡當中的化妝,可惜不太可能發展成事業。當我修讀建築時,我在一間建築設計公司工作,結果熟練了Autodesk Autocad,這開闢了我的新路向,使我能用Autodesk Autocad做到modelling及燈光,從那裡我亦同時開始了視覺特效的生涯。做建築是十分技術性的,我覺得做視覺特效則是個很好的平衡。因為它需要採兩者之長。

我由建築轉到視覺特效是因為我當時公司的老闆退休了。我自己開了一間小公司,做建築圖rendering,那時還不是CG rendering,只是drawings而已。我能很快地用Autocad 製作透視圖,慢慢我便對modelling及Autocad十分熟練。由那時開始我開始找尋一些不同的軟件,其中一個叫Alias Waverfront Power Animator即是Maya的前身。有了更先進的軟件,我便能做到更多事情,導致後來接了電視廣告的工作。電影比起廣告的工作量以至壓力都大得多,所涉及的金額亦大得多。電視廣告的規模可以很小,時間也更短,很多時會更大壓力,但就好玩得多。我的第一套電影製作,是於Huston遙距地替一家在荷里活的公司工作。

CGV:你對跟不同的大公司合作有甚麼感受?
Laney:每間公司都很獨特,他們都有自己的工作和社交方式。我樂於跟他們合作,每間公司都有不同的tool sets,不同的工作和製作方式,我因此見識到他們怎樣建立新事物,從中學習。我在2002年加入Sony Pictures Imageworks,第一個工作是 《娛樂大亨》,是關於Howard Hughes的電影,之後在《蜘蛛俠3》之前也製作了多套不同的電影。

 

下一頁 | (page 1/3)
       

 

 

第十三屆IFVA得獎者專訪
(10/ 2008)

《長江7號》製作專訪—萬寬電腦藝術設計有限公司
(10/ 2008)

《赤壁》製作專訪—北京水晶石影視動畫科技有限公司
(8/ 2008)

注意: 版權所有,未經受權,不得轉載。如任何網上媒體或雜誌有意轉載,請填寫有關表格聯絡:按此!

HEADLINES
FILMS
PICS
LINKS
EVENTS
TUTO
RELATED LINKS 有關連結
::
電影《街頭超人》網站
::
Sony pictures imageworks網站
::
Autodesk Maya網站
CGV HEADLINES 專題報導
我真心的希望每一位學生義工都能夠享受他們的 SIGGRAPH 經驗,不用太緊張。
‧
SIGGRAPH Asia 的背後 – 學生義工計劃介紹及訪問
WED, 10JUN 2015
對動畫師而言演技當然重要。我自己也很喜歡演戲,但只是為了動畫片作資料收集而演戲。
‧
專訪PIXAR"好戲" 動畫師-Robb Denovan
MON, 4MAY 2015
如果有多出來的時間也可以讓大家去休息,無精神做出來的效果也不會好 !
‧
電影《風暴》特效製作專訪
WED, 23 JUL 2014
導演對我很信任,這是很關鍵的,起碼我不用每一件事都要詢問他意見。...(more)
這電影提供了一個好機會,去讓我們嘗試使用更新更好的workflow及技術...(more)
‧
電影《救火英雄》的特效製作專訪
TUE, 25 FEB 2014
從藝術工作者的角度來看,"溝通"無疑是一個關鍵部分...(more)
在2000年初,每一個亞洲電影公司都希望自己變成亞洲的Pixar ...(more)
‧
SIGGRAPH ASIA2012 - 專訪系列 (1)
Friday, 12 APR 2013
Akin Vong表示這個展覽Project由頭到尾都是很困難的, ...(more)
‧
哥哥的六米高人像是怎樣煉成的.....
Friday, 5 APR 2013
參加 IFVA 的原因是我希望可以把我的作品放映給香港觀眾欣賞, ...(more)
‧
第十七屆IFVA得獎者訪問
Friday, 12 OCT 2012
我經常強調我們是Film Maker, 我們負責拍攝,製作一齣動畫,telling a story visually..
‧
專訪Patrick Lin, Pixar Animation Studios
Friday, 24 AUG 2012
Blizzard是一間非常獨特的公司。員工努力工作,也會努力地玩樂(笑)。
‧
專訪Simon Yuen, Blizzard Entertainment
Monday, 16 JUL 2012
最重要是團隊精神,因為香港很多地方都是一樣,都是一小隊人工作
‧
專訪Howard Lau, Dream Cortex
Monday, 31 OCT 2011
想帶出所有動畫的基礎都是由手繪出來
‧
專訪麥少峰, United Planet 動畫 《Back to Base》
Monday, 30 May 2011
Camera Plan是由production design啟發出來的...(more)
‧
專訪林敬雄, Pixar Animation Studios
Friday, 28 Jan 2011
Raman榮膺《福布斯》「25位美籍華人商界翹楚」...(more)
‧
專訪許誠毅, PDI/ DreamWorks
Monday, 15 Nov 2010
作為亞洲區首間分校,SCAD於前北九龍裁判法院...(more)
‧
專訪SCOTT ROSS (SCAD, Hong Kong)
Wednesday, 25 Aug 2010
Project Gustav以繪畫真實油畫為基礎...(more)
‧
Project Gustav — 專訪NELSON S.-H. CHU
Wednesday, 28 Jul 2010
特技鏡頭不算多,但要把維港做得很迫真就很難...(more)
‧
《十月圍城》製作專訪
Friday, 21 May 2010
製作期長達兩年,是本港首部全實景以綠螢幕製作的電影...(more)
‧
《風雲II》製作專訪
Monday, 19 Apr 2010
fur涉及人物造型,道具和環境,而非單純局限於毛髮上...(more)
‧
《大象亞純救細界》 — Albert Yu專訪
Monday, 22 Mar 2010
原創動力有一個團隊專門去處理所有授權業務...(more)
‧
專訪《喜羊羊與灰太狼》之父 — 蘇永樂先生(原創動力)
Friday, 5 Jan 2010
因技術所限,達不到要求,但有時他們的點子卻令人愛不釋手...(more)
‧
Grayson Chalmers個人專訪 (SOE外判工作部總監)
Wednesday, 30 Sep 2009
須學懂在有限的時間及金錢下,有效率地完成有質素的鏡頭...(more)
‧
《再生號》製作專訪
Monday, 24 Aug 2009
我自小熱愛打機,年青時的我,覺得可以造出更好的遊戲...(more)
‧
《戰鎚Online:決戰世紀》製作人專訪
Friday, 7 Aug 2009
‧
風雲人物專訪 — 盧正剛先生(水晶石科技有限公司)
Monday, 30 Mar 2009
‧
海角七號 - 大碗影像專訪
Friday, 27 Feb 2009
‧
SiggraphAsia 2008 LIVE
Friday, 27 Feb 2009
‧
RYAN LANEY -《街頭超人》電腦特技指導專訪
Tuesday, 2 Dec 2008
‧
13th IFVA動畫組得獎者專訪
Tuesday, 28 Oct 2008
‧
《長江7號》— 製作專訪
Monday, 6 Oct 2008
‧
《赤壁》— 製作專訪
Monday, 4 Aug 2008
‧
3ds Max User Group Meeting 2008 簡報
Friday, 18 July 2008
‧
CGVFX07 -《魔戰王:貝奧武夫》講座 - CHRIS HUNG
Friday, 27 June 2008
‧
Maya User Group Meeting 簡報
Thursday, 13 June 2008
‧
《投名狀》— 製作專訪
Monday, 10 Mar 2008
‧
《PCCW 1000M+ TVC》— 製作揭秘
Friday, 11 Jan 2008
‧
《五星級大鼠》— 製作訪問
Monday, 10 Dec 2007
‧
《魔法小葫蘆》— 製作揭秘
Monday, 5 Nov 2007
‧
《蜘蛛俠3》— 製作專訪
Friday, 7 Sep 2007
‧
香港CG電影十年回顧
Friday, 27 July 2007
‧
《史力加之咁就三世》—Raman Hui專訪
Friday, 22 June 2007
‧
THE OUTBREAK OF NINJA TURTLE
Thursday, 19 April 2007
‧
THE NEW GENERATION OF LOCAL POWER
Friday, 23 Feb 2007
‧
CGVFX SEMINAR BY SIMON YUEN
Friday, 12 Jan 2007
‧
ART Works From《地獄廚房》
Wednesday, 15 Nov 2006
‧
3D Design Visualization1&2
Monday, 13 Nov 2006
‧
《鬼域 Recycle》— 製作專訪
Friday, 11 Aug 2006
‧
《媽媽出世了 Mum is born 》— 製作人專訪
Monday, 26 June 2006
‧
《Tonki Bear 》— 製作人專訪
Friday, 2 June 2006
‧
《Hunters 》— 製作人專訪
Friday, 28 April 2006
‧
《Hunters 》— 製作特緝專訪
Friday, 28 April 2006
‧
香港影視娛樂博覽
Sunday, 16 April 2006
‧
《情癲大聖》製作解剖2 —
專訪萬寬電 腦藝術設計
Thursday, 9 Mar 2006
‧
《情癲大聖》製作解剖1 —
專訪萬寬電 腦藝術設計
Wednesday, 15 Feb 2006
‧
專訪Shannon Ma, Bruce Lee is still Alive
Tuesday, 24 December 2006
‧
專訪Andrew Lee, Digital
Artist (概念設計師)
Friday, 23 December 2005
‧
專訪Nelson Chu, MOXI —
虛擬毛筆
Monday, 26 September 2005
‧
《虫不知》— 專訪萬寬電
腦藝術設計
Friday, 19 August 2005
‧
HKMPUGM 2005 Report
Monday, 1 August 2005
CGV TUTORIAL 製作教程
   
Digital Sculpting (Maya + Zbrush) Tutorial: Making of KILOWOG
   
sobig 的 3ds max + VRay Rendering – Case study: 獨立電影《電車過海》
   
Autodesk Maya 2008分層渲染與Adobe After Effects合成應用(中階)
   
Digital Painting 01 (Andrew, purehay, kamanwllllam)
   
sobig 的 3ds max 9 - Cloud 教程
   
Moc 的《天氣好!晒乾貨去》教程
   
Ady 的《冰火交融》教程
 
H2o 的 Commercial Product Lighting - Basic 教程
 

關於CGV | 聯絡我們 | 廣告查詢
©2001- 2015 CGVisual.com | Animazu Studios All Rights Reserved.