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FX of HANCOCK《街頭超人》 (page 2/3) (continue)
A Small Talk With Ryan Laney, Senior Technical Director, Sony Pictures Imageworks


CGV:在《街頭超人》裡會見到甚麼特別效果?
Laney:我只參與了《街頭超人》的開發部份,之後我就轉移到"G-Force"的工作。不過《街頭超人》的特效真的很好,有出色的自然特效,例如龍捲風、雲和閃電等。大量的破壞、打鬥場面,是一套有很多事情發生的電影。

CGV:製作《街頭超人》最大的挑戰是甚麼?
Laney:我想最大的挑戰是控制自然的特效吧!

CGV:比較《街頭超人》與《蜘蛛俠3》兩套電影,你覺得那一套較高難度?
Laney:最大的難度在於預算,雖然《街頭超人》不是小成本製作,但對比起《蜘蛛俠3》,我們要用有限資源做很多的事。

CGV:《街頭超人》戲中有怪獸出沒嗎?
Laney:沒有,只有人在打鬥和大搞破壞、破壞、破壞。

CGV:你認為怎樣才能成為出色的FX動畫師?
Laney:像做任何事一樣,經驗和能夠以開放的態度與人合作很重要。我認為單獨做事,對比起靠別人幫忙而達到自己的要求,有著很大的差別。我們得以一個團隊,做到單靠個人能力所不能做到的事,全因為時間限制和我們各有所長。

了解自己的能力和局限很重要。如果你說一件事情需時一小時做好,但最後用了兩小時,那是個時間控制的問題。要知道事情要花多少時間是很重要的技巧。要小心控制時間,在有時限的情況下不能做太多事情。我們都想做到最好,但準時完工總好過未完成的傑作,這是我在行內最常看到的,莫過於苦惱事情要花多時間才能做完。

CGV:你會怎樣監督或引導你的團隊去把時間控制好?
Laney:總括來說項目管理就是把複雜的工作分成小份,找出每份需要的時間,之後你就可以監察進度。

做programming 時的情況一樣,programmer要知道何時某工序必須完全成,因為其他人之後的工作全靠他。時間對programmer特別重要,因為很多人需要他的tools,如果他遲了,便會有更多人要乾等。

CGV:以我經驗,跟programmer溝通是很困難的,他們想法總是與別不同。你是怎樣跟他們溝通的?
Laney:不斷嘗試。慢慢學習,我能夠與兩方面溝通無阻,像個中間人。嘗試去以對方的角度出發,以他們的語言表達事情是很有用的。我認為如果programmer可以從artist的立場出發,溝通時一定事半功倍。用圖案,白板甚至草圖都很有用,用圖像表達意念是很有效的。就算programmer也經常使用白板,像建立一個tool時,我所講的模樣,跟我畫出來的分別可以很大。

 

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