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FX of HANCOCK《街頭超人》 (page 3/3) (End)
A Small Talk With Ryan Laney, Senior Technical Director, Sony Pictures Imageworks


Procedural Goo的示範

CGV:那一個Autodesk Maya的特效是你最常用?
Laney:我們所有動畫師都是用Autodesk Maya 的,除非有其他更好的方法,我們會用它的介面來做例如頭髮或其他的tools。我們現正製作中的電影叫"G-Force",裡面有些小動物,會用到rigid body dynamics、particle effects、muscle systems,也會用Maya nCloth來處理特效,Sony 有自己一套私人的系統,但我愛上了它。雖然我們有自己的以Autodesk Maya為基礎的muscle system,但我認為最新的muscle system - Cmuscle更容易操作及先進,那是一套很好的tool set。

CGV:你認為怎樣可以特別訓練FX?
Laney:有一點必須留意,就是要保持簡單,把tool 弄得很複雜很容易,盡量把程式簡化反而更重要。如果要花超過5分鐘來解釋如何操作,那程式便須要簡化了。

Debris tool 中的instancer setup

CGV:你會不會花很多時間修補漏洞?
Laney:希望不會吧,我所寫的程式,日後亦要由我來負責支援工作的。這是我總是盡量把程式簡化的原因。正因為我要支援這些東西,要是我同時負責30至40個tools,我必須很快找出問題所在。我寫的程式很多,要靠用者告訴我有甚麼提示訊息或error message,我才可告訴他們發生了甚麼事。我不喜歡見到error message,所以我會重複測試程式很多次。我覺得事先做好了這些,可以節省日後製作時很多工夫。

CGV:你認為CG FX電影將會有甚麼新突破?
Laney:最令人期待的是可以被控制的dynamics和大型dynamics,我認為有了更有效的電腦和tools,便能做出更大型的dynamics,以及如果控制它們。能夠讓導演連某塊石頭掉下的方向都控制得到是很重要的。我們想控制到很多在自然情況下不能發生的事情。

Maya Master Class結束,由Wendy Lee (Regional Sales Manager (HK, Macau & Taiwan), AEC/ Media & Entertainment Solutions, Autodesk Far East Ltd.)致送紀念品予Laney

CGV:以前的dynamic 跟你所說的大型dynamic有甚麼分別?
Laney:這是Imageworks沒有做過的,《戰狼300》裡海上的場面很壯觀,戰船碰撞的畫面十分大型。投入這麼多機器來做rendering,不但是技術上的成功,亦很有美感。Imageworks有做過的是Sand Man,在simulation裡有成千上萬的particles,能夠用這個方法來製作的確不簡單。戲中其實不是太多crowd system,《魔間傳奇》裡用得更多,有很多crowd以及它的control。

CGV:對於一些有志投身CG行業的年輕人,你有甚麼忠告?你認為他們應該有甚麼技能?
Laney:要有均衡的生活,再者就是練習、練習、練習。盡量學習多些,能夠在小組工作中發揮也很重要。說到軟件,Autodesk Maya有一套個人學習版本,是學習該系統和tools很好的方法。你一旦學會CG的語言,例如fields、particles、forces、幾何以至animation characters rigging,當把握了以上的語言,那你的技術就可以應用到任何的工作上。就算一間公司有自己私人的系統,你只要懂得visual effect的語言,就能如常工作。

CGV:你們公司有提供培訓嗎?
Laney:有,Sony Pictures Imageworks有一個發展成熟的培訓部門。他們在教育和訓練應用Imageworks私人系統的工作做得很好,他們有個叫i-packs的項目,是Imageworks跟幾家國內大學合作,一起研發Imageworks需要的程式技術。

CGV:你在Sony Pictures Imageworks的下一項工作是甚麼?
Laney:我之前提過的 "G-Force",主題像《職業特工隊》,不過主角是一班政府聘任的小動物,戲中會有怪獸。

CGV:謝謝Laney。

後記:筆者認識了Laney後,他給我的感覺是,非常自信、日常對話中總離不開CG的事宜,總是把工作的放在第1位,一個實幹形的FX人。在此再一次感謝他接受我們CGV的訪問,希望他的努力可以獲得回報,並祝福他於不久將來拿下奧斯卡的最佳特效獎吧!

 

-完-

 

 

上一頁 | (page 3/3)
       

* 特別鳴謝Autodesk、Ryan Laney。
** 圖片取自Imdb、Autodesk 。

Txt: Zu, BC
2/ 12/ 2008

 

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