:: The dedicated online cg magazine (HK)
 
  | Home | Headlines | Film | Tutorial | Links | Events  


  :: Cgvisual.com: Tutorial    
     
MORE SECTIONS 更多專題

DIGITAL PAINTING SERIES 1
ANDREW LEE - Digital Artist

Tue, 13 May 2008

 

今篇名為digital painting的教程,是專門編寫予喜愛繪畫的讀者觀看。今次我們找來3位digital artists打頭陣。3位artists風格迥然不同,各具特色,其中包括最為人熟悉的Andrew Lee,他的作品相信已不需多介紹。至於另外兩位artists,分別為Purehay及Kamanwilliam,大家對他們兩位可能頗為陌生,不過如果有經常注意本網站的討論區的話,自然會對他們的作品留下深刻印象。他們都有一個共通點,年青而且潛力無限,作品具個性,並表現出強烈的個人風格,相信各位以後會記住他們的名字。

Andrew Lee是土生土長的香港人,在香港修讀插圖設計,經過數個年頭的平面設計師生涯,之後跑往英國分別修讀了Transport Design及3D Computer Animation的學士及碩士課程。隨後工作於英國,曾從事電腦動畫師及電腦遊戲的概念設計師,擅長繪畫科幻場景及設計未來交通工具。回港後曾於手機遊戲開發公司擔任Art Director,現於多間學院任職教師,及自由工作者。Andrew同時亦是cg-forum.com的主持人之1。

Andrew個人網站: www.andrewlee.hk
電郵: mail@andrewlee.hk

這是為2006年亞洲遊戲展設計的一輛概念車草圖到立體建模的創作過程。

 
(+)按圖放大

如以往一樣,在概念設計的初期,我會繪畫很大數量的草圖。圖中只是其中一小部份而已。在這階段創作不需亦不應有太多規限,嘗試不同形態的外形,盡量天馬行空地創作,到適當時候才將範圍收縮。雖然近年電腦的迅速發展,對繪畫起了很大的幫助,我始終未能放棄紙筆去繪畫草圖。

 
(+)按圖放大

基本概念及形態已於草圖上產生,設計上會是單座位,沒有車輪而懸浮半空,沒有密封的駕駛艙。接著開始在Adobe Photoshop上繪畫,先以粗糙筆觸快速地以簡單色彩去設定大概的色調,建立出構圖,並決定光源來營造畫面氣氛。

 
(+)按圖放大

應客戶要求將車身顏色改為黑色,調整駕駛員的姿勢,增加車身長度。

 
(+)按圖放大

整體概念是人車合一,所以車身有部份機件外露,並與駕駛員連接上。慢慢地將細節續一加上,在繪畫過程中曾設定被作多次修改,有需要時擴充畫面。

 
(+)按圖放大

作最後設定更改,加上炭纖維紋理,在這階段,大致的感覺也萛是已繪畫出來。各位或會發覺此概念圖完成度不高,原因是接下來的3D建模程序也是由我個人繼續制作,整個概念已在我腦海內,所以省卻了不少時間在精密繪畫上。

 
(+)按圖放大

側視圖對於大部汽車或飛船設計都很重要,所以在未開始3D建模之前,需要獨立地繪畫側視圖,這能令設定更準確,但是正、後面及俯視圖不需繪畫,因為車的整體形態已經清楚浮現在我腦海內。

 
(+)按圖放大

由同一人去負責設計及建模的工作有一個好處,就是整個設計程序未必一定要在平面繪畫上完全完成,某些細節不妨留待在3D軟件內繼續修改,由於在軟件內的3D模型都可隨意轉動,因此我可以非常準確地設計每一個細小的組件,這點比起純粹在平面上去設計要優勝得多。


下一頁將會是Purehay的示範,請繼續 。

 

Next Page | (page 1/3)
       

 

DIGITAL PAINTING SERIES 1 – Andrew Lee
由Andrew Lee編寫 (5/ 2008)

DIGITAL PAINTING SERIES 1 – Purehay
由Purhay編寫 (5/ 2008)

DIGITAL PAINTING SERIES 1 – Kamanwilliam
由Kamanwilliam編寫 (5/ 2008)

注意: 版權所有,未經受權,不得譠自轉載。
如任何網上媒體或雜誌有意轉載,請先電郵www@cgvisual.com聯絡查詢!

HEADLINES
Andrew Lee 專訪
FILMS
PICS
LINKS
EVENTS
TUTO
RELATED LINKS 有關連結
::
Andrew Lee個人網站
::
Purehay CG gallery
::
Kamanwilliam個人網站
CGV TUTORIAL 製作教程
   
Digital Sculpting (Maya + Zbrush) Tutorial: Making of KILOWOG
   
sobig 的 3ds max + VRay Rendering – Case study: 獨立電影《電車過海》
   
Autodesk Maya 2008分層渲染與Adobe After Effects合成應用(中階)
   
Digital Painting 01 (Andrew, purehay, kamanwllllam)
   
sobig 的 3ds max 9 - Cloud 教程
   
Moc 的《天氣好!晒乾貨去》教程
   
Ady 的《冰火交融》教程
 
H2o 的 Commercial Product Lighting - Basic 教程
CGV HEADLINES 專題報導
特技鏡頭不算多,但要把維港做得很迫真就很難...(more)
•
《十月圍城》製作專訪
Thursday, 20 May 2010
製作期長達兩年,是本港首部全實景以綠螢幕製作的電影...(more)
•
《風雲II》製作專訪
Monday, 19 Apr 2010
fur涉及人物造型,道具和環境,而非單純局限於毛髮上...(more)
•
《大象亞純救細界》 — Albert Yu專訪
Monday, 22 Mar 2010
原創動力有一個團隊專門去處理所有授權業務...(more)
•
專訪《喜羊羊與灰太狼》之父 — 蘇永樂先生(原創動力)
Friday, 5 Jan 2010
因技術所限,達不到要求,但有時他們的點子卻令人愛不釋手...(more)
•
Grayson Chalmers個人專訪 (SOE外判工作部總監)
Wednesday, 30 Sep 2009
須學懂在有限的時間及金錢下,有效率地完成有質素的鏡頭...(more)
•
《再生號》製作專訪
Monday, 24 Aug 2009
我自小熱愛打機,年青時的我,覺得可以造出更好的遊戲...(more)
•
《戰鎚Online:決戰世紀》製作人專訪
Friday, 7 Aug 2009
把水晶石由原來的1人公司擴展到今天的2200多人的規模...(more)
•
風雲人物專訪 — 盧正剛先生(水晶石科技有限公司)
Monday, 30 Mar 2009
要有超乎常人的堅持心與執行力...(more)
•
海角七號 - 大碗影像專訪
Friday, 27 Feb 2009
•
SiggraphAsia 2008 LIVE
Friday, 27 Feb 2009
•
RYAN LANEY -《街頭超人》電腦特技指導專訪
Tuesday, 2 Dec 2008
•
13th IFVA動畫組得獎者專訪
Tuesday, 28 Oct 2008
•
《長江7號》— 製作專訪
Monday, 6 Oct 2008
•
《赤壁》— 製作專訪
Monday, 4 Aug 2008
•
3ds Max User Group Meeting 2008 簡報
Friday, 18 July 2008
•
CGVFX07 -《魔戰王:貝奧武夫》講座 - CHRIS HUNG
Friday, 27 June 2008
•
Maya User Group Meeting 簡報
Thursday, 13 June 2008
•
《投名狀》— 製作專訪
Monday, 10 Mar 2008
•
《PCCW 1000M+ TVC》— 製作揭秘
Friday, 11 Jan 2008
•
《五星級大鼠》— 製作訪問
Monday, 10 Dec 2007
•
《魔法小葫蘆》— 製作揭秘
Monday, 5 Nov 2007
•
《蜘蛛俠3》— 製作專訪
Friday, 7 Sep 2007
•
香港CG電影十年回顧
Friday, 27 July 2007
•
《史力加之咁就三世》—Raman Hui專訪
Friday, 22 June 2007
•
THE OUTBREAK OF NINJA TURTLE
Thursday, 19 April 2007
•
THE NEW GENERATION OF LOCAL POWER
Friday, 23 Feb 2007
•
CGVFX SEMINAR BY SIMON YUEN
Friday, 12 Jan 2007
•
ART Works From《地獄廚房》
Wednesday, 15 Nov 2006
•
3D Design Visualization1&2
Monday, 13 Nov 2006
•
《鬼域 Recycle》— 製作專訪
Friday, 11 Aug 2006
•
《媽媽出世了 Mum is born 》— 製作人專訪
Monday, 26 June 2006
•
《Tonki Bear 》— 製作人專訪
Friday, 2 June 2006
•
《Hunters 》— 製作人專訪
Friday, 28 April 2006
•
《Hunters 》— 製作特緝專訪
Friday, 28 April 2006
•
香港影視娛樂博覽
Sunday, 16 April 2006
•
《情癲大聖》製作解剖2 —
專訪萬寬電 腦藝術設計
Thursday, 9 Mar 2006
•
《情癲大聖》製作解剖1 —
專訪萬寬電 腦藝術設計
Wednesday, 15 Feb 2006
•
專訪Shannon Ma, Bruce Lee is still Alive
Tuesday, 24 December 2006
•
專訪Andrew Lee, Digital
Artist (概念設計師)
Friday, 23 December 2005
•
專訪Nelson Chu, MOXI —
虛擬毛筆
Monday, 26 September 2005
•
《虫不知》— 專訪萬寬電
腦藝術設計
Friday, 19 August 2005
•
HKMPUGM 2005 Report
Monday, 1 August 2005
•
專訪中國著名CG藝術家 —
曹文波先生

Monday, 11 July 2005
•
《頭文字D》— 專訪萬寬電
腦藝術設計有限公司

Wednesday, 6 July 2005
 

關於CGV | 聯絡我們 | 廣告查詢
©2001- 2010 CGVisual.com | Animazu Studios All Rights Reserved.