:: The dedicated online cg magazine (HK)
 
  | Home | Headlines | Shop | Film | Tutorial | Links | Events  

Free-D Workshop - Firestorm VFX making of
  :: Cgvisual Headlines :    
     
MORE SECTIONS 更多專題


THE MAKING OF HUNTERS
製作特緝專訪
By Zu, Blackcat, Friday, 28 April, 2006

 

我們用了一個多月去製作animatic,透過建立animatic我們可以更靈活地決定場地的比例,分鏡的長度,鏡頭和角色的擺位。亦因為有animatic做藍本,我們在往後的製作日子內就容許各自利用自已的時間去完成所分配的鏡頭,待完成後才一起approve。完成animatic後,我們就租studio(工作室)和找contributors(捐助單位),待一切安排好了,我們的短片便進入pre-production(前期)階段,亦開始我們的非人生活。我們用了兩個多月來做測試和解決技術問題,例如如何建立一個方便靈活的pipeline(reference system)、distribute render、毛髮rendering(渲染)的問題、Zbrush的運用及與Renderman的配合、rigging等。待所有想做的效果都有了完善的解決方案,我們就開始production(製作)。我們用了兩個多月來建模,建立材質和rigging(包括角色及場鏡) ,再用了兩個多月進行keyframe,最後用了個多月處理effects和composite。這段期間差不多每日工作十二小時,最後一個月更多至十五至十八小時,真的十分辛苦。

時代背景屬於一個機械化的前期時代,這個時代有槍,有汽車飛機等,但都是比較古舊的。由於兩隻豬的職業是僱傭兵,所以他們都是行軍打扮,身上還有一點傷痕。我們特意安排兩隻豬的性格一個是老練的,一個是笨拙的,希望從中產生多些衝突和誤會,加強劇情。

Modeling方面,我們特別運用了Zbrush來增加Model的細節。我們先製作好豬和狼的簡潔模型。在這一階段,首要注重線的分佈,佈線要平均並且走勢要依照肌肉的走向(edgeloop) ,這會使往後在Zbrush的雕刻工序更有效率。我們找了很多人體結構的資料作參考,透過Zbrush來雕塑出肌肉線條和骨骼感覺。

我們又運用Zbrush來製作blendshape,過程亦較從Maya中調節來得直覺和快捷。此外,我們是先製作Nicky(拿槍那隻豬)的模型,調整好UV後,用Zbrush追加細節和繪畫texture,然後進行rigging。完成後,將已追加細節的Nicky拿回Zbrush塑造成Leo的外型和更改texture。這樣就可以用同一份rigging setup去處理兩個角色,節省製作時間。

Texture mapping方面,由於我們的output size是1536 X 830 pixels,有些鏡頭也比較近,所以角色的texture size也比較大,一般是4096*4096 pixels (8 bit color depth)。我們用了免費軟件Blender拆uv,它能很有效率地攤開uv,然後我們跟躆細節程度再加以手動調整。完成拆uv後,將model拿到Zbrush畫上texture。由於Zbrush的texture沒有layer的功能,我們會在Zbrush中分別畫上數種材質特性,例如毛孔﹑墨屎﹑傷痕和污跡等,然後再用Photoshop整合。所以最後完成的Photoshop檔案動輒數十個layer,檔案容量十分龐大。我們經常要將已滿意的layer作flatten,以減輕檔案容量。

Photoshop整合完成後,為了能在場景中有更大的調整空間,我們跟躆Photoshop內layer之間的blending mode,在RenderMan湊拼回texture的樣貌。當所有model完成texturing後,所牽涉的texture十分多,file size也很龐大,對rendering會造成很大的負擔。我們需要對場景內texture的應用進行優化。我們將所有texture分別儲存成近、中、遠3種resolution (4096x4096;2048x2048; 1024x1024),再按每個object與camera之間的距離去讓我們預先準備好的RenderMan shader決定應用那種程度的texture resolution,這不但減低render時hang機的機會,而且使rendering更有效率,更快速可靠。

 

 

Back Page | Next Page
  (page 1/4)    

 

更多有關專題報導 (冠軍系列專訪)
• 短片《Hunters》— 製作人專訪
• 短片《Tonki Bear》— 製作人專訪
• 短片《媽媽出世了》— 製作人專訪

 

 

HEADLINES
《Hunters 》— 製作人專訪
《Hunters 》— The Making of 製作特緝專訪
FILMS
PICS
LINKS
EVENTS
TUTO
RELATED LINKS 有關連結
::
Hong Kong ACM SIGGRAPH Professional Chapter
::
CityU SCOPE
CGV TUTORIAL 製作教程
   
Digital Sculpting (Maya + Zbrush) Tutorial: Making of KILOWOG
   
sobig 的 3ds max + VRay Rendering – Case study: 獨立電影《電車過海》
   
Autodesk Maya 2008分層渲染與Adobe After Effects合成應用(中階)
   
Digital Painting 01 (Andrew, purehay, kamanwllllam)
   
sobig 的 3ds max 9 - Cloud 教程
   
Moc 的《天氣好!晒乾貨去》教程
   
Ady 的《冰火交融》教程
 
H2o 的 Commercial Product Lighting - Basic 教程
CGV HEADLINES 專題報導
我真心的希望每一位學生義工都能夠享受他們的 SIGGRAPH 經驗,不用太緊張。
‧
SIGGRAPH Asia 的背後 – 學生義工計劃介紹及訪問
WED, 10JUN 2015
對動畫師而言演技當然重要。我自己也很喜歡演戲,但只是為了動畫片作資料收集而演戲。
‧
專訪PIXAR"好戲" 動畫師-Robb Denovan
MON, 4MAY 2015
如果有多出來的時間也可以讓大家去休息,無精神做出來的效果也不會好 !
‧
電影《風暴》特效製作專訪
WED, 23 JUL 2014
導演對我很信任,這是很關鍵的,起碼我不用每一件事都要詢問他意見。...(more)
這電影提供了一個好機會,去讓我們嘗試使用更新更好的workflow及技術...(more)
‧
電影《救火英雄》的特效製作專訪
TUE, 25 FEB 2014
從藝術工作者的角度來看,"溝通"無疑是一個關鍵部分...(more)
在2000年初,每一個亞洲電影公司都希望自己變成亞洲的Pixar ...(more)
‧
SIGGRAPH ASIA2012 - 專訪系列 (1)
Friday, 12 APR 2013
Akin Vong表示這個展覽Project由頭到尾都是很困難的, ...(more)
‧
哥哥的六米高人像是怎樣煉成的.....
Friday, 5 APR 2013
參加 IFVA 的原因是我希望可以把我的作品放映給香港觀眾欣賞, ...(more)
‧
第十七屆IFVA得獎者訪問
Friday, 12 OCT 2012
我經常強調我們是Film Maker, 我們負責拍攝,製作一齣動畫,telling a story visually..
‧
專訪Patrick Lin, Pixar Animation Studios
Friday, 24 AUG 2012
Blizzard是一間非常獨特的公司。員工努力工作,也會努力地玩樂(笑)。
‧
專訪Simon Yuen, Blizzard Entertainment
Monday, 16 JUL 2012
最重要是團隊精神,因為香港很多地方都是一樣,都是一小隊人工作
‧
專訪Howard Lau, Dream Cortex
Monday, 31 OCT 2011
想帶出所有動畫的基礎都是由手繪出來
‧
專訪麥少峰, United Planet 動畫 《Back to Base》
Monday, 30 May 2011
Camera Plan是由production design啟發出來的...(more)
‧
專訪林敬雄, Pixar Animation Studios
Friday, 28 Jan 2011
Raman榮膺《福布斯》「25位美籍華人商界翹楚」...(more)
‧
專訪許誠毅, PDI/ DreamWorks
Monday, 15 Nov 2010
作為亞洲區首間分校,SCAD於前北九龍裁判法院...(more)
‧
專訪SCOTT ROSS (SCAD, Hong Kong)
Wednesday, 25 Aug 2010
Project Gustav以繪畫真實油畫為基礎...(more)
‧
Project Gustav — 專訪NELSON S.-H. CHU
Wednesday, 28 Jul 2010
特技鏡頭不算多,但要把維港做得很迫真就很難...(more)
‧
《十月圍城》製作專訪
Friday, 21 May 2010
製作期長達兩年,是本港首部全實景以綠螢幕製作的電影...(more)
‧
《風雲II》製作專訪
Monday, 19 Apr 2010
fur涉及人物造型,道具和環境,而非單純局限於毛髮上...(more)
‧
《大象亞純救細界》 — Albert Yu專訪
Monday, 22 Mar 2010
原創動力有一個團隊專門去處理所有授權業務...(more)
‧
專訪《喜羊羊與灰太狼》之父 — 蘇永樂先生(原創動力)
Friday, 5 Jan 2010
因技術所限,達不到要求,但有時他們的點子卻令人愛不釋手...(more)
‧
Grayson Chalmers個人專訪 (SOE外判工作部總監)
Wednesday, 30 Sep 2009
須學懂在有限的時間及金錢下,有效率地完成有質素的鏡頭...(more)
‧
《再生號》製作專訪
Monday, 24 Aug 2009
我自小熱愛打機,年青時的我,覺得可以造出更好的遊戲...(more)
‧
《戰鎚Online:決戰世紀》製作人專訪
Friday, 7 Aug 2009
‧
風雲人物專訪 — 盧正剛先生(水晶石科技有限公司)
Monday, 30 Mar 2009
‧
海角七號 - 大碗影像專訪
Friday, 27 Feb 2009
‧
SiggraphAsia 2008 LIVE
Friday, 27 Feb 2009
‧
RYAN LANEY -《街頭超人》電腦特技指導專訪
Tuesday, 2 Dec 2008
‧
13th IFVA動畫組得獎者專訪
Tuesday, 28 Oct 2008
‧
《長江7號》— 製作專訪
Monday, 6 Oct 2008
‧
《赤壁》— 製作專訪
Monday, 4 Aug 2008
‧
3ds Max User Group Meeting 2008 簡報
Friday, 18 July 2008
‧
CGVFX07 -《魔戰王:貝奧武夫》講座 - CHRIS HUNG
Friday, 27 June 2008
‧
Maya User Group Meeting 簡報
Thursday, 13 June 2008
‧
《投名狀》— 製作專訪
Monday, 10 Mar 2008
‧
《PCCW 1000M+ TVC》— 製作揭秘
Friday, 11 Jan 2008
‧
《五星級大鼠》— 製作訪問
Monday, 10 Dec 2007
‧
《魔法小葫蘆》— 製作揭秘
Monday, 5 Nov 2007
‧
《蜘蛛俠3》— 製作專訪
Friday, 7 Sep 2007
‧
香港CG電影十年回顧
Friday, 27 July 2007
‧
《史力加之咁就三世》—Raman Hui專訪
Friday, 22 June 2007
‧
THE OUTBREAK OF NINJA TURTLE
Thursday, 19 April 2007
‧
THE NEW GENERATION OF LOCAL POWER
Friday, 23 Feb 2007
‧
CGVFX SEMINAR BY SIMON YUEN
Friday, 12 Jan 2007
‧
ART Works From《地獄廚房》
Wednesday, 15 Nov 2006
‧
3D Design Visualization1&2
Monday, 13 Nov 2006
‧
《鬼域 Recycle》— 製作專訪
Friday, 11 Aug 2006
‧
《媽媽出世了 Mum is born 》— 製作人專訪
Monday, 26 June 2006
‧
《Tonki Bear 》— 製作人專訪
Friday, 2 June 2006
‧
《Hunters 》— 製作人專訪
Friday, 28 April 2006
‧
《Hunters 》— 製作特緝專訪
Friday, 28 April 2006
‧
香港影視娛樂博覽
Sunday, 16 April 2006
‧
《情癲大聖》製作解剖2 —
專訪萬寬電 腦藝術設計
Thursday, 9 Mar 2006
‧
《情癲大聖》製作解剖1 —
專訪萬寬電 腦藝術設計
Wednesday, 15 Feb 2006
‧
專訪Shannon Ma, Bruce Lee is still Alive
Tuesday, 24 December 2006
‧
專訪Andrew Lee, Digital
Artist (概念設計師)
Friday, 23 December 2005
‧
專訪Nelson Chu, MOXI —
虛擬毛筆
Monday, 26 September 2005
‧
《虫不知》— 專訪萬寬電
腦藝術設計
Friday, 19 August 2005
‧
HKMPUGM 2005 Report
Monday, 1 August 2005
 

關於CGV | 聯絡我們 | 廣告查詢
©2001- 2015 CGVisual.com | Animazu Studios All Rights Reserved.