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HUNTERS - The Champion of SIGGRAPH 2006 – HK Chapter Competition (page 2/2) (end)
An Interview with the Production Team - Mill Leung & Lik Wong


CGV:可以講解一下參賽作品的製作詳情及感想嗎?
MiIl&LIK:我們先討論了故事大綱,決定以三隻小豬的童話故事為骨幹,重新演繹一個新故事,然後就進行角色性格設定。初期兩隻豬的性格都是比較可愛的,但我們覺得這類設定太普遍了,不夠好玩,所以最後選擇了一個比較暴戾的設定。角色性格設定完成後,接著就進行編寫劇本工作,其間我們看了很多相關的電影,最後整個的劇本大概有十至十五分鍾,遠超過兩個人可以完成的規模。我們唯有選取其中一個場口作為這次短片的內容。

CGV:作品主要運用什麼3D/2D/Composite軟件?有否運用到外掛軟件(plug in)或其他自製軟件去幫助製作?
MiIl&LIK:這條動畫短片的output size(輸出)是1536 X 830 pixels,frame rate(格數)是24fps。2D主要用Photoshop 和Illustrator,3D則主要用Maya、RenderMan和Zbrush;Composite方面用了Fusion 5作後期製作;After Effects 則為animatic製作之用。Editing主要用PremierePro; Plug-in則用了Shave and a Haircut。

CGV:在作品中,你們個人最滿意的地方是什麼?
Mill:我比較滿意是texture(材質)和lighting(燈光)。

Lik:我比較滿意是透過製作這條動畫短片時的開發工序,這加強了我對技術開發(R&D)的信念與運用。

CGV:整個比賽過程中,你們覺得最困難的是那一部分?
MiIl&LIK:我們覺得最困難的地方是output(輸出)。因為硬件資源有限,我們要將三分鐘1536 X 830 resolution(16bit color depth)的影片抄走已十分困難,更莫說要realtime editing(實時剪接)和color grading。幸好Post Production Office Ltd.很慷慨地免費為我們提供sound mixing(混音)和on-line TC的服務。此外,我們也十分感謝SCOPE對我們的支援。沒有Post Production Office Ltd.和SCOPE的幫助,我們真是難以完成這條動畫短片的。

Mill 及 Lik 位於觀塘區的 Studios

CGV:會否考慮將參賽作品商品化或作長片製作?
MiIl&LIK:這些機會都是可遇不可求的,我們都採取積極的態度。

CGV:你們這些新一代的CG製作人,對未來有什麼想法?
MiIl&LIK:未來將更加具挑戰性,CG製作人更加要積極裝備自己。

CGV:你對現在香港CG產業/教育各方面有什麼看法?
MiIl&LIK:相對於外國的CG產業,香港CG產業/教育還有很多可以發揮的空間。

CGV:你最近在忙什麼,是否有任何新作可以透露一下?
MiIl&LIK: 最近都是接freelance(自由工作)和建立Hunters的網站。另外也開始為下一部作品進行資料搜集,謝謝。

CGV:謝謝MiIl和LIK。

 

**下一頁將會是THE MAKING OF "HUNTERS" 製作特緝專訪,請繼續觀看!!

 

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