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THE OUTBREAK OF NINJA TURTLE
An Interview with Kith Ng, IMAGI International Holdings Ltd.
by Zu, Blackcat, Thursday, 19 April, 2007
《TMNT》作為意馬國際的首部全CG動畫電影,除了票房成績驕人外,其技術水平亦反映出香港已不遜於荷里活製作才真正值得令人鼓舞。

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意馬國際控股有限公司(Imgai International Holdings Ltd.)
於1997年在香港聯合交易所的主板上市(股份代號:585) 到2000開始電腦動畫業務發展,是香港唯一主板上市的三維電腦動畫製作公司。紮根於香港,擁有超過400名動畫師及電腦動畫專才。2002年發行26集電腦動畫電視劇 《Zentix》 , 2003 年與Bandai及東映達成協議合作生產《數碼暴龍劇場版X-進化》,同年與Dreamworks達成協議生產13集電腦動畫電視劇 《Fatherof the Pride》
2006年成功從日本龍之子製作公司及手塚治虫製作公司分別取得《神勇飛鷹俠》之及《小飛俠》之電腦動畫電影製作權,並預計分別於2008,2009上映 |
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正如Imagi的 Visual Effect Supervisor Kith Ng所說,今次電影《TMNT》對Imagi來說,絕對是一次重要的里程碑。
畢竟要製作一套90分鐘的全CG動畫,對於Imagi來說仍然是一個極大的挑戰,同時要兼顧荷里活市場的要求,因此Imagi專門在美國聘請了導演及一眾具有豐富荷里活電影經驗的製作人員去負責有關劇本、設計、以及concept development方面,而香港的同事則負責實際的 production工作,例如建模、動畫、燈光等不同工序。
由於今次《TMNT》主要是以動作為主,因此打鬥場面便成了電影的一大特色,同時對製作來說亦是一項頗大的挑戰,而正如Kith所說:「我想除了路人甲乙丙外,其他角色不多不少都會牽涉到打鬥場面上。而出現如此多及頻密打鬥的全CG動畫,我想這是第一套!」而為了應付不同的動作要求,Imagi本身亦自行設計了多個不同程式去幫助製作,好像IMAGI Muscle便可以讓戲中的角色;例如怪獸們的肌肉隨著不同的動作而作出相應的擺動,令到出來的效果更加真實。而其他由R&D部門自行開發rigging tools亦大大減輕了動畫師在製作animation時的負擔,不過當要應付一些大幅度及高難度的動作時,Imagi的製作人員仍然是要特別分開去處理有關的rigging setup(骨架製作)部份,因此單純在在每個角色的rigging(骨架)處理上已經花了相當多的時間。」
不過另一方面頻繁的打鬥場面,正正讓香港動畫部門的同事表現出本地製作的獨特長處「其實動畫部門的同事真的是很利害的,我想告訴你也未必相信,在電影中出現的大部份打鬥動作,其實都是由他們構思出來的。無論是動作招式又或是打鬥場面的設計,都是由他們獨自製作並present(提交)給導演的。當然在構思的過程,我們亦有參考到大量的香港功夫片。而這可能亦是我們香港製作人員的一大優勢,由於他們大部份都是從小到大在港產片的耳濡目染下長大,因此在應付有關的動作場面時我只能用如魚得水來形容。而animation組的表現,同時亦得到導演的嘉許,他會覺得香港同事在這方面的input(投入)是很impressive(令人欽佩的)的」而對於動畫部門同事的投入,Kith還說了一個故事「當我每次經過他們的部門時都會加倍小心,因你會發現animation部門的同事經常都在互相打鬥(笑)。其實說穿了,他們都是在認真研究每一個角色的招式及動作場面當中,由此可見他們是如何地認真及投入。」
對於本地製作公司來說,R&D部門是很罕有的,不過Imagi本身卻擁有一個20人的小組,專門為其他部門解決種種奇難離症。同時他們亦有自行開發不同的軟件程式讓每個製作環節更節省時間更完美,好像IMAGI Muscle、IMAGI Skin、IMAGI Fur等。同時在pipeline方面Imagi亦有一個稱為PTS系統(Production Tracking system)幫助管理,透過此系統,如果各部門的同事希望知道其他人的進程或作了什樣的改動,只要查看一下,便可以一清二楚。「對我們公司來說,R&D絕對是一是個非常重要的部門,要是沒有他們,我相信這套電影也未必可以順利完成,尤其是當你要製作一套世界級的電影時,沒有自己的R&D部門,是很難做到的。」Kith回答到R&D的重要性。
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