:: The dedicated online cg magazine (HK)
 
  | Home | Headlines | Shop | Film | Tutorial | Links | Events  

Free-D Workshop - Firestorm VFX making of
  :: Cgvisual Headlines :    
     
MORE SECTIONS 更多專題


THE NEW GENERATION OF LOCAL POWER

An Interview with Pun & Vip, Manymany Creations Ltd.

by Zu, Blackcat, Friday, 23 Feb, 2007


 

Manymany Creations成員主要以年青人為主,而公司的兩位創辦人都才不過是二十多歲,他們分別是潘和桂濱。與他們交談,你不難發現一般年青人的特質 — 無窮的創意加上無畏及勇於嘗試的精神。

Manymany Creations 兩位創辦人,潘(左)和桂濱(右)。

ManyMany Creations Ltd.

成立於2004,年為香港新晉廣告創作及後期製作公司。主要客戶為各類型廣告,客戶包括Sony、Calbee、Cathay Pacific及Hutchson 3等。近作有郭富城為2006亞洲遊戲展主唱的《風之子》MV,全片以真人配合CG環境製作,並以未來賽車競賽去配合今屆大會主題。

近年隨著本地數碼娛樂事業的成熟發展,CG行業變得越益蓬勃,許多新晉製作公司開始相繼冒出頭來。今天CGVisual.com再次為大家介紹一股本地新勢力 — Manymany Creations Ltd.。Manymany Creations成員主要以年青人為主,而公司的兩位創辦人都才不過是二十多歲,他們分別是潘和桂濱。Manymany Creations的組成源於一套3D獨立影片,在公司成立之初潘和桂濱申請了香港藝術發展局的支助,除了使他們能夠專心創作之外,亦開展了他們的創意事業。

與他們交談,你不難發現一般年青人的特質 — 無窮的創意加上無畏及勇於嘗試的精神,正因如此,年青正正就是他們公司的最大本錢及優勢。而作為一間新公司,面對同業的激烈競爭,Manymany Creations的負責人桂濱道出他們的應對方法:「大膽及天馬行空的創意製作是我們的拿手絕活,而我們相信不停學習與勇於嘗試的態度就是我們公司保持一定競爭力的方法!」

Manymany Creations公司環境
郭富城獲委任為「2006亞洲遊戲展 + 現在數碼秀」形像大使,圖為《風之子》MV片段

而於上年年尾舉行的2006亞洲遊戲展(Asia Game Show)宣傳活動的CG製作,就是他們公司負責的其中一個項目,其中潘的身份是後期製作總監。他們主要負責參與《風之子》MV後期及動畫製作部份,而對於與《風之子》導演Jacky Lee合作,他們表示是獲益良多。而被問到MV製作的難處時,Leo不違言肯定是真人與CG環境的配合方面。如他所說,如果是將CG objects(物件)跟真實環境的合成反而是比較容易,但相反地要將真人套入一個虛擬的CG世界,在限制及難度上相對地便會多了很多。「例如比較難處理的地方是光線方面的合成,原因要把拍攝得來的Aaron(郭富城)真人及女演員footages融合在CG世界裡,是要得到多方面的配合,無論是燈光、動作及時間三方面都要預先與導演溝通得很清晰,去到後期製作時,才能達到畫面一致的完美效果。」

對於Manymany Creations在07年的發展,桂濱表示他們除了會以導演身份去製作更多類型的廣告外 (包括全動畫或live action形式)。他們還計劃繼續運用公司的經驗及技術,去創作獨立動畫短片到本地或海外參賽,並希望可以從中吸收更多經驗,以及和更多的創作團體作交流,藉此提升公司的能力,以保持更強的競爭力!

 


Next Page | (page 1/3)
       

 

更多專題報導
CGVFX SEMINAR, An Interview with SIMON YUEN(Senior Character TD, Sony Pictures Imageworks)
ART Works From《地獄廚房》MV
The Magic of 3d Design Visualization

 

HEADLINES
FILMS
PICS
LINKS
EVENTS
TUTO
RELATED LINKS 有關連結
::
Manymany.com.hk
::
香港浸會大學數碼圖像傳播系
::
CityU - SCOPE
::
Sony Computer Entertainment HK Ltd
::
Autodesk MAYA
CGV TUTORIAL 製作教程
   
Digital Sculpting (Maya + Zbrush) Tutorial: Making of KILOWOG
   
sobig 的 3ds max + VRay Rendering – Case study: 獨立電影《電車過海》
   
Autodesk Maya 2008分層渲染與Adobe After Effects合成應用(中階)
   
Digital Painting 01 (Andrew, purehay, kamanwllllam)
   
sobig 的 3ds max 9 - Cloud 教程
   
Moc 的《天氣好!晒乾貨去》教程
   
Ady 的《冰火交融》教程
 
H2o 的 Commercial Product Lighting - Basic 教程
CGV HEADLINES 專題報導
我真心的希望每一位學生義工都能夠享受他們的 SIGGRAPH 經驗,不用太緊張。
SIGGRAPH Asia 的背後 – 學生義工計劃介紹及訪問
WED, 10JUN 2015
對動畫師而言演技當然重要。我自己也很喜歡演戲,但只是為了動畫片作資料收集而演戲。
專訪PIXAR"好戲" 動畫師-Robb Denovan
MON, 4MAY 2015
如果有多出來的時間也可以讓大家去休息,無精神做出來的效果也不會好 !
電影《風暴》特效製作專訪
WED, 23 JUL 2014
導演對我很信任,這是很關鍵的,起碼我不用每一件事都要詢問他意見。...(more)
這電影提供了一個好機會,去讓我們嘗試使用更新更好的workflow及技術...(more)
電影《救火英雄》的特效製作專訪
TUE, 25 FEB 2014
從藝術工作者的角度來看,"溝通"無疑是一個關鍵部分...(more)
在2000年初,每一個亞洲電影公司都希望自己變成亞洲的Pixar ...(more)
SIGGRAPH ASIA2012 - 專訪系列 (1)
Friday, 12 APR 2013
Akin Vong表示這個展覽Project由頭到尾都是很困難的, ...(more)
哥哥的六米高人像是怎樣煉成的.....
Friday, 5 APR 2013
參加 IFVA 的原因是我希望可以把我的作品放映給香港觀眾欣賞, ...(more)
第十七屆IFVA得獎者訪問
Friday, 12 OCT 2012
我經常強調我們是Film Maker, 我們負責拍攝,製作一齣動畫,telling a story visually..
專訪Patrick Lin, Pixar Animation Studios
Friday, 24 AUG 2012
Blizzard是一間非常獨特的公司。員工努力工作,也會努力地玩樂(笑)。
專訪Simon Yuen, Blizzard Entertainment
Monday, 16 JUL 2012
最重要是團隊精神,因為香港很多地方都是一樣,都是一小隊人工作
專訪Howard Lau, Dream Cortex
Monday, 31 OCT 2011
想帶出所有動畫的基礎都是由手繪出來
專訪麥少峰, United Planet 動畫 《Back to Base》
Monday, 30 May 2011
Camera Plan是由production design啟發出來的...(more)
專訪林敬雄, Pixar Animation Studios
Friday, 28 Jan 2011
Raman榮膺《福布斯》「25位美籍華人商界翹楚」...(more)
專訪許誠毅, PDI/ DreamWorks
Monday, 15 Nov 2010
作為亞洲區首間分校,SCAD於前北九龍裁判法院...(more)
專訪SCOTT ROSS (SCAD, Hong Kong)
Wednesday, 25 Aug 2010
Project Gustav以繪畫真實油畫為基礎...(more)
Project Gustav — 專訪NELSON S.-H. CHU
Wednesday, 28 Jul 2010
特技鏡頭不算多,但要把維港做得很迫真就很難...(more)
《十月圍城》製作專訪
Friday, 21 May 2010
製作期長達兩年,是本港首部全實景以綠螢幕製作的電影...(more)
《風雲II》製作專訪
Monday, 19 Apr 2010
fur涉及人物造型,道具和環境,而非單純局限於毛髮上...(more)
《大象亞純救細界》 — Albert Yu專訪
Monday, 22 Mar 2010
原創動力有一個團隊專門去處理所有授權業務...(more)
專訪《喜羊羊與灰太狼》之父 — 蘇永樂先生(原創動力)
Friday, 5 Jan 2010
因技術所限,達不到要求,但有時他們的點子卻令人愛不釋手...(more)
Grayson Chalmers個人專訪 (SOE外判工作部總監)
Wednesday, 30 Sep 2009
須學懂在有限的時間及金錢下,有效率地完成有質素的鏡頭...(more)
《再生號》製作專訪
Monday, 24 Aug 2009
我自小熱愛打機,年青時的我,覺得可以造出更好的遊戲...(more)
《戰鎚Online:決戰世紀》製作人專訪
Friday, 7 Aug 2009
風雲人物專訪 — 盧正剛先生(水晶石科技有限公司)
Monday, 30 Mar 2009
海角七號 - 大碗影像專訪
Friday, 27 Feb 2009
SiggraphAsia 2008 LIVE
Friday, 27 Feb 2009
RYAN LANEY -《街頭超人》電腦特技指導專訪
Tuesday, 2 Dec 2008
13th IFVA動畫組得獎者專訪
Tuesday, 28 Oct 2008
《長江7號》— 製作專訪
Monday, 6 Oct 2008
《赤壁》— 製作專訪
Monday, 4 Aug 2008
3ds Max User Group Meeting 2008 簡報
Friday, 18 July 2008
CGVFX07 -《魔戰王:貝奧武夫》講座 - CHRIS HUNG
Friday, 27 June 2008
Maya User Group Meeting 簡報
Thursday, 13 June 2008
《投名狀》— 製作專訪
Monday, 10 Mar 2008
《PCCW 1000M+ TVC》— 製作揭秘
Friday, 11 Jan 2008
《五星級大鼠》— 製作訪問
Monday, 10 Dec 2007
《魔法小葫蘆》— 製作揭秘
Monday, 5 Nov 2007
《蜘蛛俠3》— 製作專訪
Friday, 7 Sep 2007
香港CG電影十年回顧
Friday, 27 July 2007
《史力加之咁就三世》—Raman Hui專訪
Friday, 22 June 2007
THE OUTBREAK OF NINJA TURTLE
Thursday, 19 April 2007
THE NEW GENERATION OF LOCAL POWER
Friday, 23 Feb 2007
CGVFX SEMINAR BY SIMON YUEN
Friday, 12 Jan 2007
ART Works From《地獄廚房》
Wednesday, 15 Nov 2006
3D Design Visualization1&2
Monday, 13 Nov 2006
《鬼域 Recycle》— 製作專訪
Friday, 11 Aug 2006
《媽媽出世了 Mum is born 》— 製作人專訪
Monday, 26 June 2006
《Tonki Bear 》— 製作人專訪
Friday, 2 June 2006
《Hunters 》— 製作人專訪
Friday, 28 April 2006
《Hunters 》— 製作特緝專訪
Friday, 28 April 2006
香港影視娛樂博覽
Sunday, 16 April 2006
《情癲大聖》製作解剖2 —
專訪萬寬電 腦藝術設計
Thursday, 9 Mar 2006
《情癲大聖》製作解剖1 —
專訪萬寬電 腦藝術設計
Wednesday, 15 Feb 2006
專訪Shannon Ma, Bruce Lee is still Alive
Tuesday, 24 December 2006
專訪Andrew Lee, Digital
Artist (概念設計師)
Friday, 23 December 2005
專訪Nelson Chu, MOXI —
虛擬毛筆
Monday, 26 September 2005
《虫不知》— 專訪萬寬電
腦藝術設計
Friday, 19 August 2005

HKMPUGM 2005 Report
Monday, 1 August 2005
 

關於CGV | 聯絡我們 | 廣告查詢
©2001- 2015 CGVisual.com | Animazu Studios All Rights Reserved.