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專訪 - PIXAR 「好戲」動畫師 - Robb Denovan
Chatting with Robb Denovan

彼思動畫工作室
Senior Animator, PIXAR Animation Studios

by ZU, Rebecca Ko , H2o, Monday . 4MAY, 2014


"老實說,即使你選擇最爛的電影來看,你仍可從中找到可以學習的東西。不要只挑動畫來看,也要向live action電影學習。每一部電影,不管他有多爛,都有值得借鑒的地方。"

Robb在演講中強調了解Acting的重要性。 (+) 按圖放大


Robb Denovan
Senior Animator , PIXAR Animation Studios

Robb Denovan 過去十多年在世界動畫行業的頂尖公司公作包括MPC LONDON, Weta Digital 及 Pixar Animation Studios. Denovan 曾就讀傳統動畫學院Sheridan College , 後來有機會得以參與『奧斯卡最佳短片』《Ryan》 Ryan. 及後更參與電影製作, 包括《King Kong》 , 《Chronicles of Narnia: Prince Caspian》, 《Clash of the Titans》, 《Harry Potter and the Half Blood Price》, 近年去到PIXAR當動畫師 , 作品有《La Luna》, 《Brave 》, 《Cars 2 》及《Monsters University》 . 最近他在下月上影的《Inside Out 》膽任 Senior Animator .

在2014年尾舉行的SIGGRAPH ASIA 2014 中有一項以電影製作為主的 "Featured Sessions"講座系列 , 其中一個重要的講座安排在活動最後一天裡舉行,並邀請到PIXAR動畫師 Robb Denovan 主講,名為 《Inside Pixar Animation: Animating a Shot from Conceptual Stage to Final Polish with Robb Denovan》,

Robb Denovan在演講中分享了他作為動畫師的工作及心得。雖然大家都知道動畫的基本法則, 但Robb Denovan 的演講卻很用心的分享了不少例子及個案,由平面插畫構圖到電影中演員的演技處理手法等等,並且很強調角色"演戲"的部份 。

在當日演講之後,我們捉住了Robb Denovan ,跟他做了一個詳細的專訪,希望了解一下他在當動畫師的過程及日常工作。


CGV = Cgvisual.com | Robb Denovan = Denovan

CGV: 可以告訴我們有關電影《Inside Out》嗎?
Denovan:哈哈~~ 我一直都被問及這個。其實已經有預告片了。但我只可以告訴你大多數人都知道的。這一部電影是關於人類情感的,關於一個女孩的內心中所經歷的不同情緒,我就只能說這麼多。

CGV:可以在沒有劇透的情況下,談談這部電影最大的挑戰是什麼嗎?
Denovan :電影內的角色各代表不同的情感,這是挺難搞的。例如電影中有一個代表"貪婪"的角色。這是很難去創造一個在整套電影都只有單一演技的角色,他在整套電影裡都是這單一的情緒性格,這是很難去處理的事情。如果有一個很"害羞"的角色,而他就只喜歡擺一個pose,我們是不可能讓這角色在整套片裡做同樣的動作。所以我們就要找出不同的方法,去表達角色"害羞"的性格,這是非常困難的部分。

由Pete Docter執導的《Inside Out》 , 電影六月在北美上映 , 官方預告片

CGV:那可以吿訴我們,你是如何進入動畫製作的行列嗎 ?
Denovan : 我小時候就熱愛《Star Wars》 (星球大戰) 這一類有很多動物和怪獸的故事。我也很喜歡藝術,很喜歡畫畫。後來我讀了一個比較普通的藝術課程,從中初次接觸到動畫媒體。我對動畫作為一種表演的概念很感興趣,很喜歡不用親身出現在鏡頭面前也可以演戲。所以正式來說,是從藝術學院學習傳統動畫開始,勾起我對這一行業的興趣的。 畢業後,我就報讀了一個四個月長的電腦動畫課程。

CGV : 由學習傳統動畫到電腦動畫,兩者不同的轉變難適應嗎?
Denovan : 對呢~ 我應為兩者的確存在不同.... 因為在電腦上處理動畫的Timing 是不同的,我需要學習及克服這Timimg上的不同。 其實我認為在電腦上處理動畫 , 是可以粗略地去開始製作 , 相反2D的話便需要由一開始便要清晰的去做。不過所有基本動畫原則仍是依舊的;動畫基礎原理都是一樣的。

CGV:知道你有份參與著名的CG短片《Ryan》 , 是如何開始的?
Denovan :那時候我剛脫離了學生生涯,正參與一些廣告製作。然後,Chris Landreth 邀請我參與該短片的製作。 當時Chris 很希望可以做一部短片,但是又找不到studio幫手。最後就透過我以前就讀的Seneca College,挑選了一些動畫師舊生,我就是其中一人,而這套《Ryan》的確也是很不同。
( 編按 : 《Ryan》是Chris Landreth執導的奧斯卡得獎動畫短片[2005],而Chris Landerth之前的作品《The End》及《Bingo》也是非常有名的電腦動畫作品,短片皆是用當年仍是Alias開發的軟件"PowerAnimator" 以及 "Maya"來測試及製作的 , 當年短片更成為軟件宣傳之用。)


CGV:你在參與製作《Ryan》以後,有沒有因此找到更多的機會?(有很多公司爭相找你嗎?)
Denovan :我在演講裡也大概提過:我一直很想去旅行。之前,我的Demo reel作品不多。但由於《Ryan》的團隊中只得四個人做動畫,所以我就有挺多shots給人家看。這對我幫助很大。尤其是WETA - 他們需要可以做較仿真的動畫人才,而《Ryan》的動畫風格正正是很寫實的。那時候WETA正要製作《King Kong》 , 所以說《Ryan》的確對我獲取錄有莫大幫助。

CGV:談談你現在的公司Pixar吧。可以說說你的工作是什麼嗎?
Denovan :我作為shot animator的職責就是要把導演的視野和他對那一幕的理解以一個有趣的方式展示給觀眾。 我的正常工作天會由dailies開始。導演與大家會開會檢視彼此負責製作的部分,給予大家批評和意見。會議過後我便回到自己的辦公室,找出最佳的方式去演繹我所要負責的鏡頭。然後餘下的工作天大多都用作動畫製作上。

CGV:那麼,你有多少個小時花在電腦面前製作動畫?
Denovan :我會說工作時間是從上午9點至下午6:30。這是相當不錯的。從9到6也說不定。所以也不長吧。我大部分時候都在dailies後才開工,因此大概10點開工。

CGV:就如你在演講中提到,當你開始動畫製作的時候,你需要找大量的參考和靈感。你能告訴我們更多關於這個過程嗎?
Denovan :我們首先要做的就是找導演談談,了解他對那一幕的期望。因為,他是擁有最後決定權的人。隨後我會回到我的辦公桌後,想像以前見過,像這樣的電影。或者我也會問其他同事是否在電影裡見過類似鏡頭。我會嘗試這樣尋找參考和靈感。另外,我通常會帶攝影機到空房裡,拍攝自己把那一幕演繹一次。然後,我會集合以上這些,成為最終的成品;我會製作thumbnail和草圖,看看自己拍了的錄像,找到的電影參考,分析這些資料和片段內所發生的事情和動作。

CGV:你認為對於動畫師,演技重要嗎?而你自己又喜歡演戲嗎?
Denovan : 對動畫師而言演技當然重要。我自己也很喜歡演戲,但只是為了動畫片作資料收集而演戲。我不想做演員~~ 鏡頭面前做戲是我最大的恐懼呢!

CGV:如何界定好的演技?你會問其他人的意見嗎?
Denovan : 你可以讓其他人看看作品,抑或在他們面前演繹一次。但最常發生的事情是:你有一個想法,演出來,然後做一個rough animation。因為你不想花太多時間在一個可能行不通的概念上。因此,最好花兩三天做rough,然後展示給你的朋友、同事,看看概念是否可行。同事的意見是很重要的!

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