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Mill & Lik個人專訪1
Mill & Lik個人專訪2
冠軍系列專訪
HUNTERS
The Champion of SIGGRAPH 2006 – HK Chapter Competition
An Interview with the Production Team - Mill Leung & Lik Wong
By Zu, Blackcat, Friday, 28 April, 2006
MILL LEUNG
畢業於城大SCOPE的The Continuing Education Certificate in
Computer Animation and Digital Effects。入行已有四年,現在主要接freelance工作。
LIK WONG
之前在廣告post-production公司工作,現在主要是接freelance作及教學。
本站將會接連推出冠軍系列專訪,打頭陣的是嬴得了由香港電腦圖像專業學會(HK ACM SIGGRAPH Professional Chapter)為美國ACM SIGGRAPH 2006,所舉辦的香港區選拔賽的冠軍Mill Leung 和Lik Wong原創作品HUNTERS。得獎作品除了會被挑選成為競逐美國ACM SIGGRAPH 2006的代表外,得獎者還會得到HP xw4300工作站電腦一部和飛往美國的來回機票,得以親身現場參觀此項盛事。
要說Hunters是Mill和Lik的心血結精也不為過,為了此套影片他們兩人除了廢寢忘餐過其非人生活之外,在最後的一個月更要每天工作18個小時,雖然如此,他們亦差不多花了差不多1年的時間才得以完成整套短片。Mill說:「完成animatic後,我們就租studio和找contributors,待一切安排好了,我們的短片便進入pre-production階段,亦開始我們的非人生活。而最後階段期間差不多每日工作十二小時,最後一個月更多至十五至十八小時,真的十分辛苦。」Hunters的靈感源自3隻小豬的童話故事,但為了脫離傳統的框架,故事180度轉變,並由兩頭僱傭豬去追殺野狠開始。Mill稱初期兩隻豬的性格設計都是比較可愛的,但之後他們覺得這類設定太普遍了,不夠好玩,所以最後選擇了一個比較暴戾的設定。「由於兩隻豬的職業是僱傭兵,所以他們都是行軍打扮,身上還有一點傷痕。我們特意安排兩隻豬的性格一個是老練的,一個是笨拙的,希望從中產生多些衝突和誤會,加強劇情。」Lik說。
在製作上,他們要面對的是數之不盡的問題,好像如何建立一個方便靈活的pipeline(reference system) 、distribute render、毛髮rendering的問題、Zbrush的運用及與Renderman的配合、rigging等等。其中好像如何應付野狼的毛髮問題已經使到他們頭痛不已,例如他們發現到一般的BRDF shader用於fur上,毛髮對光的反應和object surface會並不一致,而fur數目又會促使到渲染的時間變得很長。最後他們花了足足兩個月的時間才將將所有技術性問題應刃而解,而Lik更認為透過製作這條動畫短片時的開發工序,大大加強了他對技術開發(R&D)的信念與運用。
CGV:你們是何時開始接觸CG製作?
Mill:自己一向很喜歡漫畫和動畫。讀書時買了一部新的電腦,有機會接觸到3D Studio Max R3,知道電腦可以用來做動畫後,就買了很多相關的書籍,自己在業餘時間邊看邊做。
Lik: 我大約在中學時期初次接觸CG,後來修讀了城大SCOPE的Animation Course,便入行參與CG製作。
CGV:你覺得自己最擅長的項目是什麼?建模?材質...?
Mill:我比較喜歡的是modeling(建模),texture(材質)和rigging工作。
Lik:我比較喜歡lighting(燈光)及有關shading和rendering(渲染)的工作,也對develop(研發)新技術方較感興趣。
CGV:在CG或美學方面是否有任何偶像或啟蒙老師?
Mill:我十分欣賞Jason Schleifer和Allen Mckay。
Lik:我並沒有特定偶像,所有認真的製作人都有值得學習的地方。
編者註*
Jason Schleifer:
character rigger/animator,曾於Weta Digital制作LOTR的Gollum,現時在PDI/Dreamworks工作
Allen Mckay:visual effects technical director,曾製作Blade3,現正為Superman return的 TD。
CGV:你最深刻的CG電影/卡通/短片是那一套?
Mill: 所有Pixar,Digital Domain,Blur Studio和Blizzard Entertainment的動畫。
Lik: 沒有特別深刻,不論任何媒體的CG作品都很欣賞。
CGV:可以說說你的參賽過程嗎?參賽的原因?
MiIl&LIK:從事了animator(動畫)已有一段日子,掌握了一些技巧。很想嘗試把自己喜歡的元素和已學習的技術,放進一個pipeline內有系統地製作動畫。製作自己的動畫短片就是最有效的方法去實現這個理念。