Game Tour 2009 系列 - 《戰鎚Online:決戰世紀》製作人專訪 Interview with Matt Shaw, CTO, Mythic Entertainment
by Zu ,Blackcat ,Lois, Friday, 7 Aug, 2009
Matt Shaw (Chief Technology Officer, Mythic Entertainment)
於本年5月份Autodesk主辦的「亞洲遊戲之旅」來到了香港站,大會邀請了來自美國的Mythic Entertainment CTO(chief technology officer) Matt Shaw以及Sony Online Entertainment Austin的Grayson Chalmers作為演講嘉賓。當日捧場者眾,大多為從事網絡遊戲的業內人士,兩位講者除了介紹自家公司的大型製作,分享製作心得外,並暢談有關網上遊戲的最新發展趨勢,觀眾反應相當熱烈。
Matt Shaw Chief Technology Officer, Mythic Entertainment
Mythic Entertainment(過往曾喚作EA Mythic Inc.及Interworld Productions)於1995年成立,總部設在美國維珍尼亞州,在2006年收歸於巨型遊戲商Electronic Arts(EA)旗下,易名為EA Mythic,直至2008年才起用舊名Mythic Entertainment,並沿用至今。它最廣為人熟識的作品首推2001年的MMORPG遊戲"Dark Age of Camelot",成為當年遊戲指標,其後於2008年推出的另一重頭戲《戰鎚Online:決戰世紀》(Warhammer Online: Age of Reckoning),同樣風靡全球,成績裴然。
Matt Shaw從事遊戲界已有19個年頭,曾負責多個個大型項目,可算是身經白戰,經驗豐富。而他初為人熟識的遊戲可追索至當年首個實時模擬遊戲"Fighter Duel"。於1999年,Shaw轉戰著名遊戲公司Kesmai,主要管理工作室裡所有技術上的事宜,以及負責公司另一重頭遊戲"Air Warrior"。於2003年他加盟Mythic Entertainment,作品包括"Dark Age of Camelot"及《戰鎚Online:決戰世紀》。
無論是上一輩的資深玩家又或者是新一輩的年輕玩家,他們未必聽過Matt Shaw的名字,不過對於他負責過的作品相信絕不會感到陌生,因它們全都是不同年代的經典之作;包括早於modem年代的飛行實時模擬網上遊戲"Fighter Duel"、Kesmai出品的"Air Warrior",以至Mythic Entertainment年代的"Dark Age of Camelot"及2008年推出的大型MMORPG網上遊戲《戰鎚Online:決戰世紀》等都是膾炙人口的作品。
今次《戰鎚 Online:決戰世紀》改編自有25年歷史的戰棋遊戲,因此在故事及設定上有極豐富的歷史背景,透過MMO的重新塑造,可謂把遊戲的潛能發揮到極點。《戰鎚 Online:決戰世紀》主要使用3D軟件 - Autodesk 3ds Max及遊戲Middleware - Autodesk Kynapse, 和Mythic自行開發的工具製作,而為了讓33種主題、風格不同的冒險世界暢順地呈現在玩家面前,除了有用上Gamebryo 3D引擎外,主要骨幹部份Mythic Entertainment還是用上自家的遊戲引擎作背後支援,讓無數玩家在同一時間都同樣玩得淋漓盡致。當談及到遊戲的最大挑戰時,Shaw認為是其中大量的美術和內容:「我們要在短時間內製造一個龐大的世界,還要忠於Games Workshop 對 《戰鎚》原著的重視,技術上我們製造了一個十分複雜而且美麗的世界。另外《戰鎚 Online:決戰世紀》比舊作"Dark Age of Camelot"更大型,無論是人數、大型戰鬥到特效都更具規模。」