:: The dedicated online cg magazine (HK)
 
  | Home | Headlines | Shop | Film | Tutorial | Links | Events  

Free-D Workshop - Firestorm VFX making of
  :: Cgvisual Headlines :    
     
MORE SECTIONS 更多專題


Game Tour 2009 系列 - 《戰鎚Online:決戰世紀》製作人專訪

Interview with Matt Shaw, CTO, Mythic Entertainment


by Zu ,Blackcat ,Lois, Friday, 7 Aug, 2009
Matt Shaw (Chief Technology Officer, Mythic Entertainment)

於本年5月份Autodesk主辦的「亞洲遊戲之旅」來到了香港站,大會邀請了來自美國的Mythic Entertainment CTO(chief technology officer) Matt Shaw以及Sony Online Entertainment Austin的Grayson Chalmers作為演講嘉賓。當日捧場者眾,大多為從事網絡遊戲的業內人士,兩位講者除了介紹自家公司的大型製作,分享製作心得外,並暢談有關網上遊戲的最新發展趨勢,觀眾反應相當熱烈。



Matt Shaw
Chief Technology Officer, Mythic Entertainment


Mythic Entertainment(過往曾喚作EA Mythic Inc.及Interworld Productions)於1995年成立,總部設在美國維珍尼亞州,在2006年收歸於巨型遊戲商Electronic Arts(EA)旗下,易名為EA Mythic,直至2008年才起用舊名Mythic Entertainment,並沿用至今。它最廣為人熟識的作品首推2001年的MMORPG遊戲"Dark Age of Camelot",成為當年遊戲指標,其後於2008年推出的另一重頭戲《戰鎚Online:決戰世紀》(Warhammer Online: Age of Reckoning),同樣風靡全球,成績裴然。

Matt Shaw從事遊戲界已有19個年頭,曾負責多個個大型項目,可算是身經白戰,經驗豐富。而他初為人熟識的遊戲可追索至當年首個實時模擬遊戲"Fighter Duel"。於1999年,Shaw轉戰著名遊戲公司Kesmai,主要管理工作室裡所有技術上的事宜,以及負責公司另一重頭遊戲"Air Warrior"。於2003年他加盟Mythic Entertainment,作品包括"Dark Age of Camelot"及《戰鎚Online:決戰世紀》。

無論是上一輩的資深玩家又或者是新一輩的年輕玩家,他們未必聽過Matt Shaw的名字,不過對於他負責過的作品相信絕不會感到陌生,因它們全都是不同年代的經典之作;包括早於modem年代的飛行實時模擬網上遊戲"Fighter Duel"、Kesmai出品的"Air Warrior",以至Mythic Entertainment年代的"Dark Age of Camelot"及2008年推出的大型MMORPG網上遊戲《戰鎚Online:決戰世紀》等都是膾炙人口的作品。

今次《戰鎚 Online:決戰世紀》改編自有25年歷史的戰棋遊戲,因此在故事及設定上有極豐富的歷史背景,透過MMO的重新塑造,可謂把遊戲的潛能發揮到極點。《戰鎚 Online:決戰世紀》主要使用3D軟件 - Autodesk 3ds Max及遊戲Middleware - Autodesk Kynapse, 和Mythic自行開發的工具製作,而為了讓33種主題、風格不同的冒險世界暢順地呈現在玩家面前,除了有用上Gamebryo 3D引擎外,主要骨幹部份Mythic Entertainment還是用上自家的遊戲引擎作背後支援,讓無數玩家在同一時間都同樣玩得淋漓盡致。當談及到遊戲的最大挑戰時,Shaw認為是其中大量的美術和內容:「我們要在短時間內製造一個龐大的世界,還要忠於Games Workshop 對 《戰鎚》原著的重視,技術上我們製造了一個十分複雜而且美麗的世界。另外《戰鎚 Online:決戰世紀》比舊作"Dark Age of Camelot"更大型,無論是人數、大型戰鬥到特效都更具規模。」

不說不知,今次遊戲有的美術工作大部份是由EA位於中國上海的部門負責,而Mythic則派人進駐當地,負責監管工作。所有完成的美術工作都要經過Games Workshop的批核,以確保出來的製成品能夠與25年歷史的WAR配合。

會後我們CGV馬上為兩人進行了1次獨家專訪,而首篇推出的是Matt Shaw的《戰鎚Online:決戰世紀》製作訪問,對於從事MMORPG遊戲的讀者絕對不容錯過。

《戰鎚 Online:決戰世紀》(WAR) 的工作人員大合照 !!

CGV = Cgvisual.com | Shaw = Matt Shaw

CGV:作為Mythic Entertainment 的CTO(Chief Technology Officer) ,您日常主要負責甚麼的工作?
Shaw:我的工作很多樣化,主要是管理整個工作室裡所有技術上的事宜,包括編寫程式、研究及調配各種新技術。我們亦會跟EA合作評估哪些技術可以應用到全球各個EA分公司等。

CGV:可否告訴我們您是怎樣入行的?
Shaw:一切要由玩遊戲開始,因我自小一向熱愛打機,年青時的我,一直覺得自己可以造出更好的遊戲,於是開始製作發行遊戲,並和我的小團隊一手包辦程式、設計、包裝和說明書等等。

CGV:是否有哪個遊戲是您最喜歡?
Shaw:我近期的最愛是"Left for Dead",我愛它的簡約和出色的AI。我本來最愛的是模擬飛行遊戲,是我最初製作的遊戲種類。我造的第一個模擬飛行遊戲,要用一些又慢又大的modem來玩的,現在已演變成多人遊戲和大型的MMO了。

 

下一頁 | (頁1/3)
       

 

風雲人物專訪 — 盧正剛先生(水晶石科技有限公司)
(3/ 2009)

《海角七號》台灣特效製作團 — 大腕影像專訪
(2/ 2009)

Siggraph Asia 2008 — 亞洲電腦圖像展(新加坡現場直擊)
(2/ 2009)

注意: 版權所有,未經受權,不得轉載。如任何網上媒體或雜誌有意轉載,請填寫有關表格聯絡:按此!

HEADLINES
FILMS
PICS
LINKS
EVENTS
TUTO
RELATED LINKS 有關連結
::
warhammeronline.com
::
Mythic Entertainment
::
Autodesk.com
::
darkageofcamelot.com
::
uoherald.com
CGV HEADLINES 專題報導
我真心的希望每一位學生義工都能夠享受他們的 SIGGRAPH 經驗,不用太緊張。
‧
SIGGRAPH Asia 的背後 – 學生義工計劃介紹及訪問
WED, 10JUN 2015
對動畫師而言演技當然重要。我自己也很喜歡演戲,但只是為了動畫片作資料收集而演戲。
‧
專訪PIXAR"好戲" 動畫師-Robb Denovan
MON, 4MAY 2015
如果有多出來的時間也可以讓大家去休息,無精神做出來的效果也不會好 !
‧
電影《風暴》特效製作專訪
WED, 23 JUL 2014
導演對我很信任,這是很關鍵的,起碼我不用每一件事都要詢問他意見。...(more)
這電影提供了一個好機會,去讓我們嘗試使用更新更好的workflow及技術...(more)
‧
電影《救火英雄》的特效製作專訪
TUE, 25 FEB 2014
從藝術工作者的角度來看,"溝通"無疑是一個關鍵部分...(more)
在2000年初,每一個亞洲電影公司都希望自己變成亞洲的Pixar ...(more)
‧
SIGGRAPH ASIA2012 - 專訪系列 (1)
Friday, 12 APR 2013
Akin Vong表示這個展覽Project由頭到尾都是很困難的, ...(more)
‧
哥哥的六米高人像是怎樣煉成的.....
Friday, 5 APR 2013
參加 IFVA 的原因是我希望可以把我的作品放映給香港觀眾欣賞, ...(more)
‧
第十七屆IFVA得獎者訪問
Friday, 12 OCT 2012
我經常強調我們是Film Maker, 我們負責拍攝,製作一齣動畫,telling a story visually..
‧
專訪Patrick Lin, Pixar Animation Studios
Friday, 24 AUG 2012
Blizzard是一間非常獨特的公司。員工努力工作,也會努力地玩樂(笑)。
‧
專訪Simon Yuen, Blizzard Entertainment
Monday, 16 JUL 2012
最重要是團隊精神,因為香港很多地方都是一樣,都是一小隊人工作
‧
專訪Howard Lau, Dream Cortex
Monday, 31 OCT 2011
想帶出所有動畫的基礎都是由手繪出來
‧
專訪麥少峰, United Planet 動畫 《Back to Base》
Monday, 30 May 2011
Camera Plan是由production design啟發出來的...(more)
‧
專訪林敬雄, Pixar Animation Studios
Friday, 28 Jan 2011
Raman榮膺《福布斯》「25位美籍華人商界翹楚」...(more)
‧
專訪許誠毅, PDI/ DreamWorks
Monday, 15 Nov 2010
作為亞洲區首間分校,SCAD於前北九龍裁判法院...(more)
‧
專訪SCOTT ROSS (SCAD, Hong Kong)
Wednesday, 25 Aug 2010
Project Gustav以繪畫真實油畫為基礎...(more)
‧
Project Gustav — 專訪NELSON S.-H. CHU
Wednesday, 28 Jul 2010
特技鏡頭不算多,但要把維港做得很迫真就很難...(more)
‧
《十月圍城》製作專訪
Friday, 21 May 2010
製作期長達兩年,是本港首部全實景以綠螢幕製作的電影...(more)
‧
《風雲II》製作專訪
Monday, 19 Apr 2010
fur涉及人物造型,道具和環境,而非單純局限於毛髮上...(more)
‧
《大象亞純救細界》 — Albert Yu專訪
Monday, 22 Mar 2010
原創動力有一個團隊專門去處理所有授權業務...(more)
‧
專訪《喜羊羊與灰太狼》之父 — 蘇永樂先生(原創動力)
Friday, 5 Jan 2010
因技術所限,達不到要求,但有時他們的點子卻令人愛不釋手...(more)
‧
Grayson Chalmers個人專訪 (SOE外判工作部總監)
Wednesday, 30 Sep 2009
須學懂在有限的時間及金錢下,有效率地完成有質素的鏡頭...(more)
‧
《再生號》製作專訪
Monday, 24 Aug 2009
我自小熱愛打機,年青時的我,覺得可以造出更好的遊戲...(more)
‧
《戰鎚Online:決戰世紀》製作人專訪
Friday, 7 Aug 2009
‧
風雲人物專訪 — 盧正剛先生(水晶石科技有限公司)
Monday, 30 Mar 2009
‧
海角七號 - 大碗影像專訪
Friday, 27 Feb 2009
‧
SiggraphAsia 2008 LIVE
Friday, 27 Feb 2009
‧
RYAN LANEY -《街頭超人》電腦特技指導專訪
Tuesday, 2 Dec 2008
‧
13th IFVA動畫組得獎者專訪
Tuesday, 28 Oct 2008
‧
《長江7號》— 製作專訪
Monday, 6 Oct 2008
‧
《赤壁》— 製作專訪
Monday, 4 Aug 2008
‧
3ds Max User Group Meeting 2008 簡報
Friday, 18 July 2008
‧
CGVFX07 -《魔戰王:貝奧武夫》講座 - CHRIS HUNG
Friday, 27 June 2008
‧
Maya User Group Meeting 簡報
Thursday, 13 June 2008
‧
《投名狀》— 製作專訪
Monday, 10 Mar 2008
‧
《PCCW 1000M+ TVC》— 製作揭秘
Friday, 11 Jan 2008
‧
《五星級大鼠》— 製作訪問
Monday, 10 Dec 2007
‧
《魔法小葫蘆》— 製作揭秘
Monday, 5 Nov 2007
‧
《蜘蛛俠3》— 製作專訪
Friday, 7 Sep 2007
‧
香港CG電影十年回顧
Friday, 27 July 2007
‧
《史力加之咁就三世》—Raman Hui專訪
Friday, 22 June 2007
‧
THE OUTBREAK OF NINJA TURTLE
Thursday, 19 April 2007
‧
THE NEW GENERATION OF LOCAL POWER
Friday, 23 Feb 2007
‧
CGVFX SEMINAR BY SIMON YUEN
Friday, 12 Jan 2007
‧
ART Works From《地獄廚房》
Wednesday, 15 Nov 2006
‧
3D Design Visualization1&2
Monday, 13 Nov 2006
‧
《鬼域 Recycle》— 製作專訪
Friday, 11 Aug 2006
‧
《媽媽出世了 Mum is born 》— 製作人專訪
Monday, 26 June 2006
‧
《Tonki Bear 》— 製作人專訪
Friday, 2 June 2006
‧
《Hunters 》— 製作人專訪
Friday, 28 April 2006
‧
《Hunters 》— 製作特緝專訪
Friday, 28 April 2006
‧
香港影視娛樂博覽
Sunday, 16 April 2006
‧
《情癲大聖》製作解剖2 —
專訪萬寬電 腦藝術設計
Thursday, 9 Mar 2006
‧
《情癲大聖》製作解剖1 —
專訪萬寬電 腦藝術設計
Wednesday, 15 Feb 2006
‧
專訪Shannon Ma, Bruce Lee is still Alive
Tuesday, 24 December 2006
‧
專訪Andrew Lee, Digital
Artist (概念設計師)
Friday, 23 December 2005
‧
專訪Nelson Chu, MOXI —
虛擬毛筆
Monday, 26 September 2005
‧
《虫不知》— 專訪萬寬電
腦藝術設計
Friday, 19 August 2005
‧
HKMPUGM 2005 Report
Monday, 1 August 2005
CGV TUTORIAL 製作教程
   
Digital Sculpting (Maya + Zbrush) Tutorial: Making of KILOWOG
   
sobig 的 3ds max + VRay Rendering – Case study: 獨立電影《電車過海》
   
Autodesk Maya 2008分層渲染與Adobe After Effects合成應用(中階)
   
Digital Painting 01 (Andrew, purehay, kamanwllllam)
   
sobig 的 3ds max 9 - Cloud 教程
   
Moc 的《天氣好!晒乾貨去》教程
   
Ady 的《冰火交融》教程
 
H2o 的 Commercial Product Lighting - Basic 教程
 

關於CGV | 聯絡我們 | 廣告查詢
©2001- 2015 CGVisual.com | Animazu Studios All Rights Reserved.