:: The dedicated online cg magazine (HK)
 
  | Home | Headlines | Shop | Film | Tutorial | Links | Events  

Free-D Workshop - Firestorm VFX making of
  :: Cgvisual Headlines :    
     
MORE SECTIONS 更多專題


Game Tour 2009 系列 - 《戰鎚Online:決戰世紀》製作人專訪

Interview with Matt Shaw, CTO, Mythic Entertainment


by Zu ,Blackcat ,Lois, Friday, 7 Aug, 2009
Matt Shaw (Chief Technology Officer, Mythic Entertainment)

於本年5月份Autodesk主辦的「亞洲遊戲之旅」來到了香港站,大會邀請了來自美國的Mythic Entertainment CTO(chief technology officer) Matt Shaw以及Sony Online Entertainment Austin的Grayson Chalmers作為演講嘉賓。當日捧場者眾,大多為從事網絡遊戲的業內人士,兩位講者除了介紹自家公司的大型製作,分享製作心得外,並暢談有關網上遊戲的最新發展趨勢,觀眾反應相當熱烈。



Matt Shaw
Chief Technology Officer, Mythic Entertainment


Mythic Entertainment(過往曾喚作EA Mythic Inc.及Interworld Productions)於1995年成立,總部設在美國維珍尼亞州,在2006年收歸於巨型遊戲商Electronic Arts(EA)旗下,易名為EA Mythic,直至2008年才起用舊名Mythic Entertainment,並沿用至今。它最廣為人熟識的作品首推2001年的MMORPG遊戲"Dark Age of Camelot",成為當年遊戲指標,其後於2008年推出的另一重頭戲《戰鎚Online:決戰世紀》(Warhammer Online: Age of Reckoning),同樣風靡全球,成績裴然。

Matt Shaw從事遊戲界已有19個年頭,曾負責多個個大型項目,可算是身經白戰,經驗豐富。而他初為人熟識的遊戲可追索至當年首個實時模擬遊戲"Fighter Duel"。於1999年,Shaw轉戰著名遊戲公司Kesmai,主要管理工作室裡所有技術上的事宜,以及負責公司另一重頭遊戲"Air Warrior"。於2003年他加盟Mythic Entertainment,作品包括"Dark Age of Camelot"及《戰鎚Online:決戰世紀》。

無論是上一輩的資深玩家又或者是新一輩的年輕玩家,他們未必聽過Matt Shaw的名字,不過對於他負責過的作品相信絕不會感到陌生,因它們全都是不同年代的經典之作;包括早於modem年代的飛行實時模擬網上遊戲"Fighter Duel"、Kesmai出品的"Air Warrior",以至Mythic Entertainment年代的"Dark Age of Camelot"及2008年推出的大型MMORPG網上遊戲《戰鎚Online:決戰世紀》等都是膾炙人口的作品。

今次《戰鎚 Online:決戰世紀》改編自有25年歷史的戰棋遊戲,因此在故事及設定上有極豐富的歷史背景,透過MMO的重新塑造,可謂把遊戲的潛能發揮到極點。《戰鎚 Online:決戰世紀》主要使用3D軟件 - Autodesk 3ds Max及遊戲Middleware - Autodesk Kynapse, 和Mythic自行開發的工具製作,而為了讓33種主題、風格不同的冒險世界暢順地呈現在玩家面前,除了有用上Gamebryo 3D引擎外,主要骨幹部份Mythic Entertainment還是用上自家的遊戲引擎作背後支援,讓無數玩家在同一時間都同樣玩得淋漓盡致。當談及到遊戲的最大挑戰時,Shaw認為是其中大量的美術和內容:「我們要在短時間內製造一個龐大的世界,還要忠於Games Workshop 對 《戰鎚》原著的重視,技術上我們製造了一個十分複雜而且美麗的世界。另外《戰鎚 Online:決戰世紀》比舊作"Dark Age of Camelot"更大型,無論是人數、大型戰鬥到特效都更具規模。」

不說不知,今次遊戲有的美術工作大部份是由EA位於中國上海的部門負責,而Mythic則派人進駐當地,負責監管工作。所有完成的美術工作都要經過Games Workshop的批核,以確保出來的製成品能夠與25年歷史的WAR配合。

會後我們CGV馬上為兩人進行了1次獨家專訪,而首篇推出的是Matt Shaw的《戰鎚Online:決戰世紀》製作訪問,對於從事MMORPG遊戲的讀者絕對不容錯過。

《戰鎚 Online:決戰世紀》(WAR) 的工作人員大合照 !!

CGV = Cgvisual.com | Shaw = Matt Shaw

CGV:作為Mythic Entertainment 的CTO(Chief Technology Officer) ,您日常主要負責甚麼的工作?
Shaw:我的工作很多樣化,主要是管理整個工作室裡所有技術上的事宜,包括編寫程式、研究及調配各種新技術。我們亦會跟EA合作評估哪些技術可以應用到全球各個EA分公司等。

CGV:可否告訴我們您是怎樣入行的?
Shaw:一切要由玩遊戲開始,因我自小一向熱愛打機,年青時的我,一直覺得自己可以造出更好的遊戲,於是開始製作發行遊戲,並和我的小團隊一手包辦程式、設計、包裝和說明書等等。

CGV:是否有哪個遊戲是您最喜歡?
Shaw:我近期的最愛是"Left for Dead",我愛它的簡約和出色的AI。我本來最愛的是模擬飛行遊戲,是我最初製作的遊戲種類。我造的第一個模擬飛行遊戲,要用一些又慢又大的modem來玩的,現在已演變成多人遊戲和大型的MMO了。

 

下一頁 | (頁1/3)
       

 

風雲人物專訪 — 盧正剛先生(水晶石科技有限公司)
(3/ 2009)

《海角七號》台灣特效製作團 — 大腕影像專訪
(2/ 2009)

Siggraph Asia 2008 — 亞洲電腦圖像展(新加坡現場直擊)
(2/ 2009)

注意: 版權所有,未經受權,不得轉載。如任何網上媒體或雜誌有意轉載,請填寫有關表格聯絡:按此!

HEADLINES
FILMS
PICS
LINKS
EVENTS
TUTO
RELATED LINKS 有關連結
::
warhammeronline.com
::
Mythic Entertainment
::
Autodesk.com
::
darkageofcamelot.com
::
uoherald.com
CGV HEADLINES 專題報導
我真心的希望每一位學生義工都能夠享受他們的 SIGGRAPH 經驗,不用太緊張。
SIGGRAPH Asia 的背後 – 學生義工計劃介紹及訪問
WED, 10JUN 2015
對動畫師而言演技當然重要。我自己也很喜歡演戲,但只是為了動畫片作資料收集而演戲。
專訪PIXAR"好戲" 動畫師-Robb Denovan
MON, 4MAY 2015
如果有多出來的時間也可以讓大家去休息,無精神做出來的效果也不會好 !
電影《風暴》特效製作專訪
WED, 23 JUL 2014
導演對我很信任,這是很關鍵的,起碼我不用每一件事都要詢問他意見。...(more)
這電影提供了一個好機會,去讓我們嘗試使用更新更好的workflow及技術...(more)
電影《救火英雄》的特效製作專訪
TUE, 25 FEB 2014
從藝術工作者的角度來看,"溝通"無疑是一個關鍵部分...(more)
在2000年初,每一個亞洲電影公司都希望自己變成亞洲的Pixar ...(more)
SIGGRAPH ASIA2012 - 專訪系列 (1)
Friday, 12 APR 2013
Akin Vong表示這個展覽Project由頭到尾都是很困難的, ...(more)
哥哥的六米高人像是怎樣煉成的.....
Friday, 5 APR 2013
參加 IFVA 的原因是我希望可以把我的作品放映給香港觀眾欣賞, ...(more)
第十七屆IFVA得獎者訪問
Friday, 12 OCT 2012
我經常強調我們是Film Maker, 我們負責拍攝,製作一齣動畫,telling a story visually..
專訪Patrick Lin, Pixar Animation Studios
Friday, 24 AUG 2012
Blizzard是一間非常獨特的公司。員工努力工作,也會努力地玩樂(笑)。
專訪Simon Yuen, Blizzard Entertainment
Monday, 16 JUL 2012
最重要是團隊精神,因為香港很多地方都是一樣,都是一小隊人工作
專訪Howard Lau, Dream Cortex
Monday, 31 OCT 2011
想帶出所有動畫的基礎都是由手繪出來
專訪麥少峰, United Planet 動畫 《Back to Base》
Monday, 30 May 2011
Camera Plan是由production design啟發出來的...(more)
專訪林敬雄, Pixar Animation Studios
Friday, 28 Jan 2011
Raman榮膺《福布斯》「25位美籍華人商界翹楚」...(more)
專訪許誠毅, PDI/ DreamWorks
Monday, 15 Nov 2010
作為亞洲區首間分校,SCAD於前北九龍裁判法院...(more)
專訪SCOTT ROSS (SCAD, Hong Kong)
Wednesday, 25 Aug 2010
Project Gustav以繪畫真實油畫為基礎...(more)
Project Gustav — 專訪NELSON S.-H. CHU
Wednesday, 28 Jul 2010
特技鏡頭不算多,但要把維港做得很迫真就很難...(more)
《十月圍城》製作專訪
Friday, 21 May 2010
製作期長達兩年,是本港首部全實景以綠螢幕製作的電影...(more)
《風雲II》製作專訪
Monday, 19 Apr 2010
fur涉及人物造型,道具和環境,而非單純局限於毛髮上...(more)
《大象亞純救細界》 — Albert Yu專訪
Monday, 22 Mar 2010
原創動力有一個團隊專門去處理所有授權業務...(more)
專訪《喜羊羊與灰太狼》之父 — 蘇永樂先生(原創動力)
Friday, 5 Jan 2010
因技術所限,達不到要求,但有時他們的點子卻令人愛不釋手...(more)
Grayson Chalmers個人專訪 (SOE外判工作部總監)
Wednesday, 30 Sep 2009
須學懂在有限的時間及金錢下,有效率地完成有質素的鏡頭...(more)
《再生號》製作專訪
Monday, 24 Aug 2009
我自小熱愛打機,年青時的我,覺得可以造出更好的遊戲...(more)
《戰鎚Online:決戰世紀》製作人專訪
Friday, 7 Aug 2009
風雲人物專訪 — 盧正剛先生(水晶石科技有限公司)
Monday, 30 Mar 2009
海角七號 - 大碗影像專訪
Friday, 27 Feb 2009
SiggraphAsia 2008 LIVE
Friday, 27 Feb 2009
RYAN LANEY -《街頭超人》電腦特技指導專訪
Tuesday, 2 Dec 2008
13th IFVA動畫組得獎者專訪
Tuesday, 28 Oct 2008
《長江7號》— 製作專訪
Monday, 6 Oct 2008
《赤壁》— 製作專訪
Monday, 4 Aug 2008
3ds Max User Group Meeting 2008 簡報
Friday, 18 July 2008
CGVFX07 -《魔戰王:貝奧武夫》講座 - CHRIS HUNG
Friday, 27 June 2008
Maya User Group Meeting 簡報
Thursday, 13 June 2008
《投名狀》— 製作專訪
Monday, 10 Mar 2008
《PCCW 1000M+ TVC》— 製作揭秘
Friday, 11 Jan 2008
《五星級大鼠》— 製作訪問
Monday, 10 Dec 2007
《魔法小葫蘆》— 製作揭秘
Monday, 5 Nov 2007
《蜘蛛俠3》— 製作專訪
Friday, 7 Sep 2007
香港CG電影十年回顧
Friday, 27 July 2007
《史力加之咁就三世》—Raman Hui專訪
Friday, 22 June 2007
THE OUTBREAK OF NINJA TURTLE
Thursday, 19 April 2007
THE NEW GENERATION OF LOCAL POWER
Friday, 23 Feb 2007
CGVFX SEMINAR BY SIMON YUEN
Friday, 12 Jan 2007
ART Works From《地獄廚房》
Wednesday, 15 Nov 2006
3D Design Visualization1&2
Monday, 13 Nov 2006
《鬼域 Recycle》— 製作專訪
Friday, 11 Aug 2006
《媽媽出世了 Mum is born 》— 製作人專訪
Monday, 26 June 2006
《Tonki Bear 》— 製作人專訪
Friday, 2 June 2006
《Hunters 》— 製作人專訪
Friday, 28 April 2006
《Hunters 》— 製作特緝專訪
Friday, 28 April 2006
香港影視娛樂博覽
Sunday, 16 April 2006
《情癲大聖》製作解剖2 —
專訪萬寬電 腦藝術設計
Thursday, 9 Mar 2006
《情癲大聖》製作解剖1 —
專訪萬寬電 腦藝術設計
Wednesday, 15 Feb 2006
專訪Shannon Ma, Bruce Lee is still Alive
Tuesday, 24 December 2006
專訪Andrew Lee, Digital
Artist (概念設計師)
Friday, 23 December 2005
專訪Nelson Chu, MOXI —
虛擬毛筆
Monday, 26 September 2005
《虫不知》— 專訪萬寬電
腦藝術設計
Friday, 19 August 2005

HKMPUGM 2005 Report
Monday, 1 August 2005
CGV TUTORIAL 製作教程
   
Digital Sculpting (Maya + Zbrush) Tutorial: Making of KILOWOG
   
sobig 的 3ds max + VRay Rendering – Case study: 獨立電影《電車過海》
   
Autodesk Maya 2008分層渲染與Adobe After Effects合成應用(中階)
   
Digital Painting 01 (Andrew, purehay, kamanwllllam)
   
sobig 的 3ds max 9 - Cloud 教程
   
Moc 的《天氣好!晒乾貨去》教程
   
Ady 的《冰火交融》教程
 
H2o 的 Commercial Product Lighting - Basic 教程
 

關於CGV | 聯絡我們 | 廣告查詢
©2001- 2015 CGVisual.com | Animazu Studios All Rights Reserved.