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THE SECRET OF THE WARLORDS
《投名狀》製作專訪
An Interview with KoFai, FATFace Production Ltd.

by Zu & Blackcat, Monday, 10 March, 2008


 

"其實我覺得今次《投名狀》的製作要比以往我們有份參與特技製作的電影難度要高,其中難處不是來自後期特技製作方面,而是因為今次電影的規模之巨大,是我們遇到前所未有的,使到特技鏡頭和實際拍攝的配合相倍困難!"

圖片取自《投名狀》官方網站
 

FATface Production Ltd.

FATFace於2004年中成立,是一間CG特技製作公司,除了電影之外,他們同時亦負責商業廣告及音樂錄像幕後製作。於2007年,他們憑著電影《鬼域》於第26屆香港電影金像獎,獲得最佳視覺效果一獎。其最新電影作品為《投名狀》,籌備及製作中電影包括《畫皮》《風雲2》。其他作品包括陳奕迅《猜情尋》、何超《地獄廚房》音樂錄像、Canon IXUS、國泰啟德少年、Now Sports廣告等。

隨著中國、香港兩地的界線漸漸變得模糊,本地電影產業亦慢慢步向與中國市場靠攏的大方向之上。近年來中國香港兩地合作電影已成大趨勢,一來可互補彼此長短,二來可擴闊市場,同時亦挽救日益枯萎的本土電影事業。作為聖誕黃金檔期的華語大片,《投名狀》賣弄的是史詩式戰爭場面,以及兄弟間的人性刻劃。今次電影在亞洲各地嬴了票房又贏了口碑,除了要歸功於導演陳可辛的帶領外,其實亦不得不提在背後負責特效製作的一班幕後功臣 — FATface Production Ltd.。《投名狀》的成功其實亦正正是一次良好的示範,CG製作原來可以是這樣的。CG特效融入本地電影製作當中不覺已有十多年歷史,CG應用的廣泛性已滲透到電影製作的每一個環節,經過無數次的失敗與成功例子反覆試驗,仍然抱著純以特技特效掛帥的看法似乎已經不合時宜,如何借助CG幫助電影製作才是硬道理。《投名狀》可能是一個契機,對於一班仍然沈醉於特效夢的大小導演未嘗不是一下當頭捧喝。

如此龐大的電影製作竟找來FATface Production Ltd.,一間只有10多人的製作公司去負責全套電影的特效,對於很多人來說是不可能的事情,而他們竟然只在短短的6個月時間就完成了所有後期製作更顯得更加不可思議,箇中秘訣由FATface的公司創辨人KoFai(高輝)娓娓道來:「可能很多人會懷疑時間那麼短,而我們公司又只有13人,真的能夠做到嗎?其實我覺得最重要的事情是前期的預備,以及和導演溝通方面。你明瞭了導演的真正想法後,冤枉路自然會少走,時間也不會白白浪費在無謂的測試身上。如果方向也沒攪清楚就去開拍,錯誤及問題自然多,那麼錯誤的東西就不是單憑10多人的力量可以去補救到的。無論是導演也好,是我們也好,在最初就已經定下了一個目標,一個我們能力可以達到的目標,我們就依此為標準,如果有時間能夠精益求精自然更好,否則也不會相差得太遠。」

今次電影製作以追求真實感為主調,特效的角色亦純以輔助電影故事為主,其實都是出自導演陳可辛的意願。「導演與我們第一天會議的時候,已經提出了希望今次的特效可以做得比較含蓄一點,簡單來說,就是希望出來的效果可以像沒有特效一樣。」KoFai還講述最初導演對特效的信心不強,恐怕出來的效果如果太過虛假或浮誇,觀眾會難以投入到電影世界裡面。不過由於今次拍攝規模如此龐大,牽涉範圍太廣,沒有因此沒有特技幫忙,似乎也成不了事,所以導演才迫不得以地找上他們。由於在事前KoFai已洞悉了導演的顧慮,因此在整個製作當中,KoFai都不會讓特效顯得太過著跡,以免蓋過故事本身的戲劇性。可能正因是這份細心,便慢慢挽回了導演對特效的信心.

根據KoFai所講,今次製作《投名狀》其實要比他以往負責過的所有電影難度更大,甚至比《鬼域》更是有過之而無不及:「其實我覺得今次《投名狀》的製作要比以往我們有份參與特技製作的電影難度要高,其中難處不是來自後期特技製作方面,而是因為今次電影的規模之巨大,是我們遇到前所未有的,使到特技鏡頭和實際拍攝的配合相倍困難。要知道在現場進行拍攝的攝影機可能多達7至8具,而同時間它們都用來拍攝一個鏡頭,好像有時候我們這樣佈置chorma key(綠/藍螢幕)可能對某具攝影機的位置是好處,但對於其餘7具的攝影機卻帶來了壞影響。除此之外,臨時演員數目大,每天都有1000人在場,再加上現場環境覆蓋又廣,我們每天單單是看機位,和應付其他工作已經感到相當吃力。今次拍攝上分作了AB兩組同步拍攝,例如A組在拍舒城,B組就拍蘇州城,因此我們特技組的同事亦分作了兩批人馬分駐兩邊場地。但有時候A組那邊需要更多同事作支援,我們便只好從B組這邊抽調人手去他們處,雖然只不過是車程40至45分鐘時間,但每天這種煎熬的日子也不好過,而一旦期間發生任何大問題的話,我們是否也可以像今天這樣處理到呢?類似的問題每天都在拍攝期間困擾著我們。」

馬匹互相相撞的一場戲,作為電影其中一個特別的鏡頭,雖然只是短短5秒時間,原來得來代價不菲。由於鏡頭的危險性太大,導演最初都束手無策,於是就交給特技組一天製作時間,讓他們自由發揮,真的不成就作廢。不過如KoFai所講,沒到拍攝當天,他心裡都沒多大底氣,始終現場有很多事情是不可預測的。「拍攝當天,我們定了拍攝從早上8時開始,不過我們在前一晚已經到達。在現場我們佈置了10條跑道,並且要準確地控制馬匹在那一個位置跌倒或退後。由於我們希望出來有千軍萬馬的感覺,因此真的是每一層layer(圖層)逐一拍攝,而且因為是分開拍攝關係,我們當時根本沒可能知道拍攝出來的鏡頭是否管用,只有拍了回去才算。拍攝直到下午3時結束,長時間的拍攝又為我們帶來了另一個煩惱,由於早上是正光,之後是頂光,再之後光又跑到另一邊去,其實在光源上已出現了極大的分歧;還有更糟的事是,馬匹跑動的時候還會帶起大量的沙塵,以上種種問題其實都加大了後期合成的難度。最後在香港進行後期製作的時候。我們負責合成的同事花了足足一個月時間,去把所有的馬匹逐一勾勒出來,之後再逐一整理調教,才能出到我們於電影裡看到的效果。」

 

 

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