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DIGITAL PAINTING SERIES 1
PUREHAY - Digital Artist
Tue, 13 May 2008 |
Purehay畢業於Swinburne University (Multimedia) ,他喜歡以機械與分析式的結構作為插畫的表現,並藉此將自己的夢想向世界盡情展現。
Purehay個人CG gallery: http://purehay.cgsociety.org/gallery/
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《白色堡壘》 |
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這是一張以機器和人類crossover的作品,作品名為《白色堡壘》,主要用
Adobe Photoshop作為繪畫工具,以下是作品的製作解說:
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在作畫開始時,本人的腦海裡已有70-80%的完成圖。但在表現的時候必須以構圖的分佈為主要的元素,因此以下數個步驟都是以清楚表現角色的結構和位置為主,並會以Photoshop的圓頭筆觸慢慢地以色蓋色的方法繪畫出來。
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構圖完成後,便可以開始表現角色的外型和物件的形狀,這過程不需要對光暗的表現作出太過細致的表達。只以黑、白和灰簡單色調去讓物件、角色和場景分開出來便可。
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接著選擇工具"L"讓角色的造型和工具顯得更清晰和更鋒利,跟著便開始對角色的光暗作初步的調整。在這裡本人仍然保持著以黑白灰作表現,是為了方便接下來對於光源方面的控制處理。
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當角色有了基本光源後,就可以作整體色調的配置。本人喜歡先定下一個基本色彩主調,去獲取一種情調氣氛,之後的色彩配搭就會依據已有的情調繼續發展出去。本人選取了橙黃色作為基層色調,是因為這顏色有效減輕物件之間過重的光暗對比,並能表現出柔和的感覺。
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然後進入分色的部份,這裡需要投入更多的時間,本人常以Photoshop的lighten和overlay去處理出鮮明的色調,並用Photoshop的multiply和color burn去處理暗位的色彩表現。
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當"形狀"、"光暗"和"色彩"都完成的時候,便可以開始處理"質感"了。大部份的質感都選取自真實的材質為主,本人以"沙紋"作質感表現,因為除了它既像金屬表面,亦更像畫布。我運用Photoshop的color burn將其質感表現出來。
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最後以normal的圖層作最後的修正,並會使用選擇工具為主題和場景作調色,以及對於明暗的分別,作品正式完成。
下一頁將會是Kamanwllllam的示範,請繼續 。
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