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Chatting with Patrick Lin, Pixar Animation Studios (頁2/3) (續)
專訪林敬雄 (彼思動畫製作室)



電影中的一幕懸崖場景,表現出Merida公主的堅強硬朗的性格。 (+) 按圖放大

CGV:請介紹您們的拍攝團隊及製作過程與挑戰?
Patrick:我們團隊一共有15人,由於整齣動畫大概有30個場景,每人都有自己負責所製作的場景,但大家需一同研究策劃,討論每個場景的排位、度位、鏡頭上的運用,就如電影其中一幕“比武招親”,每一個射箭的細節,均需仔細量度,更需巧妙地運用鏡頭捕捉出箭的節奏,例如利用慢鏡頭處理等等。同時間亦需要緊密地與導演溝通,反覆討論。

在工序上story board團隊主要是創作出一個讓觀眾清楚明白的故事,但當故事交到我們camera and staging部門,我們便要研究如何將這平版的故事去拍攝得更有趣及更視覺化,並做到cinematically,我們會根據他們所提供的story beats , 研究每項故事發生的過程,把埸景的鏡頭連貫,運用不同鏡頭配合,使場景更完美,將故事潤飾至更流暢,讓觀眾的視覺更享受。

《BRAVE》比武招親一幕初期已在官方預告片中曝光。 (+) 按圖放大

CGV:前期製作上,由story board、story reel到您們部門的工作,這幾個工序還是跟以住一樣嗎?
Patrick:以animation來說,story board 及story reel永遠都是最重要的,實際上亦用上了最多的時間,我們會從story board了解整體故事的節凑,清楚整套動畫的場口,繼而調整每一個細節。所以當故事來到我們部門的時候應該已經 “in a good shape”,對我們拍攝、製作是事半功倍。

《BRAVE》比武招親的一幕story board。以下是該段電影情節 (片段來自BRAVE預告片)

CGV:不同場景的拍攝時間應有所不同,那個場景是特別花時間製作?
Patrick:有些場景只有Merida公主一個人的,當然會相對容易些處理,但如果場景出現眾多人物的時候 ,主角加上大量配角及閒角,自然就需花更多時間製作,就如電影其中一幕群雄圍剿的場景,每一個角色的動作,都需要用到真實角色模型逐一排位、設計,是很花時間的。

CGV:在您的工作範疇上,製作《BRAVE》上遇到最大的困難是什麼?
Patrick: 唔...(想了限久)沒有特別困難的鏡頭,因為以前在製作《超人特攻隊》 的時候已經與導演Mark Andrews合作過,合作上已有默契,我完全了解導演的要求,製作非常順暢。困難真是沒有,但若說到相對複雜的場景,可説是電影結尾部份兩熊相遇的情節,因為兩熊需要邊跑邊打鬥,而它的周邊又包圍很多人,場面複雜,需花更多時間做好每一個細節。

CGV:在camera and staging的部門工作,您認為最有趣的事情是什麼?
Patrick:我經常強調我們是film maker,我們負責拍攝並製作一齣動畫,可以telling a story visually,可以make everything clear,拍攝到一個完美場面 (例如比武招親),那份滿足感就是最開心,create something就是最好玩。

《BRAVE》 最後一幕場面複雜。 (+) 按圖放大


有關《BRAVE》的製作資料 II
《BRAVE》Story board sequences - 由Lois Gonzales (Story Artist)繪畫。

龐大製作:創作人員為這部動畫一共繪製了111,394幅故事圖板,其中84,421幅被剪輯製成電影片段。

電影有高達96% 的場面用上最先進的電腦模擬技術,令人物、背景更加生動,更具真實感,這個比例在Pixar非常罕見,可見這部新作實屬大製作中的大製作!

為了設計出電影中的城堡,創作人員特地前往蘇格蘭實地考察和研究了好幾座古老城堡。不說不知,原來Pixar一直以來的電影也從未有城堡出現過,因此創作人員要由零開始,由城堡的建築結構,以至大堂的織錦掛飾,甚至石牆上的青苔,每一項細節都要仔細研究,在電腦上設計和打造3D模型。

電影中的城堡設計,主要是參考自位於蘇格蘭Stonehaven以南的Dunnottar城堡,一座15或16世紀的古堡遺跡。這座古堡的獨特地理位置,更令創作人員將構思中的高地湖邊城堡,移至海邊懸崖之上。

在蘇格蘭有一種常見的自然現象,就是在森林沼澤區會有藍色氣體從地底滲出飄浮,有人相信它們是傳說中的精靈。創作人員被這古老的傳說啟發,在電影中創作了神秘藍光,引領Merida進入魔咒森林,從此改變了她的命運。

啟發電影的還有蘇格蘭其中一個最神秘的景象,位於Isle of Lewis的古老巨石陣Callanish Standing Stones,Merida發現的神秘巨石環正是從這裡獲得靈感。

美術人員為電影中的魔咒森林,繪製了350幅樹葉、叢林、青苔的圖像,以求營造充滿神秘感的氣氛。

貫徹Pixar的創作精神,在主角造型設計方面花盡心思,創作人員為Merida公主設計了22 套服裝,包括5條裙子,另加斗篷、手套、項鍊、箭囊等配飾,她更有5個不同髮型,比很多電影女主角更誇張!

巧奪天工的還有Merida公主的髮絲,創作人員為她精雕細琢了1,500條紅色鬈曲髮絲,再從中演變成 111,700 條頭髮,真真正正的「大堆頭」製作!

Merida公主卷曲頭髮製作。(+) 按圖放大

Claudia Chung(左) – Simulation Supervisor, Pixar。
今次《BRAVE》使用全新simulation系統" Taz "。

King Fergus每次出場亦十分大陣仗,創作人員在他身上運用了大量電腦模擬技術,由頭髮、鬍鬚、腋毛、胸毛,以至衣服上的布褶、劍鞘、皮袋、斗篷上的熊人皮毛,均有獨立的電腦模擬程式,再經電腦運算同步處理,務求造到每一項細節都栩栩如生真的一樣!

創作人員為電影中的人物或動物設計了100款不同的髮型或頭部毛髮造型,再設定了9種不同顏色,從中衍生了900款不同顏色、不同配搭的造型。

為了這部大製作的服裝,PIXAR的電腦模擬技術人員特別組成「裁縫」專門小組,依據美術人員的設計草圖,在電腦上度身訂造3D樣本,再配搭不同的飾邊和衣褶,「縫製」成各式各樣、多姿多采的3D電腦服飾。

《BRAVE》女主角Merida的宮廷服設定。

創作人員為電影中的群眾角色,設計了29款基本服裝,打造成3D電腦樣本,再與不同配飾組合,「縫製」成94套獨特服飾。

同樣考究的,還有服飾的布料,由於電影以古蘇格蘭作故事背景,那個年代只有羊毛和麻布,所以電影中所有服飾只限用這兩種布料打造。

美術人員為Merida公主的宮廷服,選用了較為硬身的淺色布料,以及較為緊身的設計,裙邊還鑲了珠飾和寶石,以反映艾莉諾王后對她的嚴格管束,及突出她的尊貴身份。

(+) 按圖放大


為了打造Queen Elinor尊貴的寶石綠色裙子,設計人員特別找來真實的絲質布料,再塗上金屬顏色,以製造最理想的效果,再把這種質感顏色透過電腦複製下來,過程十分認真和繁複。

Queen Elinor由concept art到CG模樣。

 

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