‧More Headlines ...
‧SIGGRAPH Asia 的背後 – 學生義工計劃介紹及訪問(JUN 15)
‧專訪 - PIXAR "好戲" 動畫師 - Robb Denovan(MAY 15)
‧電影《風暴》- CG中環- 特效製作專訪(JUL14)
‧電影《救火英雄》的特效製作專訪(FEB 14)
‧SA2012專訪 - Richard Chuang(APR 13)
‧SA2012專訪 - Nigel Sumner(APR 13)
‧哥哥的六米高人像是怎樣煉成的(APR 13)
‧第十七屆IFVA得獎者訪問(OCT 12)
‧專訪Patrick Lin - Camera of BRAVE (AUG 12)
‧Diablo3 Cinematic角色製作終極解構 (JUL 12)
‧Dream Cortex-智能手機遊戲製作 (OCT 11)
‧專訪麥少峰《Back to Base》(May 11)
‧專訪Patrick Lin 《UP》(PIXAR) (Jan 11)
‧專訪Raman Hui (PDI/ DreamWorks) (Nov 10)
‧專訪Scott Ross (SCAD, Hong Kong) (Aug 10)
‧專訪Nelson Chu - Project Gustav (Jul 10)
‧《十月圍城》製作專訪 (May 10)
‧《風雲II》製作專訪 (April 10)
‧《大象亞純救細界》 — Albert Yu專訪 (Mar 10)
‧專訪《喜羊羊與灰太狼》之父 — 蘇永樂 (Feb 10)
‧SOE Grayson Chalmers個人專訪 (Oct 09)
‧《再生號》製作專訪 (Aug 09)
‧《戰鎚Online:決戰世紀》製作人專訪 (Aug 09)
‧風雲人物專訪 — 盧正剛 (Mar 09)
‧《海角七號》台灣大碗影像專訪 (Feb 09)
‧CGV - Siggraph Asia 2008現場直擊 (Feb 09)
‧《街頭超人》電腦特技指導專訪(Dec 08)
‧第十三屆IFVA動畫組得獎者專訪(Oct 08)
‧《長江7號》製作專訪(Oct 08)
‧《赤壁》— 製作專訪(Aug 08)
‧3ds Max User Group Meeting 2008簡報 (July 08)
‧CGVFX07 -《魔戰王:貝奧武夫》講座 (Jun 08)
‧Maya User Group Meeting 2008簡報 (Jun 08)
‧《投名狀》— 製作專訪 (Mar 08)
‧《PCCW 1000M+ TVC》— 製作揭秘 (Jan 08)
‧《五星級大鼠》— 製作訪問 (Dec 07)
‧《魔法小葫蘆》— 製作揭秘 (Nov 07)
‧《蜘蛛俠3》— 製作專訪 (Sep 07)
‧香港CG電影十年回顧 (Jul 07)
‧《史力加之咁就三世》— Raman Hui專訪 (Jun 07)
‧亞洲首個CG作品巡迥展Hong Kong開幕 (Jun 07)
‧《忍者龜》專訪 — IMAGI (Apr 07)
‧The New Generation of Local Power (Feb 07)
‧CGVFX SEMINAR BY SIMON YUEN (Jan 07)
‧ART Works From《地獄廚房 MV》(Nov 06)
‧The Magic of 3D Design Visualization 1&2 (Nov 06)
‧《鬼域》專訪 — Fat Face Production Ltd. (Aug 06)
‧《媽媽出世了》— 製作專訪 (Jun 06)
‧《Tonki Bear》— 製作專訪 (May 06)
‧《Hunters》— 製作專訪 (Apr 06)
‧香港影視娛樂博覽06 (Apr 06)
‧《情癲大聖》製作解剖 2 — 專訪萬寬 (Mar 06)
‧《情癲大聖》製作解剖 1 — 專訪萬寬 (Feb 06)
‧專訪馬富強, Bruce Lee Is Still Alive (Jan 06)
‧專訪Andrew Lee, Digital Artist (Dec 05)
‧MoXi: Real-Time Ink Simulation (Oct 05)
‧《虫不知》— 專訪萬寬電腦藝術設計 (Aug 05)
‧3ds Max Power Users Meeting 05 (Aug 05)
‧專訪中國著名CG藝術家 — 曹文波先生 (Jul 05)
‧《頭文字D》— 專訪萬寬電腦藝術設計 (Jul 05)
‧香港影視娛樂博覽05 (Apr 05)
‧《功夫》— 專訪先濤數碼 (Dec 04)
‧香港國際影視展 2004 (Jul 04)
‧第二屆香港數碼娛樂傑出大獎頒獎典禮 (Apr 04)
‧Lead the Digital Life! (Apr 04)
‧香港國際影視展 2003 (Oct 03)
‧DiGiT Expo 2003 (Mar 03)
‧CGV專訪Monsters Eggs遊戲製作公司 (Feb 03)
‧IdN onedotzero Moving Image Festival (Dec 02)
‧IdN My Favourite Conference 創意講座 (Sep 02)
‧香港國際影視展 2002 (Jun 02)
‧CGV專訪許誠毅[史力加動畫總監] (Mar 02)
‧Monsters,Inc.怪獸公司 (Mar 02)
返回最新 Headlines
Select pages...
page 1
page 2
page 3
Chatting with Patrick Lin, Pixar Animation Studios (頁3/3) (完)
專訪林敬雄
(彼思動畫製作室)
Patrick早前回港渡假,並以蘇格蘭Look來接受訪問
CGV:自《沖天救兵》之後,PIXAR已拍攝過多部3D動畫,當中有沒有不同或改良的地方?
Patrick:對於我們而言,3D拍攝的宗旨是:不要辛苦觀眾的眼睛。其實製作3D立體電影,都是想透過視覺官感,讓觀眾更投入電影裡,但是若果投放大量“激凸”效果,而使觀眾的雙眼過於勞累,反而適得其反。可能有些觀眾會覺得如果沒有3D效果,會有不值的感覺,3D電影就應該全程立體。但其實3D效果真的要運用得宜,才能讓觀眾看起來舒服,如《BRAVE》中的射箭場面,3D效果當然能帶出動態的震懾力;但純粹晚餐的場口,3D效果就多餘了,要不然當進入下一場打鬥場面時,你的雙眼可能已累壞。
CGV:會否因為使用了3D拍攝效果,鏡頭運用要作遷就或相應改動?
Patrick:這個問題就要因應導演的需要,《反斗車王2》的導演John Lasseter比較喜歡強調3D效果,而今次《BRAVE》的導演Mark Andrews就喜愛“順勢”才加入3D效果,他不會強調某某場景,必須要加入3D效果,甚至製作森林景時,反而會將景物儘量“推入”,他認為screen space比audience space更重要。
CGV:記得之前訪問都有提及過Dinsey的3D電影製作研究,還有跟著用嗎?
Patrick:一半一半,以前提及過Disney進行了很多關於steroscopic的市場調查,訪問不同觀眾的意見,研究及了解他們的喜好,而得出一些重要的數據,如相距40個pixel便出現讓人的眼睛感覺不適的情況等等。透過這些資料數據,我們就可更準確掌握及計算。正如之前所提及:適度運用3D效果,務求讓觀眾看得舒服。如果電影本身吸引,2D或3D製作都一樣好看,3D效果是希望讓觀眾看得更投入;相反地,若果電影本身不值一看,加入再多的3D效果,亦無濟於事。除建基於數據外,3D效果的配合與多寡,當然如之前所說,這亦取決於導演的風格與喜好,John Lasseter與Mark Andrews的風格便截然不同。
女主角Merida公主與熊的演變是故事重要的環節。 (+) 按圖放大
CGV:您認為《BRAVE》對PIXAR整個製作團隊的最大挑戰是什麼?
Patrick:我相信與其他動畫電影一樣都是故事!通常一齣動畫製作期為4年,但《BRAVE》卻花了6年的時間,因為故事較難揣摩,有幾幕戲需重新構思及拍攝多次。當中巫婆的一幕戲就改動了無數次。
CGV:請分享一下與導演合作的感受
Patrick:《BRAVE》有兩個導演Mark Andrews及Brenda Chapman,其實動畫的人物設計,前期工作,甚至故事的starting都是由Brenda Chapman負責,而Mark Andrews則是接著進行一切拍攝及整合的工作。而我們的拍攝工作得以順利,全賴之前我與Mark Andrews已經合作過,我很清楚了解他的要求,而他本身是一個很有活力,思路清晰,做事爽快,判斷力強的導演。
CGV:我很有興趣知道John Lasseter會否真的參與每一項的製作?
Patrick:事實上他每齣動畫都有參與,每一部份他都會留意,而他参與story reel部分時,會作出分析及討論,過程中,他會著眼引出問題所在,而解決方法就留待導演及製作團隊自行決定。有點很重要的是,在討論中有時聽到其他人批評電影是很難受,但我們每個人都知道,大家針對的是電影本身而不是針對個人,而且在分析及討論中可以令到電影更好,就是所謂的不只最好,是要更好。
不知大家有否印象 ,其實《BRAVE》 原先的戲名是《The Bear & the Bow》
John Lasseter是個非常勤力的人,不論長片或短片,他都參予其中,而他令我最印象難忘的是,每一次當他一進入meeting時,他都會記得上次與你交談過的內容及細節,就算上一次會議已經是一個月的事,他都記得一清二楚,你要知道他經常是同時間處理著PIXAR及Disney多齣動畫製作的。
CGV:有人說感到《BRAVE》與PIXAR之前所製作的動畫風格不一樣,您個人有什麼看法?
Patrick:有這樣的感覺,可能只是主角是Merida公主的關係。其實我覺得故事本身及所表達的訊息,跟之前Pixar的其他作品都很一致。故事中心都是主要描述兩母女的感情,繼而延伸至公主與地方的感情、她的理想、父皇母后對她的期望,一切都來得down to earth,一個很簡單的的訊息,與一貫Pixar著墨於人物感情的故事一樣。
CGV: 最後一問,您跟著回到PIXAR的工作是什麼 ?
Patrick:《Monster University》(怪獸公司前傳),會幫手我們部門的最後工作,另外還參與有一齣PIXAR短片的鏡頭製作處理。
VIDEO
《Monster University》 預告片
有關《La Luna》的資料
《La Luna》(月亮)
Pixar的精彩短片同樣令人期待。這齣《La Luna》其實在去年SIGGRAPH ASIA Hong Kong內已經有特別播放及有關製作講座,而今次則安排在《BRAVE》前放映,讓所有觀眾欣賞。《La Luna》是講述一個月圓之夜,小男孩首度隨祖父和父親出外工作,但他對自己要做的工作毫無頭緒。他們划著古舊的小木船,在四野無人的海中心停下來等待獵物,小男孩怎樣也想不到自己的「家族生意」竟然是做這樣的勾當!他會繼承「家族生意」,抑或大膽挑戰作出改變?
《La Luna》的導演Enrico Casarosa於2002年加入Pixar,曾參與製作《五星級大鼠》、《反斗車王》和《沖天救兵》,《La Luna》是他首部執導的短片。
最後有請Patrick 在The ART of BRAVE 畫冊上簽名~~
CGV: 謝謝接受訪問。
** 特別鳴謝: Stephanie Fung, Walt Disney studios motion pictures HK。
** 相片來自CGV及 Walt Disney studios motion pictures HK。
**
圖片及部份資料內提供自Walt Disney studios motion pictures HK。
Editor : ZU, EChow & Blackcat
24 AUG, 2012
注意: 版權所有,未經受權,不得轉載。如任何網上媒體或雜誌有意轉載,請填寫有關表格聯絡:按此 !