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An Anatomy of A CHINESE TALL STORY 情癲大聖 (PART 2)
An Interview with the Production Team
Menfond Electronic Art & Computer Design Co. Ltd.
By Zu, Blackcat, Thursday, 10 March, 2006


Department of Lighting 材質及燈光專訪
受訪人物: 謝兆基(Randy) Special Effects Supervisor, Department of Lighting
  方慧筠(Moo) Animator, Department of Lighting
  陳美琪(Miranda) Animator, Department of Lighting
  梁國原(阿原) Animator, Department of Lighting

(Randy) Special Effects Supervisor, Department of Lighting
(Miranda) Animator, Department of Lighting

Texture(材質)及lighting(燈光)作為製作其中一個重要的環節,部門主管Randy透露他們今次比以往花了更多精力於shading network的研究上,並用上了MayaMan(RenderMan engine)去render(渲染),務求令到出來的效果更完美。Randy不諱言時間是他們今次要面對的最大敵人「我最初接手的時候便很擔憂是否可以準時完工,一來工作量深不見底,二來當時的最後限期是比現在的要早。我還記得最困難的時期應該是9月中的時候,因為我們部門收到通知在9月尾的時候要完成第一輪的texture及lighting的工作,但事實是當時仍然有100多個鏡頭是仍未開始過的,於是我們只好想盡法子去在這兩個星期內完成這個艱巨的任務。其實回想起來,雖然延遲了限期,但我們最後都可以準時完工,真的感到很神奇!」正如其他部門一樣,今次《情癲大聖》亦多了很多新員工的參與,3位入行平均只有1年的同事;Mandna, Mo及阿元有以下的體會「我在這短短1年間,學了很多新的技術軟件,好像Z brush, MayaMan和Deep Paint等。由於開始時都什麼不懂,除了靠慢慢摸索之外,只好找很多research(參考資料)作參考。」Mandna說。至於Mo則認為「今次我主要負責細虫妖,由於平日我們多數只需要處理一兩隻character(角色),但今次則要應付成千上萬的數量,因此我們花了很多時間去解決種種技術性的問題,例如渲染方面就是其中一例,不過幸好亦多得R &D的同事幫忙,最後才得以完滿解決。」至於阿元的感受相信亦是大部份新同事的心聲「完成電影後在電影院看回作品,感覺是很得意的,可能是因為是大銀幕的關係,畫面出來真的非常震憾!」

CGV:同樣地,簡單介紹一下自己吧!
Randy:我是Special Effects Supervisor (Department of Lighting)

Moo:我是Animator (Department of Lighting),入了行1年。

Miranda:我也是Animator,同樣屬於燈光部門的,入了行同樣是1年。

阿原:我比她們入行早半年,已工作了一年半,職位也是Animator.。

CGV:可以說一下你們部門的製作流程嗎?
Randy:基本上我們這組是混合了lighting(燈光)與texture(材質)在一起的。當我們收到建模同事的Displacement Map後,我們便會開始著手texture(材質)的工作。我們會以Displacement Map在Maya的shading network內堆砌shader,造顏色出來。當完成了texture(材質)後,我們便會交給motion(動畫)部的同事負責,當他們需要到製作燈光的時候,又會再次交回給我們;render(渲染)部份同樣是由我們來做的。至於最後一個步驟就是交給compositing(合成)的同事把所有畫面結合。Render(渲染)部份,我們會選用MayaMan,因為在控制motion blur方面,出來的效果會漂亮一點。



(Moo) Animator, Department of Lighting
(阿原) Animator, Department of Lighting

CGV:你們部門是如何分工的?
Randy:我們部門的同事,從貼材質到加燈光,然後渲染至合成等工作都要負責上,因此他們的參與度除了較高之外,滿足感亦相對地會大得多。

CGV:要照顧如此多新來的下屬,是否會對你構成壓力?另一方面,你是否需要輔導他們?
Randy:其實我一方面要照顧他們的心理壓力,另一方面又要催速他們盡快完成工作,說真也是頗難應付的。而且要長期保持組員之間的team spirit(團隊精神)說來也不容易,我唯一的方法就是,令他們明白到辛苦過後,所得益的其實最終都是屬於自己的。而且會把自己的一些經驗之談不厭其煩地告訴他們,如果你們今天不盡力去把工作做好的話,將來有機會再回看自己的作品,肯定會感到後悔當日沒有盡到力。

CGV: Miranda,說說你自己吧!
Miranda:我從IVE畢業後便進入了公司,入行前都其實聽說過,投身電腦動畫行業的基本要求就是要吃得苦,試過在最忙碌的幾個月之間,每天平均工作時間都長達12至14個小時。

CGV:你在製作裡負責了什麼的電影角色?
Miranda:主要負責虫王的材質及處理了大量空中的虫妖等。

CGV:有什麼難忙事情?
Miranda:當收到了concept art(概念圖)後,我要費力去為不同角色的作顏色搭配,當其時差不多每日都要給上層看一次,並持續了約個多月。

CGV:作為一位新人,是否會感到壓力?
Miranda:壓力當然有,它們其實是從很多方面而來的。而且最主要是自己希望可以把電影做到最好,因此來自個人的壓力也不小。

CGV:Moo,你負責的角色是什麼?
Moo:我今次主要負責細虫妖。

CGV:可以說一下你的感想嗎?
Moo:其實當開始《情癲大聖》的時候,我已經在萬寬工作了半年。今次最高興的是可以一手一腳去製作texture(材質),同時亦可以有份參與部份設計工作。說真的,最初開始的時候都有點找不到方向的感覺,不知什麼做,不過經過跟Randy及導演溝通後,終於都安然克服了這段迷茫期,並終於把電影完成。

CGV:阿元你主要負責的角色是什麼?覺得製作辛苦嗎?
阿原:我主要是負責樹精皇一角,製作過程是很艱辛的,因為在進行render(渲染)時,各種一直隱藏著的問題可能到了這刻才會一次過湧現出來。例如之前motion(動作)的問題可能要直到渲染的時候才被發現,我便要尋根究底去追查問題的來源及出處。

CGV:最難忘的事情是什麼?
阿原:記得有一次導演希望更改模型,但當時其實已經去到了渲染階段,由於剩下來的時間已很短,但就迫在眉睫,我亦只好硬著頭皮去繼續工作,當時腦海中只是希望可盡快完成這件事情。

CGV:是否會後悔入了行?
阿原:我入行前都知道身為動畫師是要吃得苦,所以入行後也不覺太辛苦。

CGV:多謝Randy、Miranda、Moo和阿原。

 

 

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