:: The dedicated online cg magazine (HK)
 
  | Home | Headlines | Shop | Film | Tutorial | Links | Events  

Free-D Workshop - Firestorm VFX making of
  :: Cgvisual Headlines :    
     
MORE SECTIONS 更多專題

RATATOUILLE - Working in Pixar (page 3/4) (continue)
Chatting with Apurva Shah and Travis Hathaway, Pixar Animation Studios.

CGV:Pixar是什樣做到每部電影的水準及規模不斷提昇的?
Apurva:很有趣地,我們沒有這種想過Pixar是行內的技術手準指標,真的沒有這樣想過。我們每位同事都是專業的,能在工作上把最好的表現出來。我們從每套電影中學習,再應用在下一部電影裡。由製作的角度出發,我們會按每個故事的不同需要來辦事,這才是我們最注重的。

在《五星級大鼠》裡,重點是食物,要令它們看起來吸引。很多認為電腦造出來的效果很inorganic,沒有真實有機的事物般吸引。所以在電影裡,關鍵在於把食物弄得吸引,如果觀眾看起來的美味程度跟Remy(主角老鼠的名字)看起來的不同的話,就不能體會主角的熱情了。我們對每套電影都不同,以《反斗車王》為例,大部份是表現了美國的一種文化,那廣闊的環境和愛車的一面。美國人喜歡車因為可以在那廣闊的環境任意奔馳。若是你感受不到那廣闊的環境,你就很難理解他們愛車之處。所以我們按每套電影的需要,而想出不同演繹手法來滿足劇情。我們提昇的是說故事的技巧,而且我們會最大能力做到緊貼劇情需要。

CGV:由《海底奇兵》到《五星級大鼠》,那一套挑戰較大?
Hathaway:每套電影都有不同的挑戰,當我們完成《超人特工隊》後,以為《反斗車王》一定很容易了,但實情並不是想像的簡單,因為每種東西,都要用不同的心態去處理,也有不同的挑戰。在《海底奇兵》,挑戰是要令人信服這些魚在水中的動態,再加入演技,這是鉅大的挑戰。再來是《超人特工隊》,那是Pixar第一次用人作為主角。我們在不斷跟自己說要做好心理準備,
《海底奇兵》算不上甚麼,《超人特工隊》才是真正的難關。不出所料,這真是鉅大的挑戰。某程度上是因為我們對人類的熟悉,如果有些肢體不平衡或不夠準確的地方,你或許見不到,但你總會感到有些地方不對勁。

每套電影的挑戰是要找出解決方法,在《反斗車王》來說,要令那些機器看起來很大很重是最困難的地方。還有John最注重的,是要令那些車看起來真的像三千多磅重。之後我們便把它們活動起來,但同時要找到合適的動作來配合這些又大又重的機器。在《五星級大鼠》裡,我們所有動畫同事都一致認為最困難的是做一隻4腳走動的生物。要想出這些老鼠用4條腿來走路的公式是很惱人的事,移動了一條腿之後,還有另外三條不知如何是好。幸好我不用處理太多這類鏡頭,我最後得到很多站著演的鏡頭。Studio裡很多人都是這方面的專家,於是每次看他們做出來的成果,都好像是發現新事物一樣,每日都學到新的東西。每次看大家做的鏡頭都會令我驚訝,能夠跟這班高質素的人工作,實在令人難以置信。要找方法將人類和老鼠動作的對比呈現出來,因為故事道出了兩個角色的絕望,以及這兩個世界之間的距離如何被拉近。所以每套電影自有其難處,很難說那一套比較困難。

CGV:你認為在《五星級大鼠》,那場戲的FX挑戰最大?
Apurva:其中一個有趣的挑戰是,最困難的鏡頭其實在於一些少量的水份,像被倒進杯裡的酒、煲裡的湯等。多年來我們看的電影都是關於大量的水,如海或河流,但從沒有人在動畫做過這麼少量的。所以要找到合適的simulation、solution 和perimeter space來說服觀眾真是難度甚高。我們有些solution是沿用《海底奇兵》裡有關水的simulation,但有些情形下我們要編寫自己的custom tools。我們用Maya和open source simulators,但有時我們發現有些漏洞和新問題,於是便要編寫很多東西來作solution。正如煮食也是個很複雜的情況,我們要跟動畫緊密配合。我們要找方法,正如切東西的場面,我們有一套切東西的系統,讓動畫師先做他們的performance,然後才加入effect。戲裡有超過六七成是在廚房裡發生的,所以我們有大量環境effects來建造這個繁忙的廚房。由於到處都有蒸氣、火焰,我們創造了很多scheme,甚至以一個catalogue式的系統來跟佈景組及衣服組配合。這樣確保他們可以不用effect部門在場,也能順利完成每個鏡頭。這些就是我們要面對的挑戰。我們有一個專做Sim的部門,處理所有角色的simulations,從地板到老鼠到毛髮衣服等等,他們跟動畫部緊密合作。我們effect team則處理所有其他東西,是個獨立的部門。在製作的高峰期我們大概有16人主力做effect parts。從effect的角度看,其中一個有趣的挑戰是很多時我們都是用局外人角度來看,我們要用老鼠的角度來看世界或是廚房。有趣的是,一些場景中,當老鼠站在鋅盆邊,他的比例就像是一個人跳入海或湖中一樣。我們不想用甚麼掩眼法,只想用一致的物理比例,於是我們要找出更多的detail來造出正確的比例。用人的比例來說就好像是從高樓大廈跳進一個水池一樣,但當留意到各樣型態和物理時,那比例就是正確的。

還要加入額外的details,例如大大小小的氣泡,才能做到有趣的效果。這跟電影一開始時下雨的那場差不多,當然雨量是調較過的,來配合老鼠及烏龜的比例,正如電影結尾的sequence一樣。在《五星級大鼠》有老鼠過河一幕,於是我們要了解雨水如何打在水面上,水點的型態和大小等等。這跟《虫虫特攻隊》的情況差不多,不過昆蟲的尺碼很少,於是有很多水面張力。在老鼠的比例來說,水面張力並不明顯,所以兩套電影也不盡相同。我們用Autodesk Maya、open source simulators如ODE(Open Dynamics Engine)、Stanford的physBam,還有大量plug-in來做不同的solution。在《五星級大鼠》我們有自己的servicer來做液體,由於那是個大難題,我們用了很多solution都做不到理想的parametric water,像在水中加入parametric space,要做到水的質感很難。要是面對大量的水是ok的,因為details可從simulation中得到,不過面對少量如洗手盤那麼少的水,我們需要有更多不同的texture來營造出水的質感。

 

 

Back Page | Next Page
  (page 3/4)    

 

Cg-Forum.com《五星級大鼠》討論
其實我指悶係指個故事有點悶(純粹個人口味問題),致於好唔好笑...
真係無得頂 ~~ Brad Bird無令人失望 , PIXAR 真係超晒班...

注意: 版權所有,未經受權,不得譠自轉載。
如任何網上媒體或雜誌有意轉載,請先電郵www@cgvisual.com聯絡查詢!

HEADLINES
FILMS
PICS
LINKS
EVENTS
TUTO
RELATED LINKS 有關連結
::
Pixar Animation Studios
::
《五星級大鼠》官方網站
::
Imagi 網站
::
Autodesk Maya
::
Stanford - phyBAM 網站
::
Open Dynamics Engine網站
CGV TUTORIAL 製作教程
   
Digital Sculpting (Maya + Zbrush) Tutorial: Making of KILOWOG
   
sobig 的 3ds max + VRay Rendering – Case study: 獨立電影《電車過海》
   
Autodesk Maya 2008分層渲染與Adobe After Effects合成應用(中階)
   
Digital Painting 01 (Andrew, purehay, kamanwllllam)
   
sobig 的 3ds max 9 - Cloud 教程
   
Moc 的《天氣好!晒乾貨去》教程
   
Ady 的《冰火交融》教程
 
H2o 的 Commercial Product Lighting - Basic 教程
CGV HEADLINES 專題報導
我真心的希望每一位學生義工都能夠享受他們的 SIGGRAPH 經驗,不用太緊張。
SIGGRAPH Asia 的背後 – 學生義工計劃介紹及訪問
WED, 10JUN 2015
對動畫師而言演技當然重要。我自己也很喜歡演戲,但只是為了動畫片作資料收集而演戲。
專訪PIXAR"好戲" 動畫師-Robb Denovan
MON, 4MAY 2015
如果有多出來的時間也可以讓大家去休息,無精神做出來的效果也不會好 !
電影《風暴》特效製作專訪
WED, 23 JUL 2014
導演對我很信任,這是很關鍵的,起碼我不用每一件事都要詢問他意見。...(more)
這電影提供了一個好機會,去讓我們嘗試使用更新更好的workflow及技術...(more)
電影《救火英雄》的特效製作專訪
TUE, 25 FEB 2014
從藝術工作者的角度來看,"溝通"無疑是一個關鍵部分...(more)
在2000年初,每一個亞洲電影公司都希望自己變成亞洲的Pixar ...(more)
SIGGRAPH ASIA2012 - 專訪系列 (1)
Friday, 12 APR 2013
Akin Vong表示這個展覽Project由頭到尾都是很困難的, ...(more)
哥哥的六米高人像是怎樣煉成的.....
Friday, 5 APR 2013
參加 IFVA 的原因是我希望可以把我的作品放映給香港觀眾欣賞, ...(more)
第十七屆IFVA得獎者訪問
Friday, 12 OCT 2012
我經常強調我們是Film Maker, 我們負責拍攝,製作一齣動畫,telling a story visually..
專訪Patrick Lin, Pixar Animation Studios
Friday, 24 AUG 2012
Blizzard是一間非常獨特的公司。員工努力工作,也會努力地玩樂(笑)。
專訪Simon Yuen, Blizzard Entertainment
Monday, 16 JUL 2012
最重要是團隊精神,因為香港很多地方都是一樣,都是一小隊人工作
專訪Howard Lau, Dream Cortex
Monday, 31 OCT 2011
想帶出所有動畫的基礎都是由手繪出來
專訪麥少峰, United Planet 動畫 《Back to Base》
Monday, 30 May 2011
Camera Plan是由production design啟發出來的...(more)
專訪林敬雄, Pixar Animation Studios
Friday, 28 Jan 2011
Raman榮膺《福布斯》「25位美籍華人商界翹楚」...(more)
專訪許誠毅, PDI/ DreamWorks
Monday, 15 Nov 2010
作為亞洲區首間分校,SCAD於前北九龍裁判法院...(more)
專訪SCOTT ROSS (SCAD, Hong Kong)
Wednesday, 25 Aug 2010
Project Gustav以繪畫真實油畫為基礎...(more)
Project Gustav — 專訪NELSON S.-H. CHU
Wednesday, 28 Jul 2010
特技鏡頭不算多,但要把維港做得很迫真就很難...(more)
《十月圍城》製作專訪
Friday, 21 May 2010
製作期長達兩年,是本港首部全實景以綠螢幕製作的電影...(more)
《風雲II》製作專訪
Monday, 19 Apr 2010
fur涉及人物造型,道具和環境,而非單純局限於毛髮上...(more)
《大象亞純救細界》 — Albert Yu專訪
Monday, 22 Mar 2010
原創動力有一個團隊專門去處理所有授權業務...(more)
專訪《喜羊羊與灰太狼》之父 — 蘇永樂先生(原創動力)
Friday, 5 Jan 2010
因技術所限,達不到要求,但有時他們的點子卻令人愛不釋手...(more)
Grayson Chalmers個人專訪 (SOE外判工作部總監)
Wednesday, 30 Sep 2009
須學懂在有限的時間及金錢下,有效率地完成有質素的鏡頭...(more)
《再生號》製作專訪
Monday, 24 Aug 2009
我自小熱愛打機,年青時的我,覺得可以造出更好的遊戲...(more)
《戰鎚Online:決戰世紀》製作人專訪
Friday, 7 Aug 2009
風雲人物專訪 — 盧正剛先生(水晶石科技有限公司)
Monday, 30 Mar 2009
海角七號 - 大碗影像專訪
Friday, 27 Feb 2009
SiggraphAsia 2008 LIVE
Friday, 27 Feb 2009
RYAN LANEY -《街頭超人》電腦特技指導專訪
Tuesday, 2 Dec 2008
13th IFVA動畫組得獎者專訪
Tuesday, 28 Oct 2008
《長江7號》— 製作專訪
Monday, 6 Oct 2008
《赤壁》— 製作專訪
Monday, 4 Aug 2008
3ds Max User Group Meeting 2008 簡報
Friday, 18 July 2008
CGVFX07 -《魔戰王:貝奧武夫》講座 - CHRIS HUNG
Friday, 27 June 2008
Maya User Group Meeting 簡報
Thursday, 13 June 2008
《投名狀》— 製作專訪
Monday, 10 Mar 2008
《PCCW 1000M+ TVC》— 製作揭秘
Friday, 11 Jan 2008
《五星級大鼠》— 製作訪問
Monday, 10 Dec 2007
《魔法小葫蘆》— 製作揭秘
Monday, 5 Nov 2007
《蜘蛛俠3》— 製作專訪
Friday, 7 Sep 2007
香港CG電影十年回顧
Friday, 27 July 2007
《史力加之咁就三世》—Raman Hui專訪
Friday, 22 June 2007
THE OUTBREAK OF NINJA TURTLE
Thursday, 19 April 2007
THE NEW GENERATION OF LOCAL POWER
Friday, 23 Feb 2007
CGVFX SEMINAR BY SIMON YUEN
Friday, 12 Jan 2007
ART Works From《地獄廚房》
Wednesday, 15 Nov 2006
3D Design Visualization1&2
Monday, 13 Nov 2006
《鬼域 Recycle》— 製作專訪
Friday, 11 Aug 2006
《媽媽出世了 Mum is born 》— 製作人專訪
Monday, 26 June 2006
《Tonki Bear 》— 製作人專訪
Friday, 2 June 2006
《Hunters 》— 製作人專訪
Friday, 28 April 2006
《Hunters 》— 製作特緝專訪
Friday, 28 April 2006
香港影視娛樂博覽
Sunday, 16 April 2006
《情癲大聖》製作解剖2 —
專訪萬寬電 腦藝術設計
Thursday, 9 Mar 2006
《情癲大聖》製作解剖1 —
專訪萬寬電 腦藝術設計
Wednesday, 15 Feb 2006
專訪Shannon Ma, Bruce Lee is still Alive
Tuesday, 24 December 2006
專訪Andrew Lee, Digital
Artist (概念設計師)
Friday, 23 December 2005
專訪Nelson Chu, MOXI —
虛擬毛筆
Monday, 26 September 2005
《虫不知》— 專訪萬寬電
腦藝術設計
Friday, 19 August 2005

HKMPUGM 2005 Report
Monday, 1 August 2005
 

關於CGV | 聯絡我們 | 廣告查詢
©2001- 2015 CGVisual.com | Animazu Studios All Rights Reserved.