:: The dedicated online cg magazine (HK)
 
  | Home | Headlines | Shop | Film | Tutorial | Links | Events  

Free-D Workshop - Firestorm VFX making of
  :: Cgvisual Headlines : MoXi: Real-Time Ink Simulation    
     
MORE SECTIONS 更多專題

MoXi: Real-Time Ink Simulation (page 4/6) (continue)
Face to face with Nelson S.-H. Chu


CGV:現在你的《寫意軒》已經進入什麼版本?
Nelson:因為還在開發階段,我沒有以數字來分版本,但如果真的需要我來定的話,我會說是今天的版本,即是九月十日版,明天的就是九月十一日版。因為基本上,我一有時間就會update(更新),好像之前我幫Menfond(萬寬)工作的時候,每當我的軟件有所改動,我都會重新發一個新的exe file(執行檔)給他們,《寫意軒》起始時會顯示改動日期以之分別。

CGV:現版本的《寫意軒》是否可用於Mac(蘋果電腦)上?
Nelson:不能,暫時只有PC版。

CGV:相對Adobe Photoshop , Corel Painter又或是Microsoft Expression(Creature House開發)等現有2D繪畫軟件內置的毛筆效果,它們與你的《寫意軒》會有那些不同之處?
Nelson: 現在最新Painter IX所用的,基本上還是十多年前的2D筆刷技術,而它的Sumi-e(日文"墨繪")筆刷也只不過是將模擬參數稍作改動而己,一點都沒有毛筆的感覺。至於Expression的毛筆效果,其實亦不過是將己掃描進電腦的真實的水墨筆觸map(映)上筆劃的路俓(path)上的。我覺得以此技術來畫水墨畫不是太適合。第一,由於它的筆觸是掃描(scan)回來的,如果你希望在作畫的時候可以有更多變化的話,你就須要預先掃描很多幅筆觸了; 第二,當筆劃路俓有尖角時,映圖出來的效果不會自然; 第三,當兩筆濕潤的筆觸重疊時,是應該有interaction(互動)的,不過Expression未能做到。另外,它掃描回來的筆觸的解像度其實在最初已經是定了,相對地由於《寫意軒》的筆觸是simulate(計算模擬)出來的,它針對高解像度方面的繪圖,其潛在的可能性亦會高一些。不過Expression由於可以自由拉扯path,這對畫插畫或做設計是十分好。可惜以拉path的方式作畫會錯過了中國畫的樂趣 — 中國畫落筆講求節奏,而毛筆和水墨又往往會帶給畫者意外驚喜,如果不用simulation我想是很難把筆墨意趣帶到電腦繪畫裏去。

CGV:它對硬件的要求是否很高?
Nelson:對,是非常高,顯示卡至少要是GeForce 6600才能正常運行,而我會覺得用到6800 ultra才能玩得順暢,不過如果你不須要水墨滲化,一般如GeForce 3等舊卡都能跑。至於CPU方面, Intel Pentium 4 的 1.8GHz 都ok。

CGV:軟件中出現的毛筆及桌子都是你自己親自建模的嗎?
Nelson: 我本身在編寫程式時有用一個名為GLScene (www.glscene.org)的程式元件庫,而毛筆及桌子都是我用GLScene 所包含的簡單編輯器製作的。

CGV:你認為現在的《寫意軒》是否已經成熟至可推出市場?
Nelson:仍未可以,主要因為有些功能還末完成。不過如果現在有人問我要《寫意軒》試玩,我一般都答應。如讀者有興趣試玩,可到我們FAQ page (http://visgraph.cs.ust.hk/MoXi/FAQ.html) 看看。

CGV:你的軟件現在已經開發得相當成熟,不過你認為是否還有什麼可改進的空間?
Nelson:其實很多西方人都會問我同一個問題,就是我可不可做水彩畫的摸擬。我覺得將來有機會是會去做的,因為畢竟畫筆的變化其實都是萬變不離其中,而水彩也很像水墨。另外,我覺得其實數碼繪畫相對於真媒體繪畫,其中一個最大的缺點還是解像度的問題,所以我希望能夠做到可以offline(離線,即先把筆墨的操控記錄,然後再依記錄畫出)去畫出高解像度的作品,不過暫時技術上GPU還未能直接存取main memory,所以現在高解像度輸出還是比較麻煩。

CGV:在未來,你是否仍然會繼續研發虛擬毛筆下去?
Nelson:會,其實有很多地方都應該繼續做下去。這麼多年來,我都希望《寫意軒》能夠獲得外面的公司賞識,及願意投資更多資源去發展這個軟件。在大學裏研究,由於資源有限,進度不能像大公司裏有一大隊人一起開發那麼快。不過在有公司願意投資之前,我仍會留在大學工作。

CGV:你覺得虛擬毛筆於市場的發展空間怎麼樣?
Nelson:唔…就算你不用它來繪畫,你亦可以用它來寫字。書法畢竟是中國的一個傳統,而且它本身的藝術性亦是獨一無二的。中國人本來就一直用毛筆寫字,之後有了西方的硬筆,大家都為了方便而棄用毛筆,到了現在電腦普及,愈來愈多人打字還比寫字多。虛擬毛筆用起來比真毛筆方便,而且一輸入便是digital format,十分適合二十一世紀資訊科技發展。有人說就是大陸市場己經很大,但我其實想把它推到全世界。有趣的是,之前有德國人和澳洲人問我取《寫意軒》時,他們都說正在學習漢字,想用《寫意軒》來練習寫字呢。

CGV:可以透露一下你早前於Menfond(萬寬電腦藝術設計有限公司 )負責的工作嗎?
Nelson: Menfond當時正要為電影《情癲大聖》做一些水墨特效,而我主要是負責提供軟件技術。由於當時我沒有寫使用說明,所以有時候我要到他們工作室做示範或論討,他們給了我回應,我就回到家裏修改程式。

CGV:他們是怎樣找到你的?
Nelson:他們就是看了你們cgvisual之前的報導,才找上我的。

CGV:你的軟件本來是製作為繒畫之用,現在被應用於電影製作身上,是否會有任何不同之處?
Nelson:由於他們希望可以運用它來製作特效,因此開始的時候,他們會要求我做到輸出sequence(連序)的版本,而軟件其他部份基本上沒有兩樣。其實我並不是幫了他們很久,由於他們是5月尾找上我的,之後6月初開始商討,其實同時間,我亦要忙於預備SIGGRAPH的工夫。不過他們亦啟發了我製作特效的一面,我相信將來還會有更多的合作機會。
其實還有其他本地製作公司也曾向我表示有興趣使用我的軟件製作動畫,有關的可行性仍在洽談之中。

 

 

Back Page | Next Page
  (page 4/6)    

 


HEADLINES
FILMS
PICS
LINKS
EVENTS
TUTO
CGV HEADLINES 專題報導
我真心的希望每一位學生義工都能夠享受他們的 SIGGRAPH 經驗,不用太緊張。
‧
SIGGRAPH Asia 的背後 – 學生義工計劃介紹及訪問
WED, 10JUN 2015
對動畫師而言演技當然重要。我自己也很喜歡演戲,但只是為了動畫片作資料收集而演戲。
‧
專訪PIXAR"好戲" 動畫師-Robb Denovan
MON, 4MAY 2015
如果有多出來的時間也可以讓大家去休息,無精神做出來的效果也不會好 !
‧
電影《風暴》特效製作專訪
WED, 23 JUL 2014
導演對我很信任,這是很關鍵的,起碼我不用每一件事都要詢問他意見。...(more)
這電影提供了一個好機會,去讓我們嘗試使用更新更好的workflow及技術...(more)
‧
電影《救火英雄》的特效製作專訪
TUE, 25 FEB 2014
從藝術工作者的角度來看,"溝通"無疑是一個關鍵部分...(more)
在2000年初,每一個亞洲電影公司都希望自己變成亞洲的Pixar ...(more)
‧
SIGGRAPH ASIA2012 - 專訪系列 (1)
Friday, 12 APR 2013
Akin Vong表示這個展覽Project由頭到尾都是很困難的, ...(more)
‧
哥哥的六米高人像是怎樣煉成的.....
Friday, 5 APR 2013
參加 IFVA 的原因是我希望可以把我的作品放映給香港觀眾欣賞, ...(more)
‧
第十七屆IFVA得獎者訪問
Friday, 12 OCT 2012
我經常強調我們是Film Maker, 我們負責拍攝,製作一齣動畫,telling a story visually..
‧
專訪Patrick Lin, Pixar Animation Studios
Friday, 24 AUG 2012
Blizzard是一間非常獨特的公司。員工努力工作,也會努力地玩樂(笑)。
‧
專訪Simon Yuen, Blizzard Entertainment
Monday, 16 JUL 2012
最重要是團隊精神,因為香港很多地方都是一樣,都是一小隊人工作
‧
專訪Howard Lau, Dream Cortex
Monday, 31 OCT 2011
想帶出所有動畫的基礎都是由手繪出來
‧
專訪麥少峰, United Planet 動畫 《Back to Base》
Monday, 30 May 2011
Camera Plan是由production design啟發出來的...(more)
‧
專訪林敬雄, Pixar Animation Studios
Friday, 28 Jan 2011
Raman榮膺《福布斯》「25位美籍華人商界翹楚」...(more)
‧
專訪許誠毅, PDI/ DreamWorks
Monday, 15 Nov 2010
作為亞洲區首間分校,SCAD於前北九龍裁判法院...(more)
‧
專訪SCOTT ROSS (SCAD, Hong Kong)
Wednesday, 25 Aug 2010
Project Gustav以繪畫真實油畫為基礎...(more)
‧
Project Gustav — 專訪NELSON S.-H. CHU
Wednesday, 28 Jul 2010
特技鏡頭不算多,但要把維港做得很迫真就很難...(more)
‧
《十月圍城》製作專訪
Friday, 21 May 2010
製作期長達兩年,是本港首部全實景以綠螢幕製作的電影...(more)
‧
《風雲II》製作專訪
Monday, 19 Apr 2010
fur涉及人物造型,道具和環境,而非單純局限於毛髮上...(more)
‧
《大象亞純救細界》 — Albert Yu專訪
Monday, 22 Mar 2010
原創動力有一個團隊專門去處理所有授權業務...(more)
‧
專訪《喜羊羊與灰太狼》之父 — 蘇永樂先生(原創動力)
Friday, 5 Jan 2010
因技術所限,達不到要求,但有時他們的點子卻令人愛不釋手...(more)
‧
Grayson Chalmers個人專訪 (SOE外判工作部總監)
Wednesday, 30 Sep 2009
須學懂在有限的時間及金錢下,有效率地完成有質素的鏡頭...(more)
‧
《再生號》製作專訪
Monday, 24 Aug 2009
我自小熱愛打機,年青時的我,覺得可以造出更好的遊戲...(more)
‧
《戰鎚Online:決戰世紀》製作人專訪
Friday, 7 Aug 2009
‧
風雲人物專訪 — 盧正剛先生(水晶石科技有限公司)
Monday, 30 Mar 2009
‧
海角七號 - 大碗影像專訪
Friday, 27 Feb 2009
‧
SiggraphAsia 2008 LIVE
Friday, 27 Feb 2009
‧
RYAN LANEY -《街頭超人》電腦特技指導專訪
Tuesday, 2 Dec 2008
‧
13th IFVA動畫組得獎者專訪
Tuesday, 28 Oct 2008
‧
《長江7號》— 製作專訪
Monday, 6 Oct 2008
‧
《赤壁》— 製作專訪
Monday, 4 Aug 2008
‧
3ds Max User Group Meeting 2008 簡報
Friday, 18 July 2008
‧
CGVFX07 -《魔戰王:貝奧武夫》講座 - CHRIS HUNG
Friday, 27 June 2008
‧
Maya User Group Meeting 簡報
Thursday, 13 June 2008
‧
《投名狀》— 製作專訪
Monday, 10 Mar 2008
‧
《PCCW 1000M+ TVC》— 製作揭秘
Friday, 11 Jan 2008
‧
《五星級大鼠》— 製作訪問
Monday, 10 Dec 2007
‧
《魔法小葫蘆》— 製作揭秘
Monday, 5 Nov 2007
‧
《蜘蛛俠3》— 製作專訪
Friday, 7 Sep 2007
‧
香港CG電影十年回顧
Friday, 27 July 2007
‧
《史力加之咁就三世》—Raman Hui專訪
Friday, 22 June 2007
‧
THE OUTBREAK OF NINJA TURTLE
Thursday, 19 April 2007
‧
THE NEW GENERATION OF LOCAL POWER
Friday, 23 Feb 2007
‧
CGVFX SEMINAR BY SIMON YUEN
Friday, 12 Jan 2007
‧
ART Works From《地獄廚房》
Wednesday, 15 Nov 2006
‧
3D Design Visualization1&2
Monday, 13 Nov 2006
‧
《鬼域 Recycle》— 製作專訪
Friday, 11 Aug 2006
‧
《媽媽出世了 Mum is born 》— 製作人專訪
Monday, 26 June 2006
‧
《Tonki Bear 》— 製作人專訪
Friday, 2 June 2006
‧
《Hunters 》— 製作人專訪
Friday, 28 April 2006
‧
《Hunters 》— 製作特緝專訪
Friday, 28 April 2006
‧
香港影視娛樂博覽
Sunday, 16 April 2006
‧
《情癲大聖》製作解剖2 —
專訪萬寬電 腦藝術設計
Thursday, 9 Mar 2006
‧
《情癲大聖》製作解剖1 —
專訪萬寬電 腦藝術設計
Wednesday, 15 Feb 2006
‧
專訪Shannon Ma, Bruce Lee is still Alive
Tuesday, 24 December 2006
‧
專訪Andrew Lee, Digital
Artist (概念設計師)
Friday, 23 December 2005
‧
專訪Nelson Chu, MOXI —
虛擬毛筆
Monday, 26 September 2005
‧
《虫不知》— 專訪萬寬電
腦藝術設計
Friday, 19 August 2005
‧
HKMPUGM 2005 Report
Monday, 1 August 2005
RELATED LINKS 專題連結
::
MoXi: Real-Time Ink Simulation official website
::
MoXi FAQ
::
Nelson Chu
::
Nelson Chu interviewed by RTHK
::
Chiew-Lan Tai
::
Mark J. Harris
::
Siggraph2005
::
Pacific Graphics 2002
::
Lattice-based Flow Field Modeling
::
IEEE Computer Society
::
Department of Computer Science, HKUST
::
Corel Painter
::
Microsoft Expression
::
nVIDIA
::
Gyroscope
::
Wacom
::
GLScene
::
Menfond Electronic Art Ltd.
::
電影:情癲大聖
CGV TUTORIAL 製作教程
   
Digital Sculpting (Maya + Zbrush) Tutorial: Making of KILOWOG
   
sobig 的 3ds max + VRay Rendering – Case study: 獨立電影《電車過海》
   
Autodesk Maya 2008分層渲染與Adobe After Effects合成應用(中階)
   
Digital Painting 01 (Andrew, purehay, kamanwllllam)
   
sobig 的 3ds max 9 - Cloud 教程
   
Moc 的《天氣好!晒乾貨去》教程
   
Ady 的《冰火交融》教程
 
H2o 的 Commercial Product Lighting - Basic 教程
 

關於CGV | 聯絡我們 | 廣告查詢
©2001- 2015 CGVisual.com | Animazu Studios All Rights Reserved.