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An Anatomy of A CHINESE TALL STORY 情癲大聖 (Part 2) (page 6/8) (continue )
An Interview with the Production Team (Menfond Electronic Art & Computer Design Co. Ltd.)
(阿昌) 視覺設計
在《情癲大聖》出現的場景,在製作上除了運用到CG技術之外,其實亦有很多是由人手直接繪畫出來的,matte painting在香港的CG製作上是比較小提及的一環。提到matte painting,相信大部份讀者都只會想起《星球大戰》或《魔戒》內如假似真的油畫背景。其實今次《情癲大聖》的matte painting,好像所有的天空背景,莎車城的全景和電影結尾核爆後等場景,都是由陸偉昌獨力負責的。陸偉昌是香港著名平面插畫師(如果讀者不善忙的話,亦應該會對當年漫畫《賭聖》真實的人物封面留下深刻印象。),約在十年前陸偉昌到英國完成有關電腦動畫的碩士課程後,回港便轉型從事電影後期製作,並曾為多套電影負責有關工作。平面插圖師和matte painter最大分別可能是對3d技術的認知。「其實matte painting在電影製作上是有很多方法的,不過如果要配合CG的話,我們基本上要懂得3套電腦軟件,包括1套3d軟件、1套製作合成軟件和Photoshop。我們除了牽涉到技術的層面要認識很廣外,並要對3d原理很清楚,否則會很難配合其他人工作。」正如陸多次強調,matte painting與平面繪畫始終是不同的,因為電影其實是由一堆有連貫性的畫面所造成的,因此在製作時,他時常都要顧及到畫面前後的色調及細節,否則出來的效果便會顯得不協調。據陸表示,concept art(概念圖)除了由他和萬寬的同事負責外,其實《情癲大聖》的美術指導雷楚雄亦有份參與其中,不過他們工作的性質會有點不同「Bill(雷楚雄的英文名)主要負責一些會牽涉到電影實際拍攝運作的鏡頭,好像如果要搭建實景,需要決定攝影機的位置等的鏡頭,由於會影響到劇情的發展,一般都是由Bill負責繪圖的。至於我們負責的主要是兩類;好像莎車城的場景,由於畫面上有大佛,大佛下面是藏經閣,而在城門旁則站立了一群人在跳舞,要是拍攝的話,wide shot(全鏡)亦交代不下所有的東西,因此細節方面會交由我們負責。另外就是由我們獨立設計的東西,例如太空船,因為不會涉及Bill的那一邊,因此亦是由我們處理的。」而其實製作一幅matte painting到底需要多少時間?陸就表示會視乎完成品的複雜程度而定,不能一概而論,好像莎車城他就需要3個星期去完成,而核爆的場景則反而不用那麼長的時間。
CGV: 陸偉昌你好!可以說一下你的近況嗎?
陸:由於要應付《情癲大聖》的工作,在這兩年之間,我基本上都沒有放假,因此現階段我都是休息當中,不過我想在農曆新年過後才會再繼續其他工作。(由於訪問是在新年前進行,請見諒!)
CGV:可以說一下你參與今次電影的過程嗎?
陸:大概在兩年至年半之前,Eddy接下了《情癲大聖》的特效製作,並詢問我是否有興趣參與。由於我個人都頗喜歡劉鎮偉導演的作品,因此我便應承了負責有關matte painting及concept art(概念圖)的工作。最初期收到了他的劇本及storybroad,繪了些草圖,就開始與導演進行溝通,主要是希望知道他心目中要求的風格,當時都會與電影美術指導阿Bill討論concept drawing(概念圖)的事宜,主要都是商擬有關場景及機位配合等問題。
CGV: 除了概念圖外,每個場景的color tone(色調設定)等細節是否都要由你負責?
陸:還有其他人負責的,我是其中1個。
CGV:其實最後影片出來的色彩效果,會否與之前構思的很不同?
陸:期間色彩方面肯定會仔細調教很多次的,不過主要的色調導演早早已經定了下來。其實就算去到最後scan (掃描)影片的階段,還是可以作改動的,不過大致上的顏色調子應該都已定實了。
CGV:你是否還要負責其他工作?
陸:其實我都會負責小部份合成方面的工作。
CGV:可以再談一下有關matte painting的事嗎?例如電影那個場景是用上了matte painting製作?
陸:很多的,例如天空,基本上所有天空的畫面都是我繪畫的。另外就是莎車城,第一場的wide shot(全鏡)只有部份是CG製作,主要是那些會隨著鏡頭移動的物件,其他都是由我們負責的。製作上,除了2D外,我們亦會夾雜一些3D物件,並且會在現場拍下所有物件的照片,然後直接貼在3d模型上,不過最後當然都是以2D的大景為主幹。
CGV:移動的鏡頭是否較難處理?
陸: 也不是,其實好像核爆那場戲,我們在繪畫好了之後,就直接project(投射)在鏡頭上面,情形就好像用投射機投射於地面一樣。而由於有時候是實景接matte painting的,因此我們要特別注意其中的連接性,並可能需要利用live(片段)拍攝回來的一些實景物件,放回畫作上面,去增加那個連貫性。其中好像謝霆鋒看著阿Sa飛向城牆的一段,本來的是實景,但之後所接的wide shot(全鏡)就是畫出來的。
CGV:你們是用什麼軟件製作?
陸:Maya和Photoshop。合成就用Aftereffect。
CGV:繪畫matte painting是否有什麼心得?
陸:主要都是依靠經驗,其實我都只是憑眼睛去進行judgment(評核) 。有時候如果你只是分別單獨去評鑑兩張畫,可能是沒問題的,但一旦它們是連接在一起的時候,出來感覺不協調,那明顯便不行了。我與導演經常都會把幾張畫作連在一起來看,主要是看一下它的連貫性,如果發現有問題,而又沒足夠時間去作修改的話,就只好忍痛拿走它。另外就是依靠references(參考資料),如果可以在實際拍攝現場,拍下所有的物件就更加好。
CGV:可以給一些建議希望可以投身matte painting行業的朋友嗎?
陸:其實matte painting並不一定是應用在電影上的,好像廣告製作,照相等工作都會用得上。而如果你是真的希望可以從事有關電影的matte painting,我覺得需要懂得一些電影語言會更好。
CGV:今次製作上是否有遺憾的地方?
陸:我覺得如果特效的數量少一點,我們可以做得好一點,由於現在因時間關係,很多東西我們可能只是達到8成左右的水準就無奈地要交出去。
CGV:多謝陸偉昌。