:: The dedicated online cg magazine (HK)
 
  | Home | Headlines | Shop | Film | Tutorial | Links | Events  

Free-D Workshop - Firestorm VFX making of
  :: Cgvisual Headlines : An Anatomy of A CHINESE TALL STORY    
     
MORE SECTIONS 更多專題

An Anatomy of A CHINESE TALL STORY 情癲大聖 (Part 2) (page 6/8) (continue)
An Interview with the Production Team (Menfond Electronic Art & Computer Design Co. Ltd.)




Matte Painting 視覺設計專訪
受訪人物: 陸偉昌 (阿昌) 視覺設計
   

(阿昌) 視覺設計

在《情癲大聖》出現的場景,在製作上除了運用到CG技術之外,其實亦有很多是由人手直接繪畫出來的,matte painting在香港的CG製作上是比較小提及的一環。提到matte painting,相信大部份讀者都只會想起《星球大戰》或《魔戒》內如假似真的油畫背景。其實今次《情癲大聖》的matte painting,好像所有的天空背景,莎車城的全景和電影結尾核爆後等場景,都是由陸偉昌獨力負責的。陸偉昌是香港著名平面插畫師(如果讀者不善忙的話,亦應該會對當年漫畫《賭聖》真實的人物封面留下深刻印象。),約在十年前陸偉昌到英國完成有關電腦動畫的碩士課程後,回港便轉型從事電影後期製作,並曾為多套電影負責有關工作。平面插圖師和matte painter最大分別可能是對3d技術的認知。「其實matte painting在電影製作上是有很多方法的,不過如果要配合CG的話,我們基本上要懂得3套電腦軟件,包括1套3d軟件、1套製作合成軟件和Photoshop。我們除了牽涉到技術的層面要認識很廣外,並要對3d原理很清楚,否則會很難配合其他人工作。」正如陸多次強調,matte painting與平面繪畫始終是不同的,因為電影其實是由一堆有連貫性的畫面所造成的,因此在製作時,他時常都要顧及到畫面前後的色調及細節,否則出來的效果便會顯得不協調。據陸表示,concept art(概念圖)除了由他和萬寬的同事負責外,其實《情癲大聖》的美術指導雷楚雄亦有份參與其中,不過他們工作的性質會有點不同「Bill(雷楚雄的英文名)主要負責一些會牽涉到電影實際拍攝運作的鏡頭,好像如果要搭建實景,需要決定攝影機的位置等的鏡頭,由於會影響到劇情的發展,一般都是由Bill負責繪圖的。至於我們負責的主要是兩類;好像莎車城的場景,由於畫面上有大佛,大佛下面是藏經閣,而在城門旁則站立了一群人在跳舞,要是拍攝的話,wide shot(全鏡)亦交代不下所有的東西,因此細節方面會交由我們負責。另外就是由我們獨立設計的東西,例如太空船,因為不會涉及Bill的那一邊,因此亦是由我們處理的。」而其實製作一幅matte painting到底需要多少時間?陸就表示會視乎完成品的複雜程度而定,不能一概而論,好像莎車城他就需要3個星期去完成,而核爆的場景則反而不用那麼長的時間。

CGV: 陸偉昌你好!可以說一下你的近況嗎?
陸:由於要應付《情癲大聖》的工作,在這兩年之間,我基本上都沒有放假,因此現階段我都是休息當中,不過我想在農曆新年過後才會再繼續其他工作。(由於訪問是在新年前進行,請見諒!)

CGV:可以說一下你參與今次電影的過程嗎?
陸:大概在兩年至年半之前,Eddy接下了《情癲大聖》的特效製作,並詢問我是否有興趣參與。由於我個人都頗喜歡劉鎮偉導演的作品,因此我便應承了負責有關matte painting及concept art(概念圖)的工作。最初期收到了他的劇本及storybroad,繪了些草圖,就開始與導演進行溝通,主要是希望知道他心目中要求的風格,當時都會與電影美術指導阿Bill討論concept drawing(概念圖)的事宜,主要都是商擬有關場景及機位配合等問題。

CGV: 除了概念圖外,每個場景的color tone(色調設定)等細節是否都要由你負責?
陸:還有其他人負責的,我是其中1個。

CGV:其實最後影片出來的色彩效果,會否與之前構思的很不同?
陸:期間色彩方面肯定會仔細調教很多次的,不過主要的色調導演早早已經定了下來。其實就算去到最後scan (掃描)影片的階段,還是可以作改動的,不過大致上的顏色調子應該都已定實了。

CGV:你是否還要負責其他工作?
陸:其實我都會負責小部份合成方面的工作。

CGV:可以再談一下有關matte painting的事嗎?例如電影那個場景是用上了matte painting製作?
陸:很多的,例如天空,基本上所有天空的畫面都是我繪畫的。另外就是莎車城,第一場的wide shot(全鏡)只有部份是CG製作,主要是那些會隨著鏡頭移動的物件,其他都是由我們負責的。製作上,除了2D外,我們亦會夾雜一些3D物件,並且會在現場拍下所有物件的照片,然後直接貼在3d模型上,不過最後當然都是以2D的大景為主幹。

CGV:移動的鏡頭是否較難處理?
陸: 也不是,其實好像核爆那場戲,我們在繪畫好了之後,就直接project(投射)在鏡頭上面,情形就好像用投射機投射於地面一樣。而由於有時候是實景接matte painting的,因此我們要特別注意其中的連接性,並可能需要利用live(片段)拍攝回來的一些實景物件,放回畫作上面,去增加那個連貫性。其中好像謝霆鋒看著阿Sa飛向城牆的一段,本來的是實景,但之後所接的wide shot(全鏡)就是畫出來的。

CGV:你們是用什麼軟件製作?
陸:Maya和Photoshop。合成就用Aftereffect。

CGV:繪畫matte painting是否有什麼心得?
陸:主要都是依靠經驗,其實我都只是憑眼睛去進行judgment(評核) 。有時候如果你只是分別單獨去評鑑兩張畫,可能是沒問題的,但一旦它們是連接在一起的時候,出來感覺不協調,那明顯便不行了。我與導演經常都會把幾張畫作連在一起來看,主要是看一下它的連貫性,如果發現有問題,而又沒足夠時間去作修改的話,就只好忍痛拿走它。另外就是依靠references(參考資料),如果可以在實際拍攝現場,拍下所有的物件就更加好。

CGV:可以給一些建議希望可以投身matte painting行業的朋友嗎?
陸:其實matte painting並不一定是應用在電影上的,好像廣告製作,照相等工作都會用得上。而如果你是真的希望可以從事有關電影的matte painting,我覺得需要懂得一些電影語言會更好。

CGV:今次製作上是否有遺憾的地方?
陸:我覺得如果特效的數量少一點,我們可以做得好一點,由於現在因時間關係,很多東西我們可能只是達到8成左右的水準就無奈地要交出去。

CGV:多謝陸偉昌。

 

Back Page | Next Page
  (page 6/8)    

 

更多有關專題報導
•電影《情癲大聖》— 製作解剖1
• 公司專訪 — 萬寬電腦藝術設計有限公司
•電影《虫不知》— 製作專訪
•電影《頭文字D》— 製作專訪

 

 

HEADLINES
專訪電影《情癲大聖》1
專訪電影《情癲大聖》2
專訪電影 《虫不知》 . ..
專訪電影《頭文字D》..
專訪萬寬電腦藝術設計
FILMS
PICS
CLIPS
LINKS
EVENTS
TUTO
RELATED LINKS 有關連結
::
《情癲大聖》官方網站
::
《情癲大聖》預告片段
::
《情癲大聖》拍攝花絮-綠
屏幕特效拍攝 (新浪網)
::
萬寬電腦藝術設計
有限公司
::
英皇電影有限公司
CGV TUTORIAL 製作教程
   
Digital Sculpting (Maya + Zbrush) Tutorial: Making of KILOWOG
   
sobig 的 3ds max + VRay Rendering – Case study: 獨立電影《電車過海》
   
Autodesk Maya 2008分層渲染與Adobe After Effects合成應用(中階)
   
Digital Painting 01 (Andrew, purehay, kamanwllllam)
   
sobig 的 3ds max 9 - Cloud 教程
   
Moc 的《天氣好!晒乾貨去》教程
   
Ady 的《冰火交融》教程
 
H2o 的 Commercial Product Lighting - Basic 教程
CGV HEADLINES 專題報導
我真心的希望每一位學生義工都能夠享受他們的 SIGGRAPH 經驗,不用太緊張。
‧
SIGGRAPH Asia 的背後 – 學生義工計劃介紹及訪問
WED, 10JUN 2015
對動畫師而言演技當然重要。我自己也很喜歡演戲,但只是為了動畫片作資料收集而演戲。
‧
專訪PIXAR"好戲" 動畫師-Robb Denovan
MON, 4MAY 2015
如果有多出來的時間也可以讓大家去休息,無精神做出來的效果也不會好 !
‧
電影《風暴》特效製作專訪
WED, 23 JUL 2014
導演對我很信任,這是很關鍵的,起碼我不用每一件事都要詢問他意見。...(more)
這電影提供了一個好機會,去讓我們嘗試使用更新更好的workflow及技術...(more)
‧
電影《救火英雄》的特效製作專訪
TUE, 25 FEB 2014
從藝術工作者的角度來看,"溝通"無疑是一個關鍵部分...(more)
在2000年初,每一個亞洲電影公司都希望自己變成亞洲的Pixar ...(more)
‧
SIGGRAPH ASIA2012 - 專訪系列 (1)
Friday, 12 APR 2013
Akin Vong表示這個展覽Project由頭到尾都是很困難的, ...(more)
‧
哥哥的六米高人像是怎樣煉成的.....
Friday, 5 APR 2013
參加 IFVA 的原因是我希望可以把我的作品放映給香港觀眾欣賞, ...(more)
‧
第十七屆IFVA得獎者訪問
Friday, 12 OCT 2012
我經常強調我們是Film Maker, 我們負責拍攝,製作一齣動畫,telling a story visually..
‧
專訪Patrick Lin, Pixar Animation Studios
Friday, 24 AUG 2012
Blizzard是一間非常獨特的公司。員工努力工作,也會努力地玩樂(笑)。
‧
專訪Simon Yuen, Blizzard Entertainment
Monday, 16 JUL 2012
最重要是團隊精神,因為香港很多地方都是一樣,都是一小隊人工作
‧
專訪Howard Lau, Dream Cortex
Monday, 31 OCT 2011
想帶出所有動畫的基礎都是由手繪出來
‧
專訪麥少峰, United Planet 動畫 《Back to Base》
Monday, 30 May 2011
Camera Plan是由production design啟發出來的...(more)
‧
專訪林敬雄, Pixar Animation Studios
Friday, 28 Jan 2011
Raman榮膺《福布斯》「25位美籍華人商界翹楚」...(more)
‧
專訪許誠毅, PDI/ DreamWorks
Monday, 15 Nov 2010
作為亞洲區首間分校,SCAD於前北九龍裁判法院...(more)
‧
專訪SCOTT ROSS (SCAD, Hong Kong)
Wednesday, 25 Aug 2010
Project Gustav以繪畫真實油畫為基礎...(more)
‧
Project Gustav — 專訪NELSON S.-H. CHU
Wednesday, 28 Jul 2010
特技鏡頭不算多,但要把維港做得很迫真就很難...(more)
‧
《十月圍城》製作專訪
Friday, 21 May 2010
製作期長達兩年,是本港首部全實景以綠螢幕製作的電影...(more)
‧
《風雲II》製作專訪
Monday, 19 Apr 2010
fur涉及人物造型,道具和環境,而非單純局限於毛髮上...(more)
‧
《大象亞純救細界》 — Albert Yu專訪
Monday, 22 Mar 2010
原創動力有一個團隊專門去處理所有授權業務...(more)
‧
專訪《喜羊羊與灰太狼》之父 — 蘇永樂先生(原創動力)
Friday, 5 Jan 2010
因技術所限,達不到要求,但有時他們的點子卻令人愛不釋手...(more)
‧
Grayson Chalmers個人專訪 (SOE外判工作部總監)
Wednesday, 30 Sep 2009
須學懂在有限的時間及金錢下,有效率地完成有質素的鏡頭...(more)
‧
《再生號》製作專訪
Monday, 24 Aug 2009
我自小熱愛打機,年青時的我,覺得可以造出更好的遊戲...(more)
‧
《戰鎚Online:決戰世紀》製作人專訪
Friday, 7 Aug 2009
‧
風雲人物專訪 — 盧正剛先生(水晶石科技有限公司)
Monday, 30 Mar 2009
‧
海角七號 - 大碗影像專訪
Friday, 27 Feb 2009
‧
SiggraphAsia 2008 LIVE
Friday, 27 Feb 2009
‧
RYAN LANEY -《街頭超人》電腦特技指導專訪
Tuesday, 2 Dec 2008
‧
13th IFVA動畫組得獎者專訪
Tuesday, 28 Oct 2008
‧
《長江7號》— 製作專訪
Monday, 6 Oct 2008
‧
《赤壁》— 製作專訪
Monday, 4 Aug 2008
‧
3ds Max User Group Meeting 2008 簡報
Friday, 18 July 2008
‧
CGVFX07 -《魔戰王:貝奧武夫》講座 - CHRIS HUNG
Friday, 27 June 2008
‧
Maya User Group Meeting 簡報
Thursday, 13 June 2008
‧
《投名狀》— 製作專訪
Monday, 10 Mar 2008
‧
《PCCW 1000M+ TVC》— 製作揭秘
Friday, 11 Jan 2008
‧
《五星級大鼠》— 製作訪問
Monday, 10 Dec 2007
‧
《魔法小葫蘆》— 製作揭秘
Monday, 5 Nov 2007
‧
《蜘蛛俠3》— 製作專訪
Friday, 7 Sep 2007
‧
香港CG電影十年回顧
Friday, 27 July 2007
‧
《史力加之咁就三世》—Raman Hui專訪
Friday, 22 June 2007
‧
THE OUTBREAK OF NINJA TURTLE
Thursday, 19 April 2007
‧
THE NEW GENERATION OF LOCAL POWER
Friday, 23 Feb 2007
‧
CGVFX SEMINAR BY SIMON YUEN
Friday, 12 Jan 2007
‧
ART Works From《地獄廚房》
Wednesday, 15 Nov 2006
‧
3D Design Visualization1&2
Monday, 13 Nov 2006
‧
《鬼域 Recycle》— 製作專訪
Friday, 11 Aug 2006
‧
《媽媽出世了 Mum is born 》— 製作人專訪
Monday, 26 June 2006
‧
《Tonki Bear 》— 製作人專訪
Friday, 2 June 2006
‧
《Hunters 》— 製作人專訪
Friday, 28 April 2006
‧
《Hunters 》— 製作特緝專訪
Friday, 28 April 2006
‧
香港影視娛樂博覽
Sunday, 16 April 2006
‧
《情癲大聖》製作解剖2 —
專訪萬寬電 腦藝術設計
Thursday, 9 Mar 2006
‧
《情癲大聖》製作解剖1 —
專訪萬寬電 腦藝術設計
Wednesday, 15 Feb 2006
‧
專訪Shannon Ma, Bruce Lee is still Alive
Tuesday, 24 December 2006
‧
專訪Andrew Lee, Digital
Artist (概念設計師)
Friday, 23 December 2005
‧
專訪Nelson Chu, MOXI —
虛擬毛筆
Monday, 26 September 2005
‧
《虫不知》— 專訪萬寬電
腦藝術設計
Friday, 19 August 2005
‧
HKMPUGM 2005 Report
Monday, 1 August 2005
 

關於CGV | 聯絡我們 | 廣告查詢
©2001- 2015 CGVisual.com | Animazu Studios All Rights Reserved.