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An Anatomy of A CHINESE TALL STORY 情癲大聖 (Part 2) (page 5/8) (continue)
An Interview with the Production Team (Menfond Electronic Art & Computer Design Co. Ltd.)



Department of R&D 特效製作專訪
受訪人物: 吳永聰 (Nado) Special Effects Supervisor, Department of R&D
  吳嘉傑 (Eric) Animator, Department of R&D
  陳震宇 (Jeff) Animator, Department of R&D

(Nado) Special Effects Supervisor , Department of R&D
(Eric) Animator, Department of R&D
(Jeff) Animator, Department of R&D

R&D(Research And Development)部門主要負責公司新技術開發及為其他部門解決技術問題,「有時候其他部門求救渲染不到某些場景,我們亦要幫忙」R&D部門主管Nado說。除此R&D還會負責各種CG特效,好像製作爆炸、煙塵、雲霧和布料simulation(模擬)等效果。而由於《情癲大聖》涉及大量之前沒嘗試過的東西,因此在preparation(預備)方面,亦比以往更需時,就以爆炸效果為例,由於今次電影需要大量不同的爆破及煙塵效果,因此他們就需要為此去找尋及嘗試更多不同的種類。另外他們亦與其他部門一樣,需要面對大量特效所帶來的麻煩「因為很多時是數以千計的,我們需特別去克服渲染帶來的時間問題,不過由於今次採用了RenderMan作渲染,因而令到完成時間可以加快之餘,亦同時解決了一些之前我們製作上的問題。」

CGV:可以介紹一下自己嗎?
Nado:我是Special Effects Supervisor (Department of R&D) ,入行5年。

Eric:我是Animator (Department of R&D),入了行兩年。

Jeff:我是Animator (Department of R&D),入了行1年。

CGV:你們部門有多少人?
Nado:7位同事。

CGV:你們會用什麼軟件去製作?
Nado:主要都是3ds Max和Maya,會用上新的plugin(外掛)或者於3ds Max內找尋一些新的script。水墨的特效,我們找到了科大的Nelson幫忙,在搜集reference(參考資料)時期,我們亦有有嘗試過運用Moxi(水墨模擬軟件)去測試一些效果。

CGV:製作時出現過什麼問題?
Nado:我們在最初的幾個月,都是在嘗試階段,其實在試的時候並沒有遇到很大的困難,不過當一到真正要實際應用在製作上,就會有數不清的問題湧現。好像其中虫群集結變為蜘蛛的鏡頭,因為虫群的數量太大而一次過渲染不到,於是我們便需要分開來做。例如2000隻虫分為數百隻一組,並分開渲染,最後在合成階段才放回在一起,在過程中我們不時要想盡法子去破解很多預計不到的問題。而其中我覺得最難應付的是數量帶來的麻煩!因為很多時是數以千計的,我們需特別去克服渲染帶來的時間問題。

CGV:其中核爆的效果是否會比較困難去處理?
Nado:算是頗困難的一組效果,因為它的scale(規模)太大,而且需要製作得很detail(仔細),因此我們要用上很多layers(層面)去製作,之後再組件合成,否則出來的效果會不夠細緻。

CGV:煙柱是如何製作?
Eric:主要都是Max 的plug-in(Afterburn),其實製作上並不困難,只是數量實在太多。另外由於時間緊迫關係,因此我們要不停測試,從而去掌握實際渲染2K時的時間,否則我們肯定趕不上期限前完成。

CGV:Eric,你入行前是從事什麼的?
Eric:我之前的工作與CG完全無關,是merchandiser(買手)。

CGV:你們從什麼途徑入行?
Eric:我之前在城市大學就讀CG課程,後來公司請了我,便入了行。

Jeff:我報讀了萬寬跟HKPC合辦的CG課程,之後就入了公司。

CGV:你們入行前後覺得有什麼不同?是否感到比以前辛苦?
Eric:很不同,因為之前工作時間是朝9晚5,現在完全不一樣。是否辛苦其實也不能比較的,一來工作性質不同,二來現在可以獲得一些不同的滿足感。

Jeff:其實都感到辛苦,不過因為之前都認識朋友是從事這行業的,因此早有了心理準備。因為公司主要用Maya者多,因此好像我般比較熟悉3ds Max的,就會有機會負責effect方面,我平日都是負責一下煙霧的效果。

CGV:謝謝Nado、Jeff及Eric。

 

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