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INITIAL D (page 2/7) (continue)
An Interview with the Production Team (Menfond Electronic Art & Computer Design Co. Ltd.)

CGV:那你們會否建議導演那個鏡頭比較有趣及可以實際運用在電影中嗎?
Bryan:很多,好像我們可能給了導演20多種不同的鏡頭給他選擇,然後他會選3至4種…情況與一般製作過程一樣,我們會給予很多ideas供導演選擇,之後他會選出一些他喜歡或認為有趣的。其實在最初到拍攝場地作實地觀察的時候,我們亦有跟隨製作隊伍一起去了日本,看看實際的賽道及彎角位置等。好像如何在髮夾彎處放置機器的問題,經過實地觀察及考慮後,會得出了一個初步的概念。

CGV:大概用了多少時間去進行預備工作及製作整個flow?
Bryan:導演籌備了多久我們就預備了多久,由於有5場戲是有賽車場面的,因此導演會要求我們以簡單的3D animatic製作1次,讓他可以評估效果,以作實際拍攝時之用。而好處是導演會對整件事更加清晰,因為畢竟最初的storyboard是欠缺movement及timing的,而且時間很短暫。有了animatic (3D layout)之後,導演就心中有數了。

3D Animatic片段






3D Animatic片段

CGV:可以再講解一下製作animatic(3D layout)的一些詳情嗎?
Bryan:正如之前所說,5場主要的賽車場面我們都有做到animatic的,而animatic的內容我們則會根據劇本的意思去製作。因為需要取捨的關係,有些在animatic時設計了的鏡頭本來是計劃會在實際拍攝時採用的,最後在電影中都沒有出現到。其中包括實際環鏡的限制;例如放不下攝影機的位置等問題、又或者是製作太過煩複,而時間容許不下而被迫放棄等。當然也有一些是不被導演接納,而沒有用到的,其中亦包括了很多其他不同的因素。

CGV:可否講解一下有關3Dmodel的製作?
Bryan:主角們所駕駛的5部賽車;FC、E3、E4、GTR及86,全部都有製作到3D model的。由於需要的detail度很高,所以我們大概用了一至兩個月時間,才反覆修改好所有仔細的部位。而所有model都是由零開始的,除了E3例外,因為之前我們已經製作過,不過亦需要再作修改及修飾等工序。Model一般都是運用Maya製作,而render方面Maya 及3ds Max 也有用上,Composition主要會用Aftereffect。

CGV: 以3D model車為例,你們是如何分配工作的?
Bryan: 會有不同的同事分別去負責 modeling、setting、animation等工作。不過設定就是一位同事,因為很多時他都可以上一部車的設定作藍本。

CGV:去製作animation的時候,是否會特別去研究賽車的motion(運動)?
Bryan: 是的,首先我們會看大量的references(參考資料),每部車如前驅、後驅或四驅的motion都會有差異,我們就要個別研究每部汽車的特性及驅動方式。當然它們於行走時的差異不會太大,但於啟動時車輛的重心就會截然不同,我們於製作animation時都需要花時間去研究的。

CGV: 設定車輛控制方面有沒有什麼特別之處?
Bryan:設定主要是方便動畫師工作,例如用作切換簡單的model及隱藏複雜的車內物件等,使動畫師可以很容易就揀選到每一樣需要的東西。另外,好像避震方面,車輛會如何傾軋;駛過石墩的時候,車輛會如果震動等設定,他都要分別調教上。

 

 

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