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Game Tour 2009 系列 — Grayson Chalmers個人專訪(SOE外判工作部總監) (頁3/3) (完)
Interview with Grayson Chalmers, outsource manager, Sony Online Entertainment Austin

CGV:您覺得東方和西方遊戲業有何不用?
C:SOE有興趣進軍不同市場,我認為新一代的遊戲在會更注重這點。對於我們近期的"Free Realms",我感到很興奮,因為這免費的MMO是為更年輕的玩家而設。它跟我們以前推出的遊戲很不同,這新嘗試令人振奮。我不肯定那是否迎合這裡的口味,但想信只要有彈性便可以解決問題。東西方有值得互相學習的地方,尤其有很多新事物都正在亞洲發生。

CGV:西方的遊戲業會改變來迎合亞洲市場嗎?
C:Sony在台灣有個小組正在開發一個叫"Hussle"的新遊戲。我相信公司意識到在亞洲市場開發遊戲的需要,而且必須要由了解這個市場的人來做。我們不可能坐在美國老家,設計出適合亞洲的遊戲,行不通的。

CGV:中國和美國的MMORPG有甚麼不同?
C:我認為外判工作到外地的成敗在於溝通,遇到問題,你要很快地處理。那國家並不重要,最重要是那間公司和它的人。

CGV:有美國及法國的遊戲公司選擇在國外設立製作室,相對於外判工作,兩者如何取捨?
C:我們還未有這樣做過,每次到國外都是外判工作。有時我們會在國外設立製作室,像在台灣,來製作整個遊戲。

CGV:現時經濟環境,對國際遊戲業有影響嗎?會令外判工作量增加或減少嗎?
C:我認為對我們沒有直接影響,還不及Sony每年推出遊戲的時間和數量對我們的影響大。我想國際經濟問題對我們的影響較少。外判仍然會有,但我們要確保錢把花在適當的地方。

CGV:經濟差時,人們傾向留在家中,令家用娛樂消費相對增加,這說法你認同嗎?
C:這很難說,我不清楚兩者之間的關聯,但電子遊戲肯定是一種家用娛樂。我們有時會在一兩個月內減慢外判工作,又有時會加快,把工作外判使我們更具彈性。

CGV:最近很盛行比較輕鬆和注重社交的網絡遊戲(如Facebook),你認為對MMOPRG有甚麼影響?MMOPRG的前景如何?
C:我見到整個遊戲業都向比較輕鬆的遊戲發展,亦影響到MMO,我們正朝這方向開發新遊戲。雖說有些遊戲較為輕鬆,但個人遊戲與MMO之間有很大空間,業界仍然在探索這市場的特性。就算是MMO,它也有很大的空間來發展社交網絡,可以和Facebook等等有更多交流,我們會作更多新嘗試。重點是玩家想走在一起聊天,一起玩。首要條件是遊戲要好玩,可否聊天是其次。我認為遊戲業在擴大,我們吸引了更多沒有玩遊戲習慣的人加入。人們只需要拿起iphone便享受到玩遊戲的樂趣。遊戲漸漸變成一種社交工具,令從來不會買控制台的人也會買一台。對遊戲生產商來說,我們仍要研究甚麼類的遊戲會適合這個市場。遊戲業還有很大發展空間,我喜愛輕鬆的遊戲在於它們成本低,不需花費千萬元就做到。

CGV:SOE選擇外判公司時有甚麼條件?
C:美術質素和他們的經驗要好,還要易於溝通,處事有彈性。有時我想要全世界最好質素的asset,有時我只需要快。我們可以用不同的方式合作,要有彈性、有規律、有才華和可靠。基本上我會把你當成我團隊的一員,所以我會選可信賴的人,就像是變成我們大家庭的一份子。我常常會把他們跟內部的同事比較,如果你請人,你會選一個你喜歡、信得過、易於溝通、有效率而又可以合作的人。正因為大家在語言、地域及時間上的不同,溝通是很重要的。

CGV:對於有興趣的公司,可以如何成為SOE的外判公司?
C:首先,聯絡我。我先會了解你團隊的歷史,很明顯我會看你的美術質素,你的歷史,你從那裡招募你的人才和他們的經驗。很重要的一點是你是否用一些合法的軟件,還有處理我們的assets的保安程度。我們十分注重採取所有合理步驟,避免違規事情的發生。不但要確保軟件的合法性,還有"Star Wars Galaxies"和 DC licence,我們都要確保asset的安全。

CGV:謝謝Chalmers!

-完-

 

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* 特別鳴謝 Autodesk,Inc.的Wendy Lee及TK Sim,Sony Online Entertainment Austin的 Grayson Chalmers
** 圖片提供自Sony Online Entertainment Austin

Txt: Zu, BC, Lois
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