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An Interview with SIMON YUEN
Senior Character TD, Sony Pictures Imageworks

by Zu, Blackcat, Friday, 5 Jan, 2007

Simon's Office @ Sony Pictures Imageworks

CGV:身為Senior Character Technical Director,可以講解一下你在Sony Pictures的工作範圍?
Simon:除了一般animation(動畫)到deformation(變形)的setup之外,同時我亦要看管著整個製作流程,由model(建模)、character(角色)、animation(動畫)以至到animation pipeline都要負責。而我本身同時會染指多一點點關於research and development(研究和開發)方面的東西,亦會經常嘗試一些新的approach(方案)去改善有關setup及deformation(變形)方面的系統,好像編寫一些新的tools (工具)去改善及處理不同的setup(系統)需要等。

CGVS:你是怎樣開始在美國工作?可否詳談一下有關你的背景嗎?
Simon:其實我自小已經移居美國讀書,而在大學的時候,我是修讀Computer Science(電腦科學)和Art(藝術)的,還記得第一次接觸3D,是一次機緣巧合底下看見別人在用3D Studios R4,於是就開始發現了3D的存在,之後自己就變得一發不可收拾,開始變得非常沉迷,並花了相當多的時間去鑽研及不停發掘它的樂趣,很自然地它亦變成了我今天的職業。

CGVS :你曾在不同規模的製作公司工作,對於在大公司和小公司工作有沒有不同的感受?
Simon:我會覺得大公司的運作及管理上無疑比小公司會比較有系統,但同時亦會近似工廠模式,每一個人都需負責某個特定的崗位。相對地在小公司工作,你需要比較博學,很多東西你並不是一定要懂得去做,但必須懂得如何做,而且負責的工作範圍亦比較闊。由於公司的規模小,員工不多,很多時由modeling(建模)到final rendering(渲染),composite(合成)都要負責到,當然學到的東西也會比較多。我個人的看法是,在進入大公司前先在小公司磨練一下是件好事,不過如果你希望晉升至很專業的位置時,你需要對你處於的area(環境)的每一個環節都非常熟悉及深入,例如我會對modeling(建模)及setup的每一細節都了解得相當透徹等。我知道此一步對某些人來說是很困難的一件事,所以有些人會選擇寧願留在小公司工作。

而由於我個人比較好學,製作上的不同環節其實都差不多有接觸過,包括modeling(建模)、general animation(動畫)、shader(材質)、lighting(燈光)、composite(合成)至effect(特效),唯獨只有texture painting(材質繪畫)是從來沒做過。

其實我覺得Sony Pictures是一間很不錯的公司,無論是management(管理)及organization(組織)方面都不錯,但有時候我又會好懷念在小公司工作的時候,由於公司規模細,人事都比較簡單,每當要嘗試一些新的東西時,無須經過重重關卡,一般都會比較容易及快捷便可做到,因此我在當時也得益不少。

Sony Pictures Imagework - Main Building

CGVS:現在工作上最常遇到的難題是什樣?您又會如何處理?
Simon:難題就經常都會有,特別是我們是負責TD的工作。一般來說,我們工作的職責其實就是幫人解決問題,因此我們要經常作出不同的approach(方案)去處理大大小小不同的問題。問題方面,可謂五花八門,你想像到的或是想像不到的都有,不過我覺得比較困難的是處理production(製作)上的問題,有時候當一件工作已經完成了十之八九,甚至已完成了animation(動畫)及setup的部份,但突然間可能因為一個事故而要去作出修改,例如要修改character(角色)的設計;我們面對問題最困難之處是,要如何盡量作出最少的變動而能夠完成這個修改的動作呢?就算要退前幾步,但我們也不希望要重頭做起,這其實是我們每一天都會遇到的難題。
你要說什麼是才是最好的解決方法,我只能答你一句,最簡單的方法永遠都是最好的方法,要simple(簡單)及straight forward(直接)不要把事情複雜化,這是我的經驗之談!

 

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