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前言
製作流程專訪
美術創作專訪
建模製作專訪
An Anatomy of A CHINESE TALL STORY 情癲大聖 (Part 1) (page 4/6) (continue)
An Interview with the Production Team (Menfond Electronic Art & Computer Design Co. Ltd.)
Department of Creative 美術創作專訪
受訪人物:
彭嘉龍 (Galan) Special Effects Supervisor, Department of Creative
崔安琪 (Angel) Animator, Department of Creative
(Galan) Special Effects Supervisor, Department of Creative
(Angel) Animator, Department of Creative
正如Eddy之前所提及,今次製作《情癲大聖》與以往很不同的地方,就是萬寬需要負責大量的前期製作,其中creative(創作)部份,便佔了很大的比重。各種令人難忘的設計,好像主角岳美豔的醜女造型、美豔變身後的"戰衣"、金字塔飛船等,其實都是來自萬寬creative部門的工作人員努力的成果。為了今次電影,creative部門的同事高峰期便試過一天之內,繪畫了100多格storyboard,據創作部門的主管Galan所說,他們今次製作storyboard部份只花了三個星期,而且已經包括了文戲在內。「故事都是導演一邊寫,而我們在旁就一邊為他畫storyboard,好像今天導演寫了部份劇本,明天我們就要幫他把場景繪畫出來,而且今次的大型場面很多和很長,因此時間上是挺緊張的。不過一般情形下,導演都會首先畫了一個first draft(初稿)給我們參考,好像他想要什樣的camera angle(鏡頭角度)都已經畫下來,間接地減少了討論,而節省了時間。他最初畫給我們的初稿本來也會畫得工整一點,不過到了後期,已經全部變了"火柴人"或者只是幾個簡單的符號,好像箭咀等去交代他的想法。」而電影中阿Sa的經典醜女造型,其實同樣出自Galan手筆「由於導演要求要一個"豬扒"型像,於是我在設計的時候,便特別把岳美豔繪畫得又醜又肥及帶點哨牙,不過當阿Sa化了妝出來的效果,卻醜得來頗可愛的。」至於岳美豔變的"戰衣",原來是集合了整個creative部門的力量共同創作出來的,因為阿Sa變身後的造型其實曾經設計過10數個不同的版本,並由部門內不同的artists分開負責,最後才集大成於一身至今天見到的最後版本。而當談到"戰衣"的時候,Angel亦有點喜不自禁地說:「阿Sa的那一套"戰衣",其實有部份是我設計的!」
CGV:可以介紹一下你們自己嗎?
Galan:我是Special Effects Supervisor (Department of Creative),入了行6年,主要負責戲中的concept art(概念圖)及design(設定)等工作。
Angel:我是animator (department of Creative),入了行1年半。
CGV:你們見到劉鎮偉導演有什麼感覺?
Galan:我最初都不知道是如此大型的製作,而且亦未知道要做什麼。不過覺得他有些時候的脾氣會稍為暴燥一點。
Angel:第一次見他真的有點害怕。
CGV:Angel你是如何入行的?
Angel:大學畢業後,有師兄來畢業展看了我的作品,之後有機會到公司面試並聘請了我。
講述唐三藏在山洞內遇上岳美豔的一段storybroad
CGV:可以談一下有關的製作情形嗎?
Galan:我們先繪畫了storybroad,景是比較後期才做的,因為首先我們必需要有了storybroad,才知道之後有什麼場景需要去繪畫及設計。而在繪畫storybroad的階段,導演都會詢問我們有關意見,不過由於時間比較忙,因此那時候改動不大。反而到了改flow的階段就比較花多了時間,至於場景人物等設計,期間都修改了無數次,就算去到production stage(製作階段) ,有一些設計可能仍然未能定案。原因除了是不被導演採用外,有時候亦可能經製作部門的同事內部評估後,認為有一些地方是很難製作的,於是我們在交予導演前內部都會先行修改一下。我會覺得今次是最重工作量的一次,因為電影入面出現了大量無中生有或從沒見過的東西,而並不像過往的電影,例如《頭文字D》般,可以有實物作參考,因此也挺花功夫的。
由於故事本身是帶點古埃及原素,例如金字塔飛船,所以設計方面盡量要有古典雅致的感覺,而不能太充滿未來感。另外為了顧及之後負責製作3D的同事,在設計上我們都要思考得很周全,無論是正面側面以及所有細位都會盡量做得很仔細。特別是阿Sa變身後的造型,都經過予無數次的改動,因為畢竟是重頭戲,老板及導演都希望出來的效果做到最完美。
CGV:在設計時會否會顧慮到之後建成3D的情況而有所留手?
Galan:是需要去考慮,不過說真的,並不會因此而留手,即是不會刻意為了讓之後負責建模的同事舒服一點,就將設計簡單化。除非是製作的同事看過後,都認為是做不來或者是在製作上會有困難,才會稍為更改。
CGV:在設計時一般會如何避重就輕?
Galan:其實憑我的經驗都會知道有些東西是比較難控制的,好像毛及鎖鏈等會隨意擺動的物件在設計時都會盡量減少。