:: The dedicated online cg magazine (HK)
 
  | Home | Headlines | Shop | Film | Tutorial | Links | Events  

Free-D Workshop - Firestorm VFX making of
  :: Cgvisual Headlines : INITIAL D, An interview with the production team    
     
MORE SECTIONS 更多專題

INITIAL D (page 7/3) (end)
An Interview with the Production Team (Menfond Electronic Art & Computer Design Co. Ltd.)

CGV:我們知道你們一直都有負責某些國內電影的特效製作,例如《天地英雄》,未來仍然會向這個方向發展嗎?
Eddy:會,因為現在我們都有與國內的導演商討當中,我會覺得這已經慢慢變成一個主流,這歸於數個因素;資金問題會是其一,所以我們公司會多了很多與國內製作合拍的機會。而且中國的導演都很優秀,好像張藝媒、,馮小剛導演等等,因此我們都希望可以繼續跟他們有更多合作的機會。其實每個導演都會有不同的優點,好像馮導演就對劇本非常嚴謹,因此我覺得跟他們合作其實是一件好事。

CGV:貴公司的工作性質頗多元化及有很多大型製作,你們會有什麼策略去運行公司的管理?
Eddy:其實有一定困難存在的,好像我們的animators都會抱怨,他本來是專注於製作電影特效的,有時候可能又要抽身出來製作廣告。在電影R&D方面,programming的研究可能需要長達一年,但是廣告是沒有可能afford得到的。相對地,廣告的R&D會比較找一點現成的,可能是將之前的研究稍為改動一下,又或者是買入一個新的program來用。所以單是在R&D方面已經會很不同,但是如果是一些比較長線的項目,我們於資源分配及planning方面都會有不同的策略,至於製作TV series(電視劇集)時就可能要計劃得更加長遠。我覺得要暢順地管理好現在的公司,主要是靠勤力,及倚靠不同部門的主管去平衡整間公司的人手及工作調配。我們是沒有獨立的電影部門的,暫時仍未有這個規模,所以我們的做法是;工作接了下來,就會再分配組隊,好像如果接下的是廣告project,project manager首先會於不同的主team裡找4-5位員工組合成一隊小team,當工作完成後,就會將此小隊解散,而小隊的員工就會分別回到他們本來的主team當中。由於我們仍然是一間發展中的公司,公司走的仍然是比較彈性大的路線,不過將來我們可能會跟現在好不同。畢竟我們仍沒到達荷里活公司的規模,好像ILM可以有員工1000人等等…。不過我們的目標會是向著這個方向慢慢發展的,因此在system managing方面其實都多了很多功夫,而且我們以前其實一直都是以art及technical方面為主,現在將會是在system managing方面要逐漸加強。例如有一個大型的項目,可能需要100人的人力資源,這樣我們就要計劃怎樣去充分利用及分配這100人,從而成功完成整個工作。現在與以前比較,以前可能好簡單就商議好分配工作的事宜,現在我們則會更著眼於管理方面。其實現在香港其他同類型公司都會面臨這個問題,項目變得越來越大,規模可能由以前的100人增加至未來的200或300人。因此在轉型當中,我們都需要重新慢慢學習。

CGV:多謝各位百忙抽空作專訪,謝謝。

 

Back Page   (page 7/7)
       

 

-End-

 

 

* images provided by Menfond Electronic Art & Computer Design Co. Ltd.
** photos taken by CGvisual.com
*** Specials thanks to Joyce Wu of Menfond Electronic Art & Computer Design Co. Ltd. for the help of press arrangement.


 

Txt : BlackCat , Zu
Wed, 6 July, 2005

 

 

更多有關專題報導
•《頭文字D》製作專訪
• 公司專訪 — 萬寬電腦藝術設計有限公司

 

 

HEADLINES
FILMS
PICS
LINKS
EVENTS
TUTO
CGV HEADLINES 專題報導
我真心的希望每一位學生義工都能夠享受他們的 SIGGRAPH 經驗,不用太緊張。
‧
SIGGRAPH Asia 的背後 – 學生義工計劃介紹及訪問
WED, 10JUN 2015
對動畫師而言演技當然重要。我自己也很喜歡演戲,但只是為了動畫片作資料收集而演戲。
‧
專訪PIXAR"好戲" 動畫師-Robb Denovan
MON, 4MAY 2015
如果有多出來的時間也可以讓大家去休息,無精神做出來的效果也不會好 !
‧
電影《風暴》特效製作專訪
WED, 23 JUL 2014
導演對我很信任,這是很關鍵的,起碼我不用每一件事都要詢問他意見。...(more)
這電影提供了一個好機會,去讓我們嘗試使用更新更好的workflow及技術...(more)
‧
電影《救火英雄》的特效製作專訪
TUE, 25 FEB 2014
從藝術工作者的角度來看,"溝通"無疑是一個關鍵部分...(more)
在2000年初,每一個亞洲電影公司都希望自己變成亞洲的Pixar ...(more)
‧
SIGGRAPH ASIA2012 - 專訪系列 (1)
Friday, 12 APR 2013
Akin Vong表示這個展覽Project由頭到尾都是很困難的, ...(more)
‧
哥哥的六米高人像是怎樣煉成的.....
Friday, 5 APR 2013
參加 IFVA 的原因是我希望可以把我的作品放映給香港觀眾欣賞, ...(more)
‧
第十七屆IFVA得獎者訪問
Friday, 12 OCT 2012
我經常強調我們是Film Maker, 我們負責拍攝,製作一齣動畫,telling a story visually..
‧
專訪Patrick Lin, Pixar Animation Studios
Friday, 24 AUG 2012
Blizzard是一間非常獨特的公司。員工努力工作,也會努力地玩樂(笑)。
‧
專訪Simon Yuen, Blizzard Entertainment
Monday, 16 JUL 2012
最重要是團隊精神,因為香港很多地方都是一樣,都是一小隊人工作
‧
專訪Howard Lau, Dream Cortex
Monday, 31 OCT 2011
想帶出所有動畫的基礎都是由手繪出來
‧
專訪麥少峰, United Planet 動畫 《Back to Base》
Monday, 30 May 2011
Camera Plan是由production design啟發出來的...(more)
‧
專訪林敬雄, Pixar Animation Studios
Friday, 28 Jan 2011
Raman榮膺《福布斯》「25位美籍華人商界翹楚」...(more)
‧
專訪許誠毅, PDI/ DreamWorks
Monday, 15 Nov 2010
作為亞洲區首間分校,SCAD於前北九龍裁判法院...(more)
‧
專訪SCOTT ROSS (SCAD, Hong Kong)
Wednesday, 25 Aug 2010
Project Gustav以繪畫真實油畫為基礎...(more)
‧
Project Gustav — 專訪NELSON S.-H. CHU
Wednesday, 28 Jul 2010
特技鏡頭不算多,但要把維港做得很迫真就很難...(more)
‧
《十月圍城》製作專訪
Friday, 21 May 2010
製作期長達兩年,是本港首部全實景以綠螢幕製作的電影...(more)
‧
《風雲II》製作專訪
Monday, 19 Apr 2010
fur涉及人物造型,道具和環境,而非單純局限於毛髮上...(more)
‧
《大象亞純救細界》 — Albert Yu專訪
Monday, 22 Mar 2010
原創動力有一個團隊專門去處理所有授權業務...(more)
‧
專訪《喜羊羊與灰太狼》之父 — 蘇永樂先生(原創動力)
Friday, 5 Jan 2010
因技術所限,達不到要求,但有時他們的點子卻令人愛不釋手...(more)
‧
Grayson Chalmers個人專訪 (SOE外判工作部總監)
Wednesday, 30 Sep 2009
須學懂在有限的時間及金錢下,有效率地完成有質素的鏡頭...(more)
‧
《再生號》製作專訪
Monday, 24 Aug 2009
我自小熱愛打機,年青時的我,覺得可以造出更好的遊戲...(more)
‧
《戰鎚Online:決戰世紀》製作人專訪
Friday, 7 Aug 2009
‧
風雲人物專訪 — 盧正剛先生(水晶石科技有限公司)
Monday, 30 Mar 2009
‧
海角七號 - 大碗影像專訪
Friday, 27 Feb 2009
‧
SiggraphAsia 2008 LIVE
Friday, 27 Feb 2009
‧
RYAN LANEY -《街頭超人》電腦特技指導專訪
Tuesday, 2 Dec 2008
‧
13th IFVA動畫組得獎者專訪
Tuesday, 28 Oct 2008
‧
《長江7號》— 製作專訪
Monday, 6 Oct 2008
‧
《赤壁》— 製作專訪
Monday, 4 Aug 2008
‧
3ds Max User Group Meeting 2008 簡報
Friday, 18 July 2008
‧
CGVFX07 -《魔戰王:貝奧武夫》講座 - CHRIS HUNG
Friday, 27 June 2008
‧
Maya User Group Meeting 簡報
Thursday, 13 June 2008
‧
《投名狀》— 製作專訪
Monday, 10 Mar 2008
‧
《PCCW 1000M+ TVC》— 製作揭秘
Friday, 11 Jan 2008
‧
《五星級大鼠》— 製作訪問
Monday, 10 Dec 2007
‧
《魔法小葫蘆》— 製作揭秘
Monday, 5 Nov 2007
‧
《蜘蛛俠3》— 製作專訪
Friday, 7 Sep 2007
‧
香港CG電影十年回顧
Friday, 27 July 2007
‧
《史力加之咁就三世》—Raman Hui專訪
Friday, 22 June 2007
‧
THE OUTBREAK OF NINJA TURTLE
Thursday, 19 April 2007
‧
THE NEW GENERATION OF LOCAL POWER
Friday, 23 Feb 2007
‧
CGVFX SEMINAR BY SIMON YUEN
Friday, 12 Jan 2007
‧
ART Works From《地獄廚房》
Wednesday, 15 Nov 2006
‧
3D Design Visualization1&2
Monday, 13 Nov 2006
‧
《鬼域 Recycle》— 製作專訪
Friday, 11 Aug 2006
‧
《媽媽出世了 Mum is born 》— 製作人專訪
Monday, 26 June 2006
‧
《Tonki Bear 》— 製作人專訪
Friday, 2 June 2006
‧
《Hunters 》— 製作人專訪
Friday, 28 April 2006
‧
《Hunters 》— 製作特緝專訪
Friday, 28 April 2006
‧
香港影視娛樂博覽
Sunday, 16 April 2006
‧
《情癲大聖》製作解剖2 —
專訪萬寬電 腦藝術設計
Thursday, 9 Mar 2006
‧
《情癲大聖》製作解剖1 —
專訪萬寬電 腦藝術設計
Wednesday, 15 Feb 2006
‧
專訪Shannon Ma, Bruce Lee is still Alive
Tuesday, 24 December 2006
‧
專訪Andrew Lee, Digital
Artist (概念設計師)
Friday, 23 December 2005
‧
專訪Nelson Chu, MOXI —
虛擬毛筆
Monday, 26 September 2005
‧
《虫不知》— 專訪萬寬電
腦藝術設計
Friday, 19 August 2005
‧
HKMPUGM 2005 Report
Monday, 1 August 2005
RELATED LINKS 專題連結
::
《頭文字D》官方網站
::
萬寬電腦藝術設計
有限公司
::
寰亞綜藝娛樂集團
有限公司
::
有關《頭文字D》的討論
CGV TUTORIAL 製作教程
   
Digital Sculpting (Maya + Zbrush) Tutorial: Making of KILOWOG
   
sobig 的 3ds max + VRay Rendering – Case study: 獨立電影《電車過海》
   
Autodesk Maya 2008分層渲染與Adobe After Effects合成應用(中階)
   
Digital Painting 01 (Andrew, purehay, kamanwllllam)
   
sobig 的 3ds max 9 - Cloud 教程
   
Moc 的《天氣好!晒乾貨去》教程
   
Ady 的《冰火交融》教程
 
H2o 的 Commercial Product Lighting - Basic 教程

 

關於CGV | 聯絡我們 | 廣告查詢
©2001- 2015 CGVisual.com | Animazu Studios All Rights Reserved.