:: The dedicated online cg magazine (HK)
 
  | Home | Headlines | Shop | Film | Tutorial | Links | Events  

Free-D Workshop - Firestorm VFX making of
  :: Cgvisual Headlines : INITIAL D, An interview with the production team    
     
MORE SECTIONS 更多專題

INITIAL D (page 5/7) (continue)
An Interview with the Production Team (Menfond Electronic Art & Computer Design Co. Ltd.)

上1. 最後完成圖__下2. 綠布景製作, 車的後架,座椅都要分拆拍攝

CGV:電影中出現了很多很特別及有趣的拍攝手法;例如有一個鏡頭是camera會從車的尾部一口氣穿過車廂及玻璃的畫面,可以講解一下嗎?
Bryan:那場景主要是用綠布景製作的,車的後座、車椅、其實都需要分別拆除去拍攝。由於camera不是motion control,我們要想很多方法去解決track cam的問題,以及可以怎樣使到出來的效果來得更smooth及更配合;不過我可以說track cam其實不是最辛苦的工作,雖然很多人都會覺得這是件苦差。製作的時候,我們會輪流運用不同的track cam軟件去測試出最好的效果,例如 2d3(Boujou)及MatchMover等;至於當那些軟件都不能track得到的時候,就要運用人手去作調教。當track cam完成後,我們會補回一些CG物件到車廂內;好像玻璃、車椅等等;同時我們亦需要處理很多層不同的layers;拍攝車廂一個,主角於影廠一個等等…。

CGV:其中有一個是鎖定了攝影機鏡頭,而只有周邊的風景在移動的那個鏡頭特效,可以講解一下嗎?
Bryan:這個效果其實之前寶馬汽車廣告亦有用上過。以我所知,這效果只曾出現於廣告,而電影製作是從來沒嘗試過的。在前期,我們與導演商量的時候曾經present過這個idea給他,而導演又很喜愛,於是便決定了運用這個效果於電影上。到了實際拍攝的時候,我們需要向美國那邊的公司租借整組系統,包括一支鋼臂,而他們公司則會派出一名工程師跟隨來港負責調較。而最後出來的效果亦真的很有趣,很有玩電子遊戲機的感覺。

CGV: 撞車的鏡頭可以講解一下嗎?
Bryan: 碎片都會用dynamics製作,而車輛本身都是要set animation的,因為導演要求不同的攝影機入鏡及出鏡位置,再加上camera會移動,當我們Track cam的時候,發現會很難用得上dynamic去配合到。例如以陳小春駕駛的車為例,我們需要重新扭曲及破壞本來的model,之後再很仔細的去key animation,好像車輛墮落山崖時,與地面接觸的一殺那,車蓋彈起來的反應,各配件的凹陷的反應效果等…。

CGV:在影片中有沒有一些比較難處理的特技效果?可否講解一下?
Bryan:有很多很多,不過最主要都是如何解決大大小小不同的問題;例如如何使畫面變得更真實,又或是那一個camera由車的尾部穿過車廂的鏡頭;此鏡頭其中的一個難題就是track cam方面如何配合到實際拍攝。

CGV: 和劉偉強導演的多次合作,能否分享有關合作感受 ?
Bryan: 他是一個很清楚 CG 運用的一個導演。在云云導演中,他算是熟悉 CG 的其中一個,而且運用 CG 的經驗亦多;例如他之前的電影《風雲》、《藍血人》、《極速傳說》等。由於我們已經合作了很多次,所以在溝通方面會比較容易,同時他亦很願意聽取我們的意見。因為他熟悉 CG 運作,亦使我們控制整個製作流程方面變得輕鬆。

CGV:你對香港或國內CG行業的未來發展有什麼看法?
Bryan:我覺得種類運用上明顯地多了;例如遊戲、MTV、廣告都用上CG,所以我對前景是樂觀的。同時我知道中國政府很有興趣支持動畫,而且在教學方資源面亦多了很多,所以應該是不錯的。

 

 

Back Page | Next Page
  (page 5/7)    

 

 

更多有關專題報導
• 公司專訪 — 萬寬電腦藝術設計有限公司
•《頭文字D》製作專訪

 

HEADLINES
FILMS
PICS
LINKS
EVENTS
TUTO
CGV HEADLINES 專題報導
我真心的希望每一位學生義工都能夠享受他們的 SIGGRAPH 經驗,不用太緊張。
‧
SIGGRAPH Asia 的背後 – 學生義工計劃介紹及訪問
WED, 10JUN 2015
對動畫師而言演技當然重要。我自己也很喜歡演戲,但只是為了動畫片作資料收集而演戲。
‧
專訪PIXAR"好戲" 動畫師-Robb Denovan
MON, 4MAY 2015
如果有多出來的時間也可以讓大家去休息,無精神做出來的效果也不會好 !
‧
電影《風暴》特效製作專訪
WED, 23 JUL 2014
導演對我很信任,這是很關鍵的,起碼我不用每一件事都要詢問他意見。...(more)
這電影提供了一個好機會,去讓我們嘗試使用更新更好的workflow及技術...(more)
‧
電影《救火英雄》的特效製作專訪
TUE, 25 FEB 2014
從藝術工作者的角度來看,"溝通"無疑是一個關鍵部分...(more)
在2000年初,每一個亞洲電影公司都希望自己變成亞洲的Pixar ...(more)
‧
SIGGRAPH ASIA2012 - 專訪系列 (1)
Friday, 12 APR 2013
Akin Vong表示這個展覽Project由頭到尾都是很困難的, ...(more)
‧
哥哥的六米高人像是怎樣煉成的.....
Friday, 5 APR 2013
參加 IFVA 的原因是我希望可以把我的作品放映給香港觀眾欣賞, ...(more)
‧
第十七屆IFVA得獎者訪問
Friday, 12 OCT 2012
我經常強調我們是Film Maker, 我們負責拍攝,製作一齣動畫,telling a story visually..
‧
專訪Patrick Lin, Pixar Animation Studios
Friday, 24 AUG 2012
Blizzard是一間非常獨特的公司。員工努力工作,也會努力地玩樂(笑)。
‧
專訪Simon Yuen, Blizzard Entertainment
Monday, 16 JUL 2012
最重要是團隊精神,因為香港很多地方都是一樣,都是一小隊人工作
‧
專訪Howard Lau, Dream Cortex
Monday, 31 OCT 2011
想帶出所有動畫的基礎都是由手繪出來
‧
專訪麥少峰, United Planet 動畫 《Back to Base》
Monday, 30 May 2011
Camera Plan是由production design啟發出來的...(more)
‧
專訪林敬雄, Pixar Animation Studios
Friday, 28 Jan 2011
Raman榮膺《福布斯》「25位美籍華人商界翹楚」...(more)
‧
專訪許誠毅, PDI/ DreamWorks
Monday, 15 Nov 2010
作為亞洲區首間分校,SCAD於前北九龍裁判法院...(more)
‧
專訪SCOTT ROSS (SCAD, Hong Kong)
Wednesday, 25 Aug 2010
Project Gustav以繪畫真實油畫為基礎...(more)
‧
Project Gustav — 專訪NELSON S.-H. CHU
Wednesday, 28 Jul 2010
特技鏡頭不算多,但要把維港做得很迫真就很難...(more)
‧
《十月圍城》製作專訪
Friday, 21 May 2010
製作期長達兩年,是本港首部全實景以綠螢幕製作的電影...(more)
‧
《風雲II》製作專訪
Monday, 19 Apr 2010
fur涉及人物造型,道具和環境,而非單純局限於毛髮上...(more)
‧
《大象亞純救細界》 — Albert Yu專訪
Monday, 22 Mar 2010
原創動力有一個團隊專門去處理所有授權業務...(more)
‧
專訪《喜羊羊與灰太狼》之父 — 蘇永樂先生(原創動力)
Friday, 5 Jan 2010
因技術所限,達不到要求,但有時他們的點子卻令人愛不釋手...(more)
‧
Grayson Chalmers個人專訪 (SOE外判工作部總監)
Wednesday, 30 Sep 2009
須學懂在有限的時間及金錢下,有效率地完成有質素的鏡頭...(more)
‧
《再生號》製作專訪
Monday, 24 Aug 2009
我自小熱愛打機,年青時的我,覺得可以造出更好的遊戲...(more)
‧
《戰鎚Online:決戰世紀》製作人專訪
Friday, 7 Aug 2009
‧
風雲人物專訪 — 盧正剛先生(水晶石科技有限公司)
Monday, 30 Mar 2009
‧
海角七號 - 大碗影像專訪
Friday, 27 Feb 2009
‧
SiggraphAsia 2008 LIVE
Friday, 27 Feb 2009
‧
RYAN LANEY -《街頭超人》電腦特技指導專訪
Tuesday, 2 Dec 2008
‧
13th IFVA動畫組得獎者專訪
Tuesday, 28 Oct 2008
‧
《長江7號》— 製作專訪
Monday, 6 Oct 2008
‧
《赤壁》— 製作專訪
Monday, 4 Aug 2008
‧
3ds Max User Group Meeting 2008 簡報
Friday, 18 July 2008
‧
CGVFX07 -《魔戰王:貝奧武夫》講座 - CHRIS HUNG
Friday, 27 June 2008
‧
Maya User Group Meeting 簡報
Thursday, 13 June 2008
‧
《投名狀》— 製作專訪
Monday, 10 Mar 2008
‧
《PCCW 1000M+ TVC》— 製作揭秘
Friday, 11 Jan 2008
‧
《五星級大鼠》— 製作訪問
Monday, 10 Dec 2007
‧
《魔法小葫蘆》— 製作揭秘
Monday, 5 Nov 2007
‧
《蜘蛛俠3》— 製作專訪
Friday, 7 Sep 2007
‧
香港CG電影十年回顧
Friday, 27 July 2007
‧
《史力加之咁就三世》—Raman Hui專訪
Friday, 22 June 2007
‧
THE OUTBREAK OF NINJA TURTLE
Thursday, 19 April 2007
‧
THE NEW GENERATION OF LOCAL POWER
Friday, 23 Feb 2007
‧
CGVFX SEMINAR BY SIMON YUEN
Friday, 12 Jan 2007
‧
ART Works From《地獄廚房》
Wednesday, 15 Nov 2006
‧
3D Design Visualization1&2
Monday, 13 Nov 2006
‧
《鬼域 Recycle》— 製作專訪
Friday, 11 Aug 2006
‧
《媽媽出世了 Mum is born 》— 製作人專訪
Monday, 26 June 2006
‧
《Tonki Bear 》— 製作人專訪
Friday, 2 June 2006
‧
《Hunters 》— 製作人專訪
Friday, 28 April 2006
‧
《Hunters 》— 製作特緝專訪
Friday, 28 April 2006
‧
香港影視娛樂博覽
Sunday, 16 April 2006
‧
《情癲大聖》製作解剖2 —
專訪萬寬電 腦藝術設計
Thursday, 9 Mar 2006
‧
《情癲大聖》製作解剖1 —
專訪萬寬電 腦藝術設計
Wednesday, 15 Feb 2006
‧
專訪Shannon Ma, Bruce Lee is still Alive
Tuesday, 24 December 2006
‧
專訪Andrew Lee, Digital
Artist (概念設計師)
Friday, 23 December 2005
‧
專訪Nelson Chu, MOXI —
虛擬毛筆
Monday, 26 September 2005
‧
《虫不知》— 專訪萬寬電
腦藝術設計
Friday, 19 August 2005
‧
HKMPUGM 2005 Report
Monday, 1 August 2005
RELATED LINKS 專題連結
::
《頭文字D》官方網站
::
萬寬電腦藝術設計
有限公司
::
寰亞綜藝娛樂集團
有限公司
::
有關《頭文字D》的討論
CGV TUTORIAL 製作教程
   
Digital Sculpting (Maya + Zbrush) Tutorial: Making of KILOWOG
   
sobig 的 3ds max + VRay Rendering – Case study: 獨立電影《電車過海》
   
Autodesk Maya 2008分層渲染與Adobe After Effects合成應用(中階)
   
Digital Painting 01 (Andrew, purehay, kamanwllllam)
   
sobig 的 3ds max 9 - Cloud 教程
   
Moc 的《天氣好!晒乾貨去》教程
   
Ady 的《冰火交融》教程
 
H2o 的 Commercial Product Lighting - Basic 教程

 

關於CGV | 聯絡我們 | 廣告查詢
©2001- 2015 CGVisual.com | Animazu Studios All Rights Reserved.