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INITIAL D (page 5/7) (continue)
An Interview with the Production Team (Menfond Electronic Art & Computer Design Co. Ltd.)

上1. 最後完成圖__下2. 綠布景製作, 車的後架,座椅都要分拆拍攝

CGV:電影中出現了很多很特別及有趣的拍攝手法;例如有一個鏡頭是camera會從車的尾部一口氣穿過車廂及玻璃的畫面,可以講解一下嗎?
Bryan:那場景主要是用綠布景製作的,車的後座、車椅、其實都需要分別拆除去拍攝。由於camera不是motion control,我們要想很多方法去解決track cam的問題,以及可以怎樣使到出來的效果來得更smooth及更配合;不過我可以說track cam其實不是最辛苦的工作,雖然很多人都會覺得這是件苦差。製作的時候,我們會輪流運用不同的track cam軟件去測試出最好的效果,例如 2d3(Boujou)及MatchMover等;至於當那些軟件都不能track得到的時候,就要運用人手去作調教。當track cam完成後,我們會補回一些CG物件到車廂內;好像玻璃、車椅等等;同時我們亦需要處理很多層不同的layers;拍攝車廂一個,主角於影廠一個等等…。

CGV:其中有一個是鎖定了攝影機鏡頭,而只有周邊的風景在移動的那個鏡頭特效,可以講解一下嗎?
Bryan:這個效果其實之前寶馬汽車廣告亦有用上過。以我所知,這效果只曾出現於廣告,而電影製作是從來沒嘗試過的。在前期,我們與導演商量的時候曾經present過這個idea給他,而導演又很喜愛,於是便決定了運用這個效果於電影上。到了實際拍攝的時候,我們需要向美國那邊的公司租借整組系統,包括一支鋼臂,而他們公司則會派出一名工程師跟隨來港負責調較。而最後出來的效果亦真的很有趣,很有玩電子遊戲機的感覺。

CGV: 撞車的鏡頭可以講解一下嗎?
Bryan: 碎片都會用dynamics製作,而車輛本身都是要set animation的,因為導演要求不同的攝影機入鏡及出鏡位置,再加上camera會移動,當我們Track cam的時候,發現會很難用得上dynamic去配合到。例如以陳小春駕駛的車為例,我們需要重新扭曲及破壞本來的model,之後再很仔細的去key animation,好像車輛墮落山崖時,與地面接觸的一殺那,車蓋彈起來的反應,各配件的凹陷的反應效果等…。

CGV:在影片中有沒有一些比較難處理的特技效果?可否講解一下?
Bryan:有很多很多,不過最主要都是如何解決大大小小不同的問題;例如如何使畫面變得更真實,又或是那一個camera由車的尾部穿過車廂的鏡頭;此鏡頭其中的一個難題就是track cam方面如何配合到實際拍攝。

CGV: 和劉偉強導演的多次合作,能否分享有關合作感受 ?
Bryan: 他是一個很清楚 CG 運用的一個導演。在云云導演中,他算是熟悉 CG 的其中一個,而且運用 CG 的經驗亦多;例如他之前的電影《風雲》、《藍血人》、《極速傳說》等。由於我們已經合作了很多次,所以在溝通方面會比較容易,同時他亦很願意聽取我們的意見。因為他熟悉 CG 運作,亦使我們控制整個製作流程方面變得輕鬆。

CGV:你對香港或國內CG行業的未來發展有什麼看法?
Bryan:我覺得種類運用上明顯地多了;例如遊戲、MTV、廣告都用上CG,所以我對前景是樂觀的。同時我知道中國政府很有興趣支持動畫,而且在教學方資源面亦多了很多,所以應該是不錯的。

 

 

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