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Interview with 17th ifva Animation Category Awards Winners (頁2/3) (續)
第十七屆ifva動畫組得獎者訪問



第十七屆ifva動畫組銀獎作品是大玩本地gag的《GALAMAN》(劉冠瑤)

動畫組銀獎得主:劉冠瑤(LAU Kwun-yiu, Johnee)
得獎作品:《GALAMAN》
(8' 40")

作品簡介
《GALAMAN》是胳肋底的超級英雄,正努力邁向人見人like的Super Hero gala! 只要阿文一舉起胳肋底,他就會變身成超級英雄 — GALAMAN!!!

他擊敗了各種各樣襲擊香港的 怪獸如大鼻哥、Porkies和變性金剛,守護了這個 城市的和平,為了成為香港最受歡迎的英雄,他展開了漫長的賤鬥…gala!胳肋底不再是令人害羞的身體部位,舉起你的胳肋底,GALAMAN的時代已經降臨gala!

創作者的話
GALAMAN其實是走核突可愛風,用常人覺得核突的元素去呈現他們的可愛之處。有很多東西本身就被標籤了是負面的,好似一講胳肋底就等於核突、尷尬;鼻毛、豬扒和變性等等本身都被視為敏感的題材或令人反感的標籤,但我覺得這些東西本身並不負面,而是一種特色,這些被標籤了是負面的原素其實是很好發揮的材料,只要有特色,即使是胳肋底也可以成為英雄,大鼻哥,豬扒和變性金剛也可以有他們的可愛之處。用有趣的方式去重新演繹這些本身帶有貶義罪名的字詞,人們會覺得什麼變性呀也沒什麼大不了,也是可以出現在卡通片的題材呀,說不定久而久之GALAMAN可以呈現到非主流都有其存在價值,就正如被人嗤之以鼻的胳肋底也會有成為英雄的出頭天~gala!!!

評審的話
「《GALAMAN》令人想起經典日本漫畫家如杉浦茂的風格,跨性別機械人一幕已是經典……」評審Tamás WALICZKY

CGV:為什麼有參加ifva的念頭?
Johnee:希望透過參加ifva令自己的創作有更多人認識,也希望透過觀眾對自己作品的反應,以及業界的評語去了解自己往後創作可以改善的地方。(心聲:啊啊啊獎金在呼喚我!)

CGV:可否分享獲獎的感受?
Johnee:當初其實沒有太大信心會得獎的,因為歷來得獎作品都是較完整的獨立故事,而我的作品則只是一套連載動畫最初的三集片段,雖然有娛樂性,卻並沒有太大的連貫故事性可言。一心希望拿個特別表揚獎就已經很好了,當我聽到特別表揚獎落空時感到十分失落,心想我就連頭也gel好,就這麼不值得被特別表揚一下嗎?因此當知道自己的作品得銀獎後簡直爽歪歪到西洋菜街去了!(心聲:啊啊啊好多錢!)。

CGV:作品在製作上花了多少時間?
Johnee:九個月,前期角色和劇本創作六個月,後期動畫製作三個月。

CGV:在製作上使了什麼工具?(軟件、硬件或器材等)
Johnee:Adobe Flash、Adobe After Effects和Adobe Premiere Pro。

CGV:在製作影片時有什麼難忘的過程?
Johnee:這一套動畫是我的畢業作品,當初抱著的決心,是做一套畢業後可以一直延續下去的代表作,因此作出了許多第一次的嘗試:如第一次做佈滿對白的連載動畫,第一次替卡通片配音,第一次製作片頭片尾曲,第一次做Lip Sync,過程很痛苦,但看到自己創作的角色從紙上的塗鴉,慢慢進化成會動會走會說話的卡通角色時,有一種油然而生的感動,是你們這些冷血的傢伙不會明白的!

CGV:有什麼人或事能啟發您的創作靈感?
Johnee:我經常參加本地的創意市集Faster Piece,以即場繪畫出客人題目,收集角色設計的靈感和創作材料,有時會產生一些我完全沒有想過的有趣角色和食字gag啊!

CGV:會否繼續創作自己的動畫片?
Johnee:會,現正創作《GALAMAN》season 2,關於最初三集出場角色的side story!

CGV:可否透露一下您的未來計劃嗎?
Johnee:除了製作《GALAMAN》短篇的連載動畫,亦會以《GALAMAN》的角色創作四格漫畫,並描繪其日常生活,現正研發大鼻哥的game apps,遙遠的未來會創作大長篇的《GALAMAN》劇場版卡通!

CGV:謝謝Johnee。

繼續是主辦單位ifva的專訪。

 

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