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REAL & FAKE (page 6/6) (end)
An Interview with Paws Multimedia (Hong Kong)
CGV:你們認為3D Design Visualization怎樣能幫助設計或創作?
Paws:除了Design Visualization的製作成本,比製作一個physical(真實)的模型會較小之外,加上在電腦製作3D的時候,由於沒有任何空間上的限制,因此設計師可以更加天馬行空地創作。
另一方面,它亦能幫助到客戶之間溝通的問題,要知道並不是每一個人都懂得看建築圖則,往往需要被此運用想像力才可以預計到出來的效果,但現在用上3D之後,就能準確的顯示出設計的圖像,於是在溝通上就更為方便簡單。而一張impressive(予人深刻)的3D渲染圖,其實亦會大大提高客戶接納你的設計的機會。
CGV:與傳統比較(手繪),你們認為CG(3D)的優劣在那裡?
Paws:主要在於手繪設計是不易更改的,但電腦就方便得多。
CGV:有沒有一些相對較難處理或難忘的CG製作?
Paws:一般有關Landscape(環境)的工作都較困難,原因在於製作"樹木"其實是一件很"重"的工作,即使Max內是有製作樹木的工具,但在渲染的時候,仍然會對整個場景帶來一定的負荷。好像我們曾經接過一個工作涉及大量的Landscape(環境),並需要到很多花草樹木,而建築師又特定了某數種花朵及樹木的品種,我們最後都不能只單獨倚靠3D軟件,而不得不用上了Photoshop才能完成工作。
另外就是渲染的時間顯示問題其實一直都困擾著我們,好像我們預計了渲染的時間,並告知了客戶,但之後才發覺其實顯示的時間要比實際所需時間為長,結果很多時候,我們都要想盡千方百計去拖延著客戶,並苦等渲染完成,如果軟件方面可以真正準確預測渲染完成的時間就太好了!
CGV:你們認為一個從事3D Design Visualization的工作人員要具備什麼條件?
Paws:首先需懂得看AutoCad的圖則,並且要熟識3ds Max的運作,除此之外亦要具備sense(觸覺),及有美學基礎。另外就是要有耐心,因為我們不時都需要去嘗試不同的效果,再加上渲染時間長,沒耐性的話,根本就什麼也試不出來。
CGV:很多學習3D的人都未必會懂得看圖則,那會造成困難嗎?
其實圖則只要你看得越多,自然就可以無師自通,不過如果曾修過建築方面的知識當然會更好吧!
CGV:你們對3D Design Visualization在香港建築及室內設計行業方面的未來發展有什麼看法?
Paws:我會覺得3D Design Visualization會變得越來越普遍,而客戶的要求亦會漸漸有所提高,尤其是地產項目方面的潛力會是最大,好像地產商要向顧客推銷樓花,就需要用到我們。而且我覺得我們的崗位亦變得越來越重要,Design Visualization不再只是用作presentation(報告方案)的一環,而同時亦肩負著作為客戶之間溝通的一道橋樑。
CGV:室內設計跟建築方面的工作,你們會偏好那一種多一些?
Paws:其實兩者很不同的,因為室內設計所給予的時間是比較短,而建築就長一點,一般都有兩星期以上,而且兩者的budget(預算)亦不同。不過我個人就喜愛建築的多一點,畢竟是大型project(項目),雖然辛苦但滿足感會大一些。
CGV:現在國內CG高速發展,其實會否對你們公司業務帶來競爭?
Paws:不會,反而是國內朋友會幫助到我們,因為有時工作太迫切,我們應接不暇的時候,就會外判部份建模的工作給他們,待他們完成後,我們再接手負責其他後期工作。而國內的人士其實都是很利害的,所需時間很短之餘,又可長時間工作。
CGV:多謝Jan及Ophelia。
P.S. : PAWS Multimedia現正擴展業務,增聘人手,各位對3D Visualization工作有興趣而熟用3ds max之朋友不妨電郵到info@paws-hk.com.應徵。
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* Special thanks to Jan Wong, Ophelia Pang and Joshua So
** Images provided by Paws Multimedia (Hong Kong)
Txt: Zu, BC
13 Nov, 2006
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