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KUNG FU HUSTLE (page 3/5)
An Interview with the Production Team (Centro Digital Pictures Ltd.) (continue)


CGV﹕如何製作出最後大戰內,如來神掌把城寨轟成手掌的CG?
Don﹕其實在預備拍攝工作之時,我們都已經知道電影中將會出現很多爆炸特技,好像炸毀牆壁以及撞毀牆壁之類型的CG特效。而那些特效主要都是用Dynamic去製作出來的,在一般情況下,我們都是以3ds max這軟件去製作。首先我們會運用Boolean把各種各類的物件分割出多個不同細件,然後再進行 Simulation這步驟。在Render(渲染)的時候,由於用上了GI Render,因此物件看來會更真實一點。同時間,我們全套影片其實都有大量運用到 Particle System的。


CGV ﹕如何取決使用 CG 代替真功夫 ?
Frankie﹕這是基於導演的風格…其實在電影未正式拍攝之前,我們已經與導演作了很多溝通,而在拍攝之前約3至4個月已開始不停做試驗給導演看。因此對於什麼場景需要用特技或是用真人拍攝,其實導演已心裡有數。而這都要歸功於前期的參與,並定下了一定程度的準則。當然到了真正拍攝現場的時候,一定會有所取捨,所以其實也需要一面拍攝一面去從新作出決定。

CGV ﹕那麼決定會以什麼來做準則 ?
Frankie﹕好像有一場戲是需要梁小龍先先高舉單腳上天,而導演會要求去誇張梁小龍先先整條腿的彎力。而其實在前期,我們已經嘗試了做一些簡單的試驗,目的是試驗出什麼角度拍出來的效果會是最好的。好像我們會提議Top Shot(高鏡),而機器的位置將會配合到CG效果,令到出來的效果會更好。如果改變為Side Shot(側鏡)的話,相信我們會好難配合,而且出來的效果可能亦會有一點奇怪,因為要顧及好像屁股的位置以及人體結構等的關係。因此其實與現場配合是很重要的。

 

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(page 3/5)

 

Photos by Cgvisual.com
Post by : ZU , Black Cat ; Date : 4 JULY 2004

 

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