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AN ANATOMY OF CJ7 (page 3/7) (continue)
An Interview with the Production Team, Menfond Electronic Art & Computer Design Co. Ltd.
7仔的創作過程
CGV:可以講解一些有關7仔的前期設計嗎?
Eddy:我們最初設計7仔的時候,是比較近似玩具狗模樣的,即使是facial方面都只不過是很簡單的表情,而期間我們也曾試過修改成真狗,不過到了最後就選定模仿人類形象的方向,同時表情方面亦會偏向較誇張走。
Angel:我們和導演開會,聽了故事大綱,並從他那裡了解有關的場景,得到這些資料後,我們便著手去繪畫concept drawing,試圖去將它畫面化。導演看過後,期間就不停修改。記得有一次開會,我們給導演看了一些7仔的設計,他看罷就一言不發,並反問其他人的意見覺得怎樣,其他人都以為他不喜歡,於是便順勢說不好,誰知道他反說了一句:「不是呀,我覺得頗好!」真是估他不到。(哈哈)
CGV: 7仔的設計是如何構思出來的?是否導演的意思?
Eddy:其實導演最初並沒給我們太多的意見。
CGV:大慨繪畫了多少張7仔造形,才有現在的版本?
Eddy:我估計頭尾加起來繪畫了差不多1000個造型,其實我們在7仔的背後同樣也做了很多的工作,好像是7仔的外星背景,以及場景的不同設計等,不過很多設計最後都要一一忍痛放棄。就拿電影開始時出現的太空船場景成例,其實都作過多次改動,全彩色的concept drawings都畫了數百張。
除了7仔之外,期間也做了很多大大小小不同的設計工作,好像主角作幣的道具、太空船及機械鞋等。其實觀眾在電影裡看到的機械鞋只是半變身而已,我們最初的設計,它最後是會變成一個機械人模樣的,並會把主角整個人包起來,很有趣的。
CGV:7仔滑溜溜的身驅設計是否出自導演的鬼主意?
Angel:對,他說是受到鬼口水而啟發出來的。
CGV:今次電影是否有用上matte painting?
Bryan:有,不過較少,好像主角飛上天空那個雲景,以及一些於工地拍攝的高仰視鏡頭。
CGV:有沒有做Pre-vis (Pre-visualization)?
Eddy:有,因為導演本身對於CG已很有經驗,因此我們在這方面都做不敢馬虎,基本每一場都會有Pre-vis。
建模製作專訪
CGV:建模階段會比較順利吧?
Eddy:也不是,同樣都花了很長時間。
CGV:在處理7仔的身軀方面有沒有什麼困難?
May:如果拿7仔的身軀和他的毛髮去相比,製作上簡直是沒有難度,我們花了很長時間去處理他的毛髮,反而身軀在合成上並不困難。
Eddy:如果真的要說難處,可能是在於contact shadow,以及一些好像脖子等的駁口位較難處理。
CGV:那骨架方面?
Eddy:由於今次7仔的身體比較特別,它需要表現出很smooth的樣子,所以我們不能沿用普通的骨架,同時它的身體又是半透明狀態,稍為有一點破綻都會即時變得明顯,因此在處理上其實也很痳煩。
CGV:半透明的身軀是否很難處理?
May:其實第1個版本的7仔的身體更為透明,那時更惡處理。
Eddy:不過即使是現在的被本,只是半透明的狀態,也有它的難處,好像有些場景它會比較受光,但到了某些場景又會完全不受光。
CGV:在現場不是有7仔dummy作參考嗎?
Eddy:之後我們才慢慢發現現場光拍攝回來的數據,其實都不能盡信,因公仔於某些場景的受光情況會變得很奇怪。
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