:: The dedicated online cg magazine (HK)
 
  | Home | Headlines | Shop | Film | Tutorial | Links | Events  

Free-D Workshop - Firestorm VFX making of
  :: Cgvisual Headlines :    
     
MORE SECTIONS 更多專題

AN ANATOMY OF CJ7 (page 3/7) (continue)
An Interview with the Production Team, Menfond Electronic Art & Computer Design Co. Ltd.

7仔的創作過程
CGV:可以講解一些有關7仔的前期設計嗎?
Eddy:我們最初設計7仔的時候,是比較近似玩具狗模樣的,即使是facial方面都只不過是很簡單的表情,而期間我們也曾試過修改成真狗,不過到了最後就選定模仿人類形象的方向,同時表情方面亦會偏向較誇張走。

Angel:我們和導演開會,聽了故事大綱,並從他那裡了解有關的場景,得到這些資料後,我們便著手去繪畫concept drawing,試圖去將它畫面化。導演看過後,期間就不停修改。記得有一次開會,我們給導演看了一些7仔的設計,他看罷就一言不發,並反問其他人的意見覺得怎樣,其他人都以為他不喜歡,於是便順勢說不好,誰知道他反說了一句:「不是呀,我覺得頗好!」真是估他不到。(哈哈)

CGV: 7仔的設計是如何構思出來的?是否導演的意思?
Eddy:其實導演最初並沒給我們太多的意見。

CGV:大慨繪畫了多少張7仔造形,才有現在的版本?
Eddy:我估計頭尾加起來繪畫了差不多1000個造型,其實我們在7仔的背後同樣也做了很多的工作,好像是7仔的外星背景,以及場景的不同設計等,不過很多設計最後都要一一忍痛放棄。就拿電影開始時出現的太空船場景成例,其實都作過多次改動,全彩色的concept drawings都畫了數百張。

除了7仔之外,期間也做了很多大大小小不同的設計工作,好像主角作幣的道具、太空船及機械鞋等。其實觀眾在電影裡看到的機械鞋只是半變身而已,我們最初的設計,它最後是會變成一個機械人模樣的,並會把主角整個人包起來,很有趣的。

CGV:7仔滑溜溜的身驅設計是否出自導演的鬼主意?
Angel:對,他說是受到鬼口水而啟發出來的。

CGV:今次電影是否有用上matte painting?
Bryan:有,不過較少,好像主角飛上天空那個雲景,以及一些於工地拍攝的高仰視鏡頭。

CGV:有沒有做Pre-vis (Pre-visualization)?
Eddy:有,因為導演本身對於CG已很有經驗,因此我們在這方面都做不敢馬虎,基本每一場都會有Pre-vis。

建模製作專訪
CGV:建模階段會比較順利吧?
Eddy:也不是,同樣都花了很長時間。

CGV:在處理7仔的身軀方面有沒有什麼困難?
May:如果拿7仔的身軀和他的毛髮去相比,製作上簡直是沒有難度,我們花了很長時間去處理他的毛髮,反而身軀在合成上並不困難。

Eddy:如果真的要說難處,可能是在於contact shadow,以及一些好像脖子等的駁口位較難處理。

CGV:那骨架方面?
Eddy:由於今次7仔的身體比較特別,它需要表現出很smooth的樣子,所以我們不能沿用普通的骨架,同時它的身體又是半透明狀態,稍為有一點破綻都會即時變得明顯,因此在處理上其實也很痳煩。

CGV:半透明的身軀是否很難處理?
May:其實第1個版本的7仔的身體更為透明,那時更惡處理。

Eddy:不過即使是現在的被本,只是半透明的狀態,也有它的難處,好像有些場景它會比較受光,但到了某些場景又會完全不受光。

CGV:在現場不是有7仔dummy作參考嗎?
Eddy:之後我們才慢慢發現現場光拍攝回來的數據,其實都不能盡信,因公仔於某些場景的受光情況會變得很奇怪。

 

 

Back Page | Next Page
  (page 3/7)    

 

《赤壁》製作專訪 — 北京水晶石影視動畫科技有限公司
(8/ 2008)

情癲大聖製作解剖 — 專訪萬寬 (part 1)
(2/ 2006)

情癲大聖製作解剖 — 專訪萬寬 (part 2)
(3/ 2006)

注意: 版權所有,未經受權,不得轉載。如任何網上媒體或雜誌有意轉載,請填寫有關表格聯絡:按此!

HEADLINES
FILMS
PICS
LINKS
EVENTS
TUTO
RELATED LINKS 有關連結
::
萬寬電腦藝術設計有限公司
::
《長江7號》電影官方網站
::
Autodesk Maya
::
Joseph Alter - Shave and a Haircut
::
dns research 3delight
::
Animal logic mayarman
::
Adobe After Effect
CGV TUTORIAL 製作教程
   
Digital Sculpting (Maya + Zbrush) Tutorial: Making of KILOWOG
   
sobig 的 3ds max + VRay Rendering – Case study: 獨立電影《電車過海》
   
Autodesk Maya 2008分層渲染與Adobe After Effects合成應用(中階)
   
Digital Painting 01 (Andrew, purehay, kamanwllllam)
   
sobig 的 3ds max 9 - Cloud 教程
   
Moc 的《天氣好!晒乾貨去》教程
   
Ady 的《冰火交融》教程
 
H2o 的 Commercial Product Lighting - Basic 教程
CGV HEADLINES 專題報導
我真心的希望每一位學生義工都能夠享受他們的 SIGGRAPH 經驗,不用太緊張。
SIGGRAPH Asia 的背後 – 學生義工計劃介紹及訪問
WED, 10JUN 2015
對動畫師而言演技當然重要。我自己也很喜歡演戲,但只是為了動畫片作資料收集而演戲。
專訪PIXAR"好戲" 動畫師-Robb Denovan
MON, 4MAY 2015
如果有多出來的時間也可以讓大家去休息,無精神做出來的效果也不會好 !
電影《風暴》特效製作專訪
WED, 23 JUL 2014
導演對我很信任,這是很關鍵的,起碼我不用每一件事都要詢問他意見。...(more)
這電影提供了一個好機會,去讓我們嘗試使用更新更好的workflow及技術...(more)
電影《救火英雄》的特效製作專訪
TUE, 25 FEB 2014
從藝術工作者的角度來看,"溝通"無疑是一個關鍵部分...(more)
在2000年初,每一個亞洲電影公司都希望自己變成亞洲的Pixar ...(more)
SIGGRAPH ASIA2012 - 專訪系列 (1)
Friday, 12 APR 2013
Akin Vong表示這個展覽Project由頭到尾都是很困難的, ...(more)
哥哥的六米高人像是怎樣煉成的.....
Friday, 5 APR 2013
參加 IFVA 的原因是我希望可以把我的作品放映給香港觀眾欣賞, ...(more)
第十七屆IFVA得獎者訪問
Friday, 12 OCT 2012
我經常強調我們是Film Maker, 我們負責拍攝,製作一齣動畫,telling a story visually..
專訪Patrick Lin, Pixar Animation Studios
Friday, 24 AUG 2012
Blizzard是一間非常獨特的公司。員工努力工作,也會努力地玩樂(笑)。
專訪Simon Yuen, Blizzard Entertainment
Monday, 16 JUL 2012
最重要是團隊精神,因為香港很多地方都是一樣,都是一小隊人工作
專訪Howard Lau, Dream Cortex
Monday, 31 OCT 2011
想帶出所有動畫的基礎都是由手繪出來
專訪麥少峰, United Planet 動畫 《Back to Base》
Monday, 30 May 2011
Camera Plan是由production design啟發出來的...(more)
專訪林敬雄, Pixar Animation Studios
Friday, 28 Jan 2011
Raman榮膺《福布斯》「25位美籍華人商界翹楚」...(more)
專訪許誠毅, PDI/ DreamWorks
Monday, 15 Nov 2010
作為亞洲區首間分校,SCAD於前北九龍裁判法院...(more)
專訪SCOTT ROSS (SCAD, Hong Kong)
Wednesday, 25 Aug 2010
Project Gustav以繪畫真實油畫為基礎...(more)
Project Gustav — 專訪NELSON S.-H. CHU
Wednesday, 28 Jul 2010
特技鏡頭不算多,但要把維港做得很迫真就很難...(more)
《十月圍城》製作專訪
Friday, 21 May 2010
製作期長達兩年,是本港首部全實景以綠螢幕製作的電影...(more)
《風雲II》製作專訪
Monday, 19 Apr 2010
fur涉及人物造型,道具和環境,而非單純局限於毛髮上...(more)
《大象亞純救細界》 — Albert Yu專訪
Monday, 22 Mar 2010
原創動力有一個團隊專門去處理所有授權業務...(more)
專訪《喜羊羊與灰太狼》之父 — 蘇永樂先生(原創動力)
Friday, 5 Jan 2010
因技術所限,達不到要求,但有時他們的點子卻令人愛不釋手...(more)
Grayson Chalmers個人專訪 (SOE外判工作部總監)
Wednesday, 30 Sep 2009
須學懂在有限的時間及金錢下,有效率地完成有質素的鏡頭...(more)
《再生號》製作專訪
Monday, 24 Aug 2009
我自小熱愛打機,年青時的我,覺得可以造出更好的遊戲...(more)
《戰鎚Online:決戰世紀》製作人專訪
Friday, 7 Aug 2009
風雲人物專訪 — 盧正剛先生(水晶石科技有限公司)
Monday, 30 Mar 2009
海角七號 - 大碗影像專訪
Friday, 27 Feb 2009
SiggraphAsia 2008 LIVE
Friday, 27 Feb 2009
RYAN LANEY -《街頭超人》電腦特技指導專訪
Tuesday, 2 Dec 2008
13th IFVA動畫組得獎者專訪
Tuesday, 28 Oct 2008
《長江7號》— 製作專訪
Monday, 6 Oct 2008
《赤壁》— 製作專訪
Monday, 4 Aug 2008
3ds Max User Group Meeting 2008 簡報
Friday, 18 July 2008
CGVFX07 -《魔戰王:貝奧武夫》講座 - CHRIS HUNG
Friday, 27 June 2008
Maya User Group Meeting 簡報
Thursday, 13 June 2008
《投名狀》— 製作專訪
Monday, 10 Mar 2008
《PCCW 1000M+ TVC》— 製作揭秘
Friday, 11 Jan 2008
《五星級大鼠》— 製作訪問
Monday, 10 Dec 2007
《魔法小葫蘆》— 製作揭秘
Monday, 5 Nov 2007
《蜘蛛俠3》— 製作專訪
Friday, 7 Sep 2007
香港CG電影十年回顧
Friday, 27 July 2007
《史力加之咁就三世》—Raman Hui專訪
Friday, 22 June 2007
THE OUTBREAK OF NINJA TURTLE
Thursday, 19 April 2007
THE NEW GENERATION OF LOCAL POWER
Friday, 23 Feb 2007
CGVFX SEMINAR BY SIMON YUEN
Friday, 12 Jan 2007
ART Works From《地獄廚房》
Wednesday, 15 Nov 2006
3D Design Visualization1&2
Monday, 13 Nov 2006
《鬼域 Recycle》— 製作專訪
Friday, 11 Aug 2006
《媽媽出世了 Mum is born 》— 製作人專訪
Monday, 26 June 2006
《Tonki Bear 》— 製作人專訪
Friday, 2 June 2006
《Hunters 》— 製作人專訪
Friday, 28 April 2006
《Hunters 》— 製作特緝專訪
Friday, 28 April 2006
香港影視娛樂博覽
Sunday, 16 April 2006
《情癲大聖》製作解剖2 —
專訪萬寬電 腦藝術設計
Thursday, 9 Mar 2006
《情癲大聖》製作解剖1 —
專訪萬寬電 腦藝術設計
Wednesday, 15 Feb 2006
專訪Shannon Ma, Bruce Lee is still Alive
Tuesday, 24 December 2006
專訪Andrew Lee, Digital
Artist (概念設計師)
Friday, 23 December 2005
專訪Nelson Chu, MOXI —
虛擬毛筆
Monday, 26 September 2005
《虫不知》— 專訪萬寬電
腦藝術設計
Friday, 19 August 2005

HKMPUGM 2005 Report
Monday, 1 August 2005
CGV SHOP
Suppot CGV
 

CGV Cap
Limited Edition
 
 

關於CGV | 聯絡我們 | 廣告查詢
©2001- 2015 CGVisual.com | Animazu Studios All Rights Reserved.