An Anatomy of A CHINESE TALL STORY 情癲大聖 (Part 1) (page 6/6) (end) An Interview with the Production Team (Menfond Electronic Art & Computer Design Co. Ltd.)
Department of Modeling 建模製作專訪
受訪人物:
候經國 (Kelvin) Special Effects Supervisor, Department of Modelling
何培堅 (Kim) Animator, Department of Modelling
(Kelvin) Special Effects Supervisor, Department of Modelling
(Kim) Animator, Department of Modelling
今次《情癲大聖》中出現如此大量的全CG鏡頭,對負責建模的同事來說肯定是一大挑戰。而為了預備今次電影的建模工作,萬寬的工作人員專門用上了z brush(專門建模的獨立軟件)去負責,據建模部的主管Kelvin透露:「今次之所以放棄以往傳統建模的方法,一來電影中會出現很多大特寫的鏡頭,希望細節方面可以處理得更加detail(仔細);二來在建立肌肉部份時,以往的做法會令到模型變得很heavy(沉重),無形中加重了製作上的壓力;現在使用上z brush既可以減輕工序,亦可以把模型弄得更加細緻。雖然z brush是可以大大把模型的質量提升,不過這同樣是要付出代價的,由於之前公司沒有人嘗試過運用z brush於實際的製作上,因此我們為此都花了大約半年的時間去研究及解決很多問題。」雖然concept drawing(概念圖)在前期階段通常都已得到導演的認可,但當真正去將2D轉化成3D模型的時候,其實仍然會進行無數次的修改及重新設定「好像你們見到的樹精皇,其實已經是第4個3D板本。由於美術部的concept drawing(概念圖)一般都比較簡單,因此我們在建模期間需要去深入構思有關的細節,而且導演看3D模型會比看concept drawing(概念圖)來得更加直接,更客易理解及掌握整體的造型。」經過今次製作《情癲大聖》後,入行只有一年半的動畫師(Department of Modelling)Kim,亦略有所悟地說:「以往只會覺得香港電影的CG一般都製作得很假,不像真,不過經過今次工作之後,發現原來要做到具真實感的CG,其實是一點都不容易,我亦終於明白了作為一個Cg人真實的苦況了!」
CGV:可以簡單介紹一下自己嗎?
Kelvin:我是Special Effects Supervisor(department of Modelling),入了行10年。
* Special thanks to Cecilica To and Eddy Wong of Menfond Electronic Art & Computer Design Co. Ltd. for interview arrangement.
** images and photos provided by Menfond Electronic Art & Computer Design Co. Ltd.