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《風雲II》製作專訪 (頁5/5) (完)
Chatting with KoFai & his production team, FATFace Production Ltd.


CGV:始終電影是一套特效片,您們在整個製作中是否站於一個主導的地位?
高輝:其實我不太想用主導這個字,可能有些人有種錯覺,由於是特效片,我們就是主導,其實所有人都是電影的一份子,我們都是為了電影好而聚集於一起。在現場的時候,我們只不過是希望得到現場其他人員的appriciate,一起合作,一起去完成這套電影。

CGV:但由於今次運用chorma key的數量如此多,是否需要其他部門去遷就?
當然我們做特效的,自然會有自己一套的觀點,可能武指同時又有會有他一套的看法,如果你經常都只是要堅持走你的路的話,事情就沒怎麼好玩了,其實萬大事都可以商量,只要有溝通,彼此朝往一個正確方向走的話,是沒有問題的,我們也可以很開心地合作。

CGV:大量運用chorma key製作,是否會為您們帶來任何限制或影響?
高輝:有影響的都是發生於交代過程之上,如果你拍實境,好像主角於山徑說了一句對白,但他下一句對白可以是已經於山崖之上,很多時都會這樣拍攝,但我們要用綠螢幕的話就未必可以這樣做,多製作幾個場景不是不可以,但你要花多很多時間去處理,如果再多時間,又或者我們公司可以多1倍人手,就當然沒有問題,但我們的workload已經很重,而多得導演也體諒我們,盡量去於同一個環境交代劇情。有時候有很多東西都要有所取捨,而今次電影對我們是一個挑戰,也讓我們學懂如何去處理以上種種問題。

CGV:要面對接近兩年的製作期,您們用怎樣的心態去面對?管理方面又有什麼策略?
高輝:其實製作《風雲II》最初那幾場戲的時候,我們公司都只是12至13人左右,現在已擴充到20人。我們的做法是採取逐場去做,以3個月一場為目標,好處是各同事不用兩年都面對著同一個畫面,心理上會比較好些,如果純粹以創作角度來說,《風雲II》不是我們最高水平的一套特技電影,但我們以很隱定及平均的水平去製作每一個場景,以及整套電影。其實我覺得香港每一間製作公司的水平不會相差太遠,反而是時間掌握方面的控制,好像我們認清這個大方向是可行,不會錯的,便全力去做,要是你一直都患得患失,搖擺不定,反而會花上更多時間在其他地方身上。

CGV:經過今次之後,您覺得運用全chorma key製作特效電影是否可行,會否於本地成為一個趨勢?
高輝:其實可以的,不過你要懂得成熟去利用這項技術才行。

CGV:您們有信心下次再製作同類型電影嗎?
高輝:其實就算今次電影公司提供了那麼充足的support,我們仍然有很多東西都未能做到,不過如果下次可以再有同樣的製作團隊一起去做同樣的事情,相信會更好,這個機會對各人來講,也是一次寶貴的成長經驗。

CGV:電影當中,您覺得最困難的地方是那一部份?
高輝:特效的數量太多,多到好像做來做去也做不完。另外要面對的就是我們公司同事的心理問題,由於製作期超長,如果一直都製作得很愉快就相安無事,一旦製作得不如意,你都頗難繼續日以繼夜去面對這份工作。

CGV:特技鏡頭的現場拍攝都是由您們負責?
高輝:好像有些特效我們覺得用長鏡頭拍攝會好些,有些特效用特別的角度去表達會好些,我們對於特效需要的距離及感覺始終比較熟悉,再加上特效鏡頭都是由我們構思的,因此當拍攝有關場景時,導演都會放手讓我們協助攝影師去擺放機位及講解整個構思。對於攝影師來說,他未必知道我們實際需要多少空間去加插cg特效,好像放劍的效果,到底要預留多少距離才足夠,出來的效果是怎樣,以上問題只有我們是最了解。

CGV:跟現場拍攝有什麼要注意?
高輝:今次電影尤其是牽涉到那麼大量的chorma key製作,因此在現場拍攝時我都會盡量跟貼一點,以防拍攝失誤的問題而響到後期製作。跟得好與否,兩者可以差別好大,時間甚至可以相差1倍。

CGV:和彭氐兄弟再次合作,有什麼感想?
高輝:由於和他們之前一直都有合作,彼此之間都相信對方,因此一旦有什麼問題,或者是budget所限做不來的事情,我們都會開門見山直接告之。

CGV:您們公司下一個項目是什麼?
高輝:一套叫《童眼》的立體鬼魅片,也是彭氐兄弟執導
另外有一套仍然商議當中的電影,正在籌備前期製作,可惜時間有點趕,類似《風雲II》的特效片,我們希望可將上次的經驗帶到這部新片當中,並不停改進。

 

- 完 -

密切留意 : FATFace 《十月圍城》製作專訪 快將推出!!!

上一頁 | (頁5/5)
       

 

* 特別鳴謝 高輝、Tracy、Benson、Chas
**圖片提供自FATFace Production Ltd.,及部份來自《風雲II》官方網站。

Txt: Zu, BC
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