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《風雲II》製作專訪 (頁2/5) (續)
Chatting with KoFai & his production team, FATFace Production Ltd.
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CGV = Cgvisual.com | 高輝 = 高輝
CGV:《風雲II》共有多少個特技鏡頭?多少個主要場景?
高輝:我們沒有正式統計過,不過一定超過1000個特技鏡頭,共有7個主要場景。
CGV:製作期花了多少時間?
高輝:不包括pre-production,只是以拍攝後純製作計算就是18個月,如果包括前期就兩年了。
CGV:電影特效花了18個月去製作,流程跟以前有什麼分別?
高輝:其實很早期時,我們只打算用14-16個月去製作。不過就算事前無論你準備得多好,但到底導演剪接後出來是怎樣的效果,又或者是技術上會遇到一些難題,阻撓著你等,都要花時間去解決。
CGV:您們怎樣去分配時間?
高輝:我們的構思是用3個月時間去完成每一場戲,而我們公司又會分開兩組人去負責製作,1組是以Autodesk 3ds Max製作,另1組則以Autodesk Maya去做,期間兩組同時進行,依照這個進程的話,每3個月就可以完成兩場戲。最初我們選擇先做最簡單的場景,之後依困難度順次序去做,最後做的也就是電影直結尾。這樣最大的好處是一來可以當作熱身,之前不用太過吃力,另外就是如果第一場那麼簡單的戲都未能於3個月內完成,那後的場景都不用做了。和製作《鬼域》一樣,我們都希望導演可以於很早階段就看到最後的效果,好處是我們可以捉摸到他想要的quality並當作指標,之後我們就會以這個基準接著做其餘的場景。
CGV:為何會有用全chroma key製作的念頭?
高輝:這不是我們提出的,是導演一開始已決定好的,可能是因為之前做《鬼域》出來的效果都不錯,所以導演今次也想這樣。
CGV:您們最初知道要採取全chroma key製作,有什麼反應?
高輝:即時反應是驚,因為首先我們不知道製作時間有多長,只知道有無數的chroma key,和很多effect,以及大量的煙、水和火等特效,基本上所有CG原素都差不多集於一身。我和technical的同事阿昆、阿joe、阿車等一眾聽到都即時覺得要糟糕了(笑)。
直到經過第1次與電影公司全人開會後,我們才安心許多。那次會議是第1次所有製作人集合開會,予會者有美術指導,武術指導,導演等人,我們對於可以那麼早就參予製作會議是開心的,因為你在整個電影前期參予越早,你對其它部門的影響就越細,相對特技效果方面的限制也越少。要知道如果你很遲才參予的話,那個時候動作都議定好,又或者是服裝都設計好,你一旦提出有意見時,牽一髮動全身,其它部門可能都要因此改動去遷就你。
CGV:製作choiram key時有什麼秘訣?
高輝:沒有,不過做特技,如果你太過自信可以做到某一件事的話,很多時反而是失敗收場。我的秘訣是要留心每一個小問題,因處理不當都會有機會變成大問題。另外我們人手只有20人左右,一旦事後發現問題才去挽救,時間上也沒可能可以完成,所以我們對於每一個細節都要考慮清楚,好像剛才所說,事前我們會做pre-light,並會和燈光師互相配合,事前會試以不同檔數的燈光拍攝加特效,因此在實際拍攝前已有共識要用怎樣的燈光去得到最好的效果,否則到了現場才試,已經為時已晚了。好像我們就發現以high speed去做keying(合成),就沒有傳統菲林漂亮,可能始終是video關係,你合成得太好反而會有格仔出現的現象,因為沒得避,所有東西都纖亳畢現。
CGV: Opening方面花了多少時間去製作?
高輝:10多日。
CGV:電影有沒有用上cg stunt?
高輝:有,但不多,好像聶列風跳上山崖,但給人家打走的一幕,又或是一些從遠處飛過來的鏡頭,數量不太多的。
CGV:您們怎樣去做前期預備?
高輝:開鏡前電影公司安排了一個mini crew和我們親自去了泰國一趟,並找了電影的攝影師及燈光師一起去做事前測試。我們在現場採用將來實際用於電影上的chorma key顏色拍攝,做了1次pre light。同時又分別用HD camera、high speed、菲林去試拍,另外其它好像試用不同菲林的度數拍攝,大特寫、中鏡、遠鏡、全透明、半透明等各種效果我們全部都有試拍。因為一套差不多佔了70-80分鐘chorma key的電影,一旦前期處理得不好,到了後期才去收拾前期留下來的爛攤子,給你再多時間,也休想可以完成。
另外我要特別多謝電影的美術指導仲文,因為多得他費盡心機去配搭戲服的顏色去遷就我們做後期特效,這方面也大大幫助了我們,而其實在實際拍攝前1個月,我們亦有找真人試穿所有戲服,看看出來會不會和後期特效有所衝突,結果效果是理想的。
CGV:前期還有什麼預備?
高輝:山景、排雲掌,例如煙的simulation等,我們也希望可以事前知道出來的效果是否理想,並朝往一個方向去做。
CGV:您們有何辦法去爭取更長的前期製作時間?前期時間不足是否因為budget問題?
高輝:其實pre production的長短和budget的關係未必有那麼大,好像我們就從來不會把前期計算在收費之中,對於我們製作組的人來說,如果我是很渴望參予製作,我當然希望前期之後,他可以找我們繼續合作,其實我們也不時會遇到開始了pre- production但之後沒有下文的經驗,即使有時候我們時間上應付不到的工作,我也不會斷然就拒絕商議下去。其實最重要的是如何和導演建立互信的關係,合作不來是出於什麼問題,是人手方面,還是時間配合不上等。
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