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《十月圍城》製作專訪 (頁3/3) (完)
Chatting with KoFai, Fat Face Production Ltd.



FATface團隊人員
Chas (Visual Effect Supervisor) | Hei (3D Animator) | Aska (3D Animator) | Eric (3D Animator) | Alvin (3D Animator) | Joe (Senior 3D Animator)

Chas (Visual Effect Supervisor)
Hei (3D Animator)
Aska (3D Animator)
Eric (3D Animator)
Alvin (3D Animator)

Joe (Senior 3D Animator)

CGV:對於FATface的各位工作人員,電影最大的挑戰是什麼?
Chas (Visual Effect Supervisor):上海勝強影視機地對我來說一點都不陌生,因為《投名狀》有部份鏡頭都在這裡取景,而這將會是拍攝《十月圍城》的地方,一個全新搭建的中環。當我們視察了現場環境後便隨即與導演、副導、等一眾工作人員開會。導演希望在電影重現1905年的香港,例如維多利亞港、中上環、碼頭及九龍獅子山等景致,而他早已找來美術人員為整套電影繪畫出分鏡圖,好讓彼此可以透過storyboard去討論有關真實環境與特效的運用,及早了解在拍攝上可能會遇到的技術問題和解決方案。由於當時搭建中的中環場景只是初步的工程,所以當我們要評估每個特效鏡頭時,更加不能掉以輕心。

由於有大部份鏡頭要待整套戲拍攝完畢,收到素材後才能開始底下,我們只有三個多月時間去處理及完成這些複雜的特效鏡頭,所以一些全CG鏡頭,我們便要在拍攝前進行三維模型的製作,其中包括維多利亞港、山景、房屋、船等物件。其實在今次製作上,時間安排、控制及分配在是非常重要的一環。

Joe, Eric, Hei, Alvin (Animator):《十月圍城》的難度應該是故事的歷史背景和真實性。首先我們希望從資料上說起,故事背景大約是1905年的香港,並以一眾革命家與國父孫中山先生在香港會面的歷史故事加以改編。因此我們必需製作一個昔日的維多利亞港與港島全貌,而要如何令觀眾在觀看這些特技鏡頭的時候,產生一種對當時的投入感便成為今次的挑戰。首先為針對1900年代的香港,我們做了大量的資料搜集,並走遍各大圖書館、書店、歷史博物館及孫中山先生紀念館等地方,搜集相關的資料和照片,好像九龍、港島及沿岸的照片,中西樓房的外形及排列,樓房上與街道上的物品,當年維多利亞港上的船隻外形等等。我們亦會到戶外觀察沿岸的風景,樓房的排列,太平山的外形及現在的維多利亞港,再與資料中的照片作對比,從而模擬出1905年的香港。在製作過程中我們也曾遇到兩難的情況,在處理某些鏡頭的情況下,單靠真實原素,未必能夠令畫面達到理想的效果,例如在1905年的香港已經存在大量用蒸氣推動的大船及貨船,所以我們嘗試選擇一些比較舊式的中式帆船及西洋船(貌似西班牙小形貸船),希望突顯中西文化薈萃的一面,其實主要是如何在真實與創意之間獲得平衝。

Aska (3D Animator): 我們製作維多利亞港的鏡頭難度最高,並最為深刻。製作全CG大海有非常的難度,在現有的三維製作程式中雖然存在一些製作海面波浪的程式,但始終不太成熟,或者需要專業程式編寫員及投放更多資源才能達到外語片的質素,所以我們經過測試後對不同的程式作出優點與缺點的評估,然後取長補短將不同的長處加以應用,當然在製做中需要不斷測試及改進。我們亦經常到外拍攝可以應用的素材及參考的資料,最後將不同程式所渲染出來的圖片合成及調色,當中有不少的進步空間有待發展,但今次在整個製作過程及所學到的經驗是寶貴的。

Chas:其實在開拍之前,這個鏡頭已經開始製作,起初,即使到了我們內部預算的完成期,仍然未達到我要求的效果,為了提升畫面的質素,我們選擇增加製作時間,反反覆覆經過多次的改進,又嘗試採取不同的製作方法,從不同的角度去提升細節,最後在正式上交付前,終於也能更接近理想的效果。

CGV:謝謝FATface的各位。

 

- 完 -

 

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* 特別鳴謝 高輝、Tracy、Benson、Chas。
**圖片提供自FATFace Production Ltd.,及《十月圍城》官方網站。

Txt: Zu, BC
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