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The Secret of Making a Successful Mobile Game – Dream Cortex (頁4/4) (完)
專訪Deam Cortex – 智能手機 / 平板電腦遊戲製作探討



Dream Cortex皇牌作品
Dream Cortex的賣座遊戲《Pretty Pet Salon》, 是以可愛角色造型的戰略系遊戲,已被下載大約一千七百萬次

CGV : 在眾多生產中,最好賣的是那個遊戲?
Howard:《Pretty Pet Salon》,它總共被下載大約一千七百萬次,還未計入其他同系列的Apps。

CGV : 因為大賣所以別關注此遊戲?

Howard:這個當然會特別關注的,如果到iTunes App Store搜尋《Pretty Pet Salon》《Pretty Pet Salon》的話,會出現一大群它的系列及有關的遊戲;例如那隻3D製作的Cuby,都是由《Pretty Pet Salon》那裡衍生出來的。 這會帶動玩家的連鎖效應去下載其他相關Apps。

CGV : 還有其他市場推廣嗎?
Howard:其實我們經出推出了相關的公仔玩具,我們會再做一些市場推廣的工作。因為有自己的品牌好得多,好像自己的親生兒子一樣。不過其實以全世界的iPhone用戶計算我們佔的市場比例真的不算甚麼。

CGV: 您覺得有甚麼因素令到這遊戲取得成功?
Howard:這種遊戲的gameplay是非常繁忙,每次玩到很高級的話,玩家會十分投入去玩的,他們會覺得好有動感,這是一隻考反應的遊戲。而貝是因為遊戲夠另類,暫時這隻gameplay只得我們製作得到的,剛剛在內地見過有人放上Apps,但內地的Apps出了沒多久便消失了。內地嘗試抄襲,但是抄襲得不夠完美。

而設計方面我相信有一定幫助的,這又是一個原素,始終用者下載時未必是覺得遊戲好玩,而是看Icon或一件衫、一個公仔而去玩,我們會保持這個方向去做的。現在《Pretty Pet Salon》玩家多數是少女。我們製作《Hospital story》都是同一個玩法,但是比較中性,這個《Hospital story》我們是用Pixel Art設計的。所以我們會針對不同的年齡。

CGV : 您認為一個成功的遊戲要具備什麼因素?
Howard:Gameplay、跟著就是圖片等,有部份遊戲他的畫面是不美觀的,但非常好玩 (CGV :但又有部份遊戲畫面美觀,但又未必好玩) 對 ! 多的是...但要怎樣去平衡,暫時未有人可以解釋到,例如《憤怒鳥》(Angry Bird/ Publisher: Clickgamer.com)無原無故突圍了,當初真的不知道會那麼好賣的,另外有有一隻叫做《Talking Tom cat》(Publisher: Outfit7),初時看上去沒有特別之處,但是這遊戲在美國都非常熱賣,因為我們留意到平時我們太過執著的東西,對玩家來說他們是不會關注的,有非常簡單的設計,已經有玩家玩了,還要好多人玩的,所以一個遊戲怎樣先受歡迎,我都非常難答。

給年青人及製作人的說話

Dream Cortex 內發現這位非常熟面的2D Artist,原來是贏過CG-Forum比賽 Mini Concept Art Contest —- GAME GIRL 的kamanwllllam 

CGV: 您認為從事遊戲製作的人要具備甚麼條件?您對年青人你會給甚麼議見?
Howard: 最重要是團隊精神,因為香港很多地方都是一樣,都是一小隊人工作,始終做遊戲同做3D Art work都是一樣的,你要接受批評,要接受意見,要改進,這些其實是有一定的難度,講是容易 , 做是難的,有些人你說他做得不好,他真的會不開心,但這些都是意見,有部份人真的不知怎樣處理,需要多些與人溝通。

要加入我們,我們會看那人的溝通能力多過懂操作電腦的人,如果因為性格問題可能會拖慢進度,所以我寧願請一些懂溝通的人。我亦有遇過有些性格好強,亦有些是很隨和的,那樣我會選擇聘請較隨和的人,始終合作會愉快一點。因為團隊之間,不會有個人主義的,每個人都有機會給人駡,亦有機會被人讚,我們團隊最基本的要素,要試新的東西,不要時常用舊的方式去做,因為希望員工嘗試新的東西。現在我們團隊每一個人對不同的軟件都非常熟悉,大家可隨時互補不足。

當然對Game development的passion(熱情)也是重要,但我亦見過有很多都有passion地去做,但是他們的skill set又未能符合我想要的東西。

CGV:您們的流失率是否很高?我知道製作iPhone遊戲只需要數個人已可以做到,其中會否有人因此離開公司自立門戶?
Howard:以前是有的,現在情況比較少,因為現在香港市場,開始時非常吃香,但之後會給降價,因為多人做了,但是我知現在開始有部份人自己想做的會被壓價,聽所以開始時是會有人材流失的問題,但現在他們都願意繼續留在公司了。

而且工作人數現在都已經慢慢穩定下來,沒有之前那麼困難,在半年前很多地方找人寫Apps,現在少了許多,因為價錢壓得太低,但做的東西又特別多,現在又容易找人做Apps,所以容易請人。

CGV:您們對手機市場前景有何看法?
Howard: 我覺得未來幾年還可以做的,因為某些市場還未打開,例如:中國內地、印度等,還有許多地方未開發,還有其他platform,我們未曾嘗試,Windows還未有人製作遊戲給他們做,而IOS 及Android只會越來普及。

(低調的Creative Leader最後做出總結) Philip Lau:其實如果不跟著市埸改變, 前景一定暗淡,由我們第一日做Apps開始,我們不覺得我們在變,但其實我們每天都在變,例如我們會留意市場流行玩甚麼遊戲,收錢模式、用家付費的習慣是什樣,我們是一路在變。 其實早期有一班人是做Java Game,如果他們轉型的話,他們可能是領導市場,但如果他們不變的話,很快就沉下去。

CGV:非常認同,作為一個遊戲製作者來講,要不斷學新的東西才不會被淘汰,謝謝

 

- 完 -

有興趣加入遊戲製作行業嗎 ? Dream Cortex 歡迎新力軍加入他們的團隊,主動聯絡他們吧 !! 電郵: pr@dreamcortex.com 

 

上一頁   (頁4/4)
       

* 特別鳴謝:Philip Lau , Howard Lau 。
**相片來自CGV、Dream Cortex Ltd.。


Txt: BC, ZU
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