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Chatting with Mak Siu Fung, United Planet Animation 《Back to Base》(頁2/3) (續)
專訪麥少峰 – 第十六屆香港獨立短片及錄像比賽動畫組金獎得主
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麥少峰的製作空間,利用Wacom筆及畫板直接繪畫到電腦上 |
CGV: 在製作影片時有什麼難忘的過程?
Mak : 例如有些段落會在畫完後覺得並未滿意,需要重新重畫,那就真是會很難忘,因為一旦要重新繪畫,就是幾十到過百張(一秒十二格),所以很多時候我都會盡量克制自己過關去,這也是源於我畫漫畫的經驗,我很明白重覆又重覆改動的話是沒完沒了的,所以我都習慣了不會太看之前,就算"核突"都硬著過去,唯有下一套作品再做好些吧! 不過或多或少我都有將前部份的動作修飾一點,但不是太多...幾個鏡頭而已。 以十九分鐘的動畫來說,最後重新做的都不超過兩分鐘。
CGV: 在手繪動畫製作中,有那些困難動作,可以分享一下心得嗎?
Mak: 當然有,當中有兩個角色的互動,這些動作是較難處理的,有時兩者不到位又難配合 ,所以我都是分開兩個角色繪畫的。
其實故事的後半是比較複雜及難度較高,現在回想如果我一開始先做後半部的話,相信結果不會好看,因為在我製作這動畫的過程中已經是累積很多試驗及經驗。開頭動畫中只有人類角色,我還可以掌握,只要自己做下動作或想像一下都可以理解人的動作,但故事後期的怪物,要完全靠想像及創作。所以到後期繪畫角色們上回地面的情節時,我都已經做得好順暢,很少改動,自己都很滿意!!
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《Back to Base》動畫片段 |
Mak:其實動作方面我很少找參考資料,多數都是自己做動作,有時會自己在地上滾來滾去作研究。
另外,我由細到大都喜歡做一個繪畫訓練,例如畫一件物件時我會以想像另一角度及方向望向該物件,想像該境像去繪畫,這樣可訓練想像及了解空間。
CGV:製作過程中有沒有試過沮喪,有什麼動力推動你繼續完成呢?
Mak: 在我繪畫到中途時,是最沮喪的,那時差候不多畫到年半左右。當時看見前面還有一大段路要行,但亦不能不畫下去。
要解決的唯一方法,便是不去想它吧,照以往的一步一步慢慢向前推進,而每當看見自己越做越進步時,這就已經是一種推動力了。
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《Back to Base》動畫測試片段 |
CGV:使用上什麼軟件及硬件製作?
Mak : 有用上Adobe Photoshop、Wacom instous第一代。而三年來都是用同一部電腦,系統仍是Mac OS 9.2。老實說,其實有好多狀況都handle不了,長達19分鐘的動畫,電腦會像半死的狀況,也有想過換部新電腦,不過要添置一部新電腦連Wacom會用上萬幾元,覺得太貴了。
而我用Adpbe PhotoShop是因為自已熟悉,亦用得很順,已跟畫在紙張上無大分別,我用上PS內的Imageready功能,這是最基礎的動畫工具,很簡單,當中我很喜歡的如要拉動一件"物件",其他軟件可能會導致很電腦化,但在此用人手推便會有次次不同的結果,這樣出來的效果反而不會太死版,很適合我動畫的風格。而剪片方面我也是用Adobe Premiere畫面夾聲音上去。
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利用Adobe Photoshop 6.0附屬軟件Imageready製作動畫 |
CGV : 你有何方法找到劉以達這音樂大師為動畫做配樂?
Mak: 在我心中劉以達是一位香港樂壇非常重要的人物,一位國寶級的人物。原先我們是不相識的,所以我透過很多途徑去嘗試接觸他。其實我一開始已想找他幫手,但直到我做到一半的時候,我才去聯絡他,給他看過部份動畫,他亦答允了幫忙。到約一年後,作品完成才找他正式製作配樂。
CGV:可否介紹一下你的創作歷程?
Mak: 我是十分喜愛漫畫的人,由細睇漫畫到大。當年有一本本地的《小強漫畫集》,這是一本多原化的漫畫集,並不是傳統香港式的薄裝漫畫,我加入了他們由最初的助理工作開始,跟住撰稿,畫短篇漫畫。還記得當年畫得很辛苦,因為畫紙太大張,要填密它可要用上四日,而當時一張稿費才百幾元,覺得很難搵食,幸好後來我轉用了較細張的日本漫畫紙。在《小強漫畫集》工作了兩三年,最初我的畫法很有大友克洋影子,後來我熟習到這套風格亦加上美國Heavy Metal的風格,最後那段日子裡我開始發掘到自己的風格出來,直到現在我自己的作品都是保持著這種風格。
除了漫畫外,當年我亦已經開始玩Figure雕塑,我當時幫小強推出過一隻《壽星仔》Figure,其實當年比較少人玩Figure雕塑,對這手藝亦帶給我很多滿足感。有段時間《龍珠》興起,亦有公司找我出《龍珠》的斯露及杜拉格斯Figure,亦有推出過一系列的美國超人等等。 其實我算是最早期的塘膠公仔雕塑師。
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06年Art Centre舉辦的Memory of Future雕塑展作品 |
Mak: 完成三年的漫畫生崖後,我便去了日本讀動畫,第一年到年半其實是去學日文,之後才去報讀動畫課程,並在日本的coffee shop打工賺生活費。原本動畫課程是讀兩年的,不過入讀後才感到有點不對勁的感覺,頭一年的理論課都是一些基本design理論,到了第二年開始,他們在什麼都未教導之下便要我們做畢業作品。
到後來我和另一位朋友都沒有再交學費了,選擇自己買膠片,當畢業作品般去做段動畫出來,於是我們用了大約半年時間,製作一段約廿二秒的動畫,畫了差不多約七百多張繪圖,像一條Trailer般的動畫。記得曾經想偷偷進入學校用他們的動畫製作器材,不過試過幾次都不成功。最後便把所有物料帶回香港,碰巧當時電腦興起,於是便把膠片scan入電腦內製作。
回到香港大概是九七、九八年,我們便著手找有關動畫的工作,曾經應徵當年已是很有名的製作公司Menfond,但都不受錄用,當時確實有點受到打擊。於是轉找其他工作,最後到了報館任美術排版的工作,工資亦很不錯,之後升到主管職位,一做便六年了。
CGV: 當中有沒有做一些自己的作品?
Mak: 很難的,因為這類工作相對沉悶,晚上都愛出外應酬,回到家睡醒了又要工作。
不過後期,我都厭倦了花天酒地的日子,便再次創作漫畫,花了一年去畫一個六十版的鬼故事漫畫,至於"動畫"...無可能了。
到2002年,最後我都決定離開這個高薪的職位,再次投入自己的創作事業。離開報館後我再畫多一套三十版的鬼故事漫畫,不過前後兩套都無印刷過出書,反而我將之前的作品結集成書,自資印製出版了六百本畫集。
CGV:你有沒有玩3D動畫?
Mak: 有,我最初認識3D 的時非常瘋狂,當時於報社工作,正好公司有3D軟件及教學書本,於是自己學習起來,但建造一個model都用了一年時間,心想要做動畫的話怎樣辨?其實我對3D沒有抗拒,只是較喜愛2D動畫 ,所以要做第一段動畫片都是想以手繪製作,跟著用什麼方法都無所謂了。
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《Back to Base》動畫片段 |
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