:: The dedicated online cg magazine (HK)
 
  | Home | Headlines | Shop | Film | Tutorial | Links | Events  

Free-D Workshop - Firestorm VFX making of
  :: Cgvisual Headlines : BUG ME NOT, An interview with the production team    
     
MORE SECTIONS 更多專題

BUG ME NOT(page 3/3) (end)
An Interview with the Production Team (Menfond Electronic Art & Computer Design Co. Ltd.)

有關葛吱黏於蜜糖的一段,在實際拍攝的時候,導演分別拍攝了一段有葛吱及一段沒有葛吱的片段,之後他們再以CG製作的葛吱蓋過了本來的dummy(真實模型)去完成。下圖為最初的footage,可清楚見到葛吱的dummy。

CGV:可以詳細講解蜜糖那一段的製作嗎?
Eddie:其實當時我們拍攝了兩組鏡頭,一組是有葛吱dummy(真實模型),而另一組是沒有的。不過當我們於製作CG的時候。反而覺得沒有葛吱的鏡頭與手的配合並不太好,因為主角的手不像真正觸摸著東西。因此最後我們就選了用有葛吱的那一段去進行CG製作,而出來的感覺又真的是好一點,至少主角的手也像在觸摸著葛吱的樣子,到了最後畫面合成階段,我們只需把CG製作的葛吱蓋過畫面本來的dummy,以及適當地把手的某些部份抹去便大功告成了。.而所有蜜糖,包括黏在主角手上的蜜糖絲,其實全都是以3d model(模型)不同的deform而製成的。

CGV:在花絮的電影片段當中,我們看見了廖啟智先生扮演葛吱的一幕,可以講解到底是什麼的一回事嗎?
Eddie:其實在前期時,導演希望給一些references (參考資料)我們及自己作為參考之用,因此他找了廖啟智先生在拍攝前去模擬主角葛吱,並讓他去扮演所有葛吱的戲份。廖啟智先生當時是來到我們公司拍攝的,而他主要是代入了葛吱的角色,並依照著劇本演回葛吱當時應有的表情動作。其實這對我們都有一定的用處,因為很多時候,我們都可以此片段作為一些表情的參考,不過有時候,導演可能覺得廖啟智先生於某些鏡頭演繹得很好,希望我們在製作animation部份時都能夠盡量近似,這其實亦存在一定難度,因為畢竟我們今次是偏向卡通化為主,而廖啟智先生的演繹方式始終是比較真實的,如果真的是完全依循廖的表情去跟隨的話,反而會與角色本身有點不太配合的。

Felix:所以我們只會將這段片段作為一個reference(參考資料)之用,始終我們是沒有可能模擬到一模一樣的,不過很多時候我們都會盡量調教至接近的水平。

CGV: 廖啟智先生的演繹是否主要是作為facial expression(面部表情)參考之用?
Eddie:對,其實我們也很奇怪有些雜誌為什麼會把他的演繹,寫作成是為了進行motion capture之用,因為這是很荒謬及沒有可能的。(笑)

CGV:其他特效是跟隨拍攝流程製作,還是於後期才製作的?
Eddie:都是於最後期才做的,因為我們主要把精力都放於虫的CG製作身上,因此其他特效都是在最後的一個月才完成的。

CGV:可以講解一下那個波從遠到近分3段飛來的鏡頭效果嗎?
Eddie:那組鏡頭是有小難度的,因為要配合真實環境。而且我們需要分開3段拍攝,因為導演希望物件在拉近鏡頭時能夠分開3種層次,而我們覺要準確配合到3組鏡頭過渡的時間也是最困難的一部份。

CGV:羅志良導演以住所執導的電影都並不常用到CG特效的(例如鎗王、異度空間、救命等) ,而今次則需要於電影中加入大量CG特效,相對地,你們是否需要與他有更多的配合或提供更多的意見?合作過後,你們對羅志良導演有什麼感想?
Eddie:《虫不知》作為他首部CG電影,因他對上一次執導的電影《救命》只有幾組鏡頭有用上了CG特效,我會覺得他前期的籌備工作很充足。他事前會和我們進行很多會議去溝通,並預備了劇本,又會充分考慮之後真正拍攝時的不同情況等。不過其實他亦是一個頗主觀的人,因為有些時候,一些我們覺得ok的鏡頭,他卻可能仍然不太滿意也有的。

CGV: 你們公司下一個大型CG製作是什麼電影?
Winter:《情癲大聖》,亦會是我們公司的一個重頭project(項目) 。

CGV: 謝謝各位接受我們的訪問.

 

Back Page   (page 3/3)
       

 

-End-

 

 

* images provided by Menfond Electronic Art & Computer Design Co. Ltd.
** photos taken by CGvisual.com
*** Specials thanks to Winter Chan and Joyce Wu of Menfond Electronic Art & Computer Design Co. Ltd. for the help of press arrangement.


 

Txt : BlackCat , Zu
Fri ,19 Aug 2005

更多有關專題報導
•《虫不知》— 製作專訪
• 公司專訪 — 萬寬電腦藝術設計有限公司

 

 

HEADLINES
專訪電影《虫不知》
專訪萬寬電腦藝術設計
FILMS
PICS
CLIPS
LINKS
EVENTS
TUTO
CGV HEADLINES 專題報導
我真心的希望每一位學生義工都能夠享受他們的 SIGGRAPH 經驗,不用太緊張。
‧
SIGGRAPH Asia 的背後 – 學生義工計劃介紹及訪問
WED, 10JUN 2015
對動畫師而言演技當然重要。我自己也很喜歡演戲,但只是為了動畫片作資料收集而演戲。
‧
專訪PIXAR"好戲" 動畫師-Robb Denovan
MON, 4MAY 2015
如果有多出來的時間也可以讓大家去休息,無精神做出來的效果也不會好 !
‧
電影《風暴》特效製作專訪
WED, 23 JUL 2014
導演對我很信任,這是很關鍵的,起碼我不用每一件事都要詢問他意見。...(more)
這電影提供了一個好機會,去讓我們嘗試使用更新更好的workflow及技術...(more)
‧
電影《救火英雄》的特效製作專訪
TUE, 25 FEB 2014
從藝術工作者的角度來看,"溝通"無疑是一個關鍵部分...(more)
在2000年初,每一個亞洲電影公司都希望自己變成亞洲的Pixar ...(more)
‧
SIGGRAPH ASIA2012 - 專訪系列 (1)
Friday, 12 APR 2013
Akin Vong表示這個展覽Project由頭到尾都是很困難的, ...(more)
‧
哥哥的六米高人像是怎樣煉成的.....
Friday, 5 APR 2013
參加 IFVA 的原因是我希望可以把我的作品放映給香港觀眾欣賞, ...(more)
‧
第十七屆IFVA得獎者訪問
Friday, 12 OCT 2012
我經常強調我們是Film Maker, 我們負責拍攝,製作一齣動畫,telling a story visually..
‧
專訪Patrick Lin, Pixar Animation Studios
Friday, 24 AUG 2012
Blizzard是一間非常獨特的公司。員工努力工作,也會努力地玩樂(笑)。
‧
專訪Simon Yuen, Blizzard Entertainment
Monday, 16 JUL 2012
最重要是團隊精神,因為香港很多地方都是一樣,都是一小隊人工作
‧
專訪Howard Lau, Dream Cortex
Monday, 31 OCT 2011
想帶出所有動畫的基礎都是由手繪出來
‧
專訪麥少峰, United Planet 動畫 《Back to Base》
Monday, 30 May 2011
Camera Plan是由production design啟發出來的...(more)
‧
專訪林敬雄, Pixar Animation Studios
Friday, 28 Jan 2011
Raman榮膺《福布斯》「25位美籍華人商界翹楚」...(more)
‧
專訪許誠毅, PDI/ DreamWorks
Monday, 15 Nov 2010
作為亞洲區首間分校,SCAD於前北九龍裁判法院...(more)
‧
專訪SCOTT ROSS (SCAD, Hong Kong)
Wednesday, 25 Aug 2010
Project Gustav以繪畫真實油畫為基礎...(more)
‧
Project Gustav — 專訪NELSON S.-H. CHU
Wednesday, 28 Jul 2010
特技鏡頭不算多,但要把維港做得很迫真就很難...(more)
‧
《十月圍城》製作專訪
Friday, 21 May 2010
製作期長達兩年,是本港首部全實景以綠螢幕製作的電影...(more)
‧
《風雲II》製作專訪
Monday, 19 Apr 2010
fur涉及人物造型,道具和環境,而非單純局限於毛髮上...(more)
‧
《大象亞純救細界》 — Albert Yu專訪
Monday, 22 Mar 2010
原創動力有一個團隊專門去處理所有授權業務...(more)
‧
專訪《喜羊羊與灰太狼》之父 — 蘇永樂先生(原創動力)
Friday, 5 Jan 2010
因技術所限,達不到要求,但有時他們的點子卻令人愛不釋手...(more)
‧
Grayson Chalmers個人專訪 (SOE外判工作部總監)
Wednesday, 30 Sep 2009
須學懂在有限的時間及金錢下,有效率地完成有質素的鏡頭...(more)
‧
《再生號》製作專訪
Monday, 24 Aug 2009
我自小熱愛打機,年青時的我,覺得可以造出更好的遊戲...(more)
‧
《戰鎚Online:決戰世紀》製作人專訪
Friday, 7 Aug 2009
‧
風雲人物專訪 — 盧正剛先生(水晶石科技有限公司)
Monday, 30 Mar 2009
‧
海角七號 - 大碗影像專訪
Friday, 27 Feb 2009
‧
SiggraphAsia 2008 LIVE
Friday, 27 Feb 2009
‧
RYAN LANEY -《街頭超人》電腦特技指導專訪
Tuesday, 2 Dec 2008
‧
13th IFVA動畫組得獎者專訪
Tuesday, 28 Oct 2008
‧
《長江7號》— 製作專訪
Monday, 6 Oct 2008
‧
《赤壁》— 製作專訪
Monday, 4 Aug 2008
‧
3ds Max User Group Meeting 2008 簡報
Friday, 18 July 2008
‧
CGVFX07 -《魔戰王:貝奧武夫》講座 - CHRIS HUNG
Friday, 27 June 2008
‧
Maya User Group Meeting 簡報
Thursday, 13 June 2008
‧
《投名狀》— 製作專訪
Monday, 10 Mar 2008
‧
《PCCW 1000M+ TVC》— 製作揭秘
Friday, 11 Jan 2008
‧
《五星級大鼠》— 製作訪問
Monday, 10 Dec 2007
‧
《魔法小葫蘆》— 製作揭秘
Monday, 5 Nov 2007
‧
《蜘蛛俠3》— 製作專訪
Friday, 7 Sep 2007
‧
香港CG電影十年回顧
Friday, 27 July 2007
‧
《史力加之咁就三世》—Raman Hui專訪
Friday, 22 June 2007
‧
THE OUTBREAK OF NINJA TURTLE
Thursday, 19 April 2007
‧
THE NEW GENERATION OF LOCAL POWER
Friday, 23 Feb 2007
‧
CGVFX SEMINAR BY SIMON YUEN
Friday, 12 Jan 2007
‧
ART Works From《地獄廚房》
Wednesday, 15 Nov 2006
‧
3D Design Visualization1&2
Monday, 13 Nov 2006
‧
《鬼域 Recycle》— 製作專訪
Friday, 11 Aug 2006
‧
《媽媽出世了 Mum is born 》— 製作人專訪
Monday, 26 June 2006
‧
《Tonki Bear 》— 製作人專訪
Friday, 2 June 2006
‧
《Hunters 》— 製作人專訪
Friday, 28 April 2006
‧
《Hunters 》— 製作特緝專訪
Friday, 28 April 2006
‧
香港影視娛樂博覽
Sunday, 16 April 2006
‧
《情癲大聖》製作解剖2 —
專訪萬寬電 腦藝術設計
Thursday, 9 Mar 2006
‧
《情癲大聖》製作解剖1 —
專訪萬寬電 腦藝術設計
Wednesday, 15 Feb 2006
‧
專訪Shannon Ma, Bruce Lee is still Alive
Tuesday, 24 December 2006
‧
專訪Andrew Lee, Digital
Artist (概念設計師)
Friday, 23 December 2005
‧
專訪Nelson Chu, MOXI —
虛擬毛筆
Monday, 26 September 2005
‧
《虫不知》— 專訪萬寬電
腦藝術設計
Friday, 19 August 2005
‧
HKMPUGM 2005 Report
Monday, 1 August 2005
RELATED LINKS 專題連結
::
《虫不知》官方網站
::
萬寬電腦藝術設計
有限公司
::
英皇電影有限公司
 

關於CGV | 聯絡我們 | 廣告查詢
©2001- 2015 CGVisual.com | Animazu Studios All Rights Reserved.