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* Last updated: JAN, 2015

CG SOFTWARE/ PLUGIN 軟件開發商

3D - Modeling / Animation / FX | 2D - Animation / Paint / Sketch | 3D Sculpting / 3D Painting / Scanned 3D Model Editing | Rendering Engine | Render Management | Compositing / Editing / Finishing | Plug-in - FX / Particles / Simulation / Animation | Crowd Simulation | Digital Nature Environments | Match Moving / Tracking Tools | 3D Game Engine / Development framework


3D - Modeling / Animation / FX

Autodesk : Maya Autodesk : 3ds Max
Maxon : Cinema 4D SideFX: Houdini
Newtek : LightWave Blender
Robert McNeel & Associates : Rhino 3D/Bongo Autodesk : Motionbuilder
Dassault Systemes : Solidworks The foundry : MODO
Google. : sketchup Auto·des·sys,Inc. : formZ
nukeygara : akeytsu Smith Micro : Poser
PmG : messiah Hash : Animation : Master
Realsoft Graphics :Realsoft Izware : mirai


2D - Animation / Paint / Sketch

Adobe : PhotoShop Toon Boom Studio
The foundry : Mischief Autodesk : Sketch Book Pro
Expresii COREL : Painter


3D Sculpting / 3D Painting / Scanned 3D Model Editing

Autodesk : Mudbox Pixologic, Inc. : ZBrush
allegorithmic: SUBSTANCE PAINTER The foundry : MARI
3D Coat Nevercenter : SILO
Maxon : BodyPaint 3D Autodesk : Meshmixer
MeshLab Geomagic : Freeform


Rendering Engine

ChaosGroup : VRay Pixar : RenderMan
Nextlimit : Maxwell Render NVIDIA : mental ray
solidangle : Arnold Redshift
Corona Cebas GmbH : finalRender
Knald : LYS Silicon studio: Mizuchi
Lightwork Design : Artisan 3Delight
Render lights Glare Technologies : indigo
otoy : Octane render Solidiris Technologies : THEA render
Twilight Render Art & Animation studio : Furryball


Render Management

Thinkbox software : Deadline Shoran Software : RenderPal
pipelinefx : Qube Royal Render


Compositing / Editing / Finishing

Adobe : After Effects The foundry : NUKE
Autodesk : Flame Black Magic : FUSION
Black Magic : DaVinci Resolve Autodesk : Smoke
Avid : Pro Tools HitFilm

Plug-in - FX / Particles / Simulation / Animation

RayFire Sitni Sati : FumeFX
Thinkbox software : Krakatoa Wondertouch : particlelllusion
Cebas GmbH : thinkingParticles Nextlimit : RealFlow
Evasion 3D : X -Dof Greenworks : Xfrog
Psoft House : Pencil+ Di-O-Matic : Facial Studio


Crowd Simulation

Massive Limited : MASSIVE basefount : Miarmy
GOLAEM CROWD Vital Idea : crowd!



Digital Nature Environments

e-onsoftware : Vue Planetside Software :Terragen



Match Moving / Tracking Tools

Andersson Technologies LLC : SynthEyes Boris FX: Mocha


3D Game Engine / Development framework

CRYTEK : CryENGINE Fabric Engine
EPIC GAMES : Unreal Engine Unity
Torus Knot : OGRE Valve Developer Community : Source Engine
Garage Games : Torque 3D GODOT Engine



** 如以上資料有任何不正確或需要更新,歡迎e-mail通知我們。多謝支持!
** for any incorrect/ outdate infomation above, please inform us by email!

 

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CGV HEADLINES 專題報導
如果有多出來的時間也可以讓大家去休息,無精神做出來的效果也不會好 !
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電影《風暴》特效製作專訪
WED, 23 JUL 2014
導演對我很信任,這是很關鍵的,起碼我不用每一件事都要詢問他意見。...(more)
這電影提供了一個好機會,去讓我們嘗試使用更新更好的workflow及技術...(more)
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電影《救火英雄》的特效製作專訪
TUE, 25 FEB 2014
從藝術工作者的角度來看,"溝通"無疑是一個關鍵部分...(more)
在2000年初,每一個亞洲電影公司都希望自己變成亞洲的Pixar ...(more)
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SIGGRAPH ASIA2012 - 專訪系列 (1)
Friday, 12 APR 2013
Akin Vong表示這個展覽Project由頭到尾都是很困難的, ...(more)
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哥哥的六米高人像是怎樣煉成的.....
Friday, 5 APR 2013
參加 IFVA 的原因是我希望可以把我的作品放映給香港觀眾欣賞, ...(more)
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第十七屆IFVA得獎者訪問
Friday, 12 OCT 2012
我經常強調我們是Film Maker, 我們負責拍攝,製作一齣動畫,telling a story visually..
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專訪Patrick Lin, Pixar Animation Studios
Friday, 24 AUG 2012
Blizzard是一間非常獨特的公司。員工努力工作,也會努力地玩樂(笑)。
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專訪Simon Yuen, Blizzard Entertainment
Monday, 16 JUL 2012
最重要是團隊精神,因為香港很多地方都是一樣,都是一小隊人工作
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專訪Howard Lau, Dream Cortex
Monday, 31 OCT 2011
想帶出所有動畫的基礎都是由手繪出來
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專訪麥少峰, United Planet 動畫 《Back to Base》
Monday, 30 May 2011
Camera Plan是由production design啟發出來的...(more)
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專訪林敬雄, Pixar Animation Studios
Friday, 28 Jan 2011
Raman榮膺《福布斯》「25位美籍華人商界翹楚」...(more)
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專訪許誠毅, PDI/ DreamWorks
Monday, 15 Nov 2010
作為亞洲區首間分校,SCAD於前北九龍裁判法院...(more)
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專訪SCOTT ROSS (SCAD, Hong Kong)
Wednesday, 25 Aug 2010
Project Gustav以繪畫真實油畫為基礎...(more)
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Project Gustav — 專訪NELSON S.-H. CHU
Wednesday, 28 Jul 2010
特技鏡頭不算多,但要把維港做得很迫真就很難...(more)
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《十月圍城》製作專訪
Friday, 21 May 2010
製作期長達兩年,是本港首部全實景以綠螢幕製作的電影...(more)
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《風雲II》製作專訪
Monday, 19 Apr 2010
fur涉及人物造型,道具和環境,而非單純局限於毛髮上...(more)
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《大象亞純救細界》 — Albert Yu專訪
Monday, 22 Mar 2010
原創動力有一個團隊專門去處理所有授權業務...(more)
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專訪《喜羊羊與灰太狼》之父 — 蘇永樂先生(原創動力)
Friday, 5 Jan 2010
因技術所限,達不到要求,但有時他們的點子卻令人愛不釋手...(more)
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Grayson Chalmers個人專訪 (SOE外判工作部總監)
Wednesday, 30 Sep 2009
須學懂在有限的時間及金錢下,有效率地完成有質素的鏡頭...(more)
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《再生號》製作專訪
Monday, 24 Aug 2009
我自小熱愛打機,年青時的我,覺得可以造出更好的遊戲...(more)
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《戰鎚Online:決戰世紀》製作人專訪
Friday, 7 Aug 2009
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風雲人物專訪 — 盧正剛先生(水晶石科技有限公司)
Monday, 30 Mar 2009
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海角七號 - 大碗影像專訪
Friday, 27 Feb 2009
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SiggraphAsia 2008 LIVE
Friday, 27 Feb 2009
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RYAN LANEY -《街頭超人》電腦特技指導專訪
Tuesday, 2 Dec 2008
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13th IFVA動畫組得獎者專訪
Tuesday, 28 Oct 2008
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《長江7號》— 製作專訪
Monday, 6 Oct 2008
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《赤壁》— 製作專訪
Monday, 4 Aug 2008
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3ds Max User Group Meeting 2008 簡報
Friday, 18 July 2008
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CGVFX07 -《魔戰王:貝奧武夫》講座 - CHRIS HUNG
Friday, 27 June 2008
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Maya User Group Meeting 簡報
Thursday, 13 June 2008
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《投名狀》— 製作專訪
Monday, 10 Mar 2008
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《PCCW 1000M+ TVC》— 製作揭秘
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《五星級大鼠》— 製作訪問
Monday, 10 Dec 2007
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《魔法小葫蘆》— 製作揭秘
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香港CG電影十年回顧
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《史力加之咁就三世》—Raman Hui專訪
Friday, 22 June 2007
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THE OUTBREAK OF NINJA TURTLE
Thursday, 19 April 2007
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THE NEW GENERATION OF LOCAL POWER
Friday, 23 Feb 2007
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CGVFX SEMINAR BY SIMON YUEN
Friday, 12 Jan 2007
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ART Works From《地獄廚房》
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3D Design Visualization1&2
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《鬼域 Recycle》— 製作專訪
Friday, 11 Aug 2006
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《媽媽出世了 Mum is born 》— 製作人專訪
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《Hunters 》— 製作人專訪
Friday, 28 April 2006
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《Hunters 》— 製作特緝專訪
Friday, 28 April 2006
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香港影視娛樂博覽
Sunday, 16 April 2006
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《情癲大聖》製作解剖2 —
專訪萬寬電 腦藝術設計
Thursday, 9 Mar 2006
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《情癲大聖》製作解剖1 —
專訪萬寬電 腦藝術設計
Wednesday, 15 Feb 2006
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專訪Shannon Ma, Bruce Lee is still Alive
Tuesday, 24 December 2006
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專訪Andrew Lee, Digital
Artist (概念設計師)
Friday, 23 December 2005
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專訪Nelson Chu, MOXI —
虛擬毛筆
Monday, 26 September 2005
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《虫不知》— 專訪萬寬電
腦藝術設計
Friday, 19 August 2005
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HKMPUGM 2005 Report
Monday, 1 August 2005
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