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Step 3 (Scene file: step03.max)
- 在AfterBurn Manger>Tools, 按 (Show in Viewport),在viewport會見到一粒粒的sphere,這些sphere將會變成最後的雲層。
- 按F9作渲染,會見到default setting下的雲層效果,如圖:

(圖1.4)

(圖1.5) 按F9的渲染效果

Step 4 (Scene file: step04.max)
- 現在雲層面積太細,我們要將雲層的大小作調整,要加大sphere(雲)的大小。
- 在AfterBurn 版面,到Particle Shape/Animation Parameters>Size>Sph.Radius。
- 將Low Value調至45。
- 另外,我想令雲層有拉扁的效果,也將Squash 調至 1.7。
- 在viewport會見到sphere面積會增大,外型也拉長了。
- 雲層的質感由Noise Size控制,sphere面積會增大,noise scale也要增大。
- 到Noise Animation Parameters> Noise Size,將Low Value也調至33。
- 開啟Volume Rendering,到Volume Rendering>Falloff>
- 按Use。令雲層有volume效果。
- Setting如下圖:

(圖1.6)

- 此外,我們還可以選擇Noise Type 及 Falloff Type。
- 到 Noise Shape Parameters>Type>可選
fBm Turblence及Cubic。
-
fBm Turblence是接近雲層紋理,而Cubic是最高質的衰減模式。
- 在此板面,可按 來preview noise的外表,如圖:

(圖1.7) 注意Sph.Radius 與Noise Size 相輔相成,兩者要同時作適當調較。

(圖1.6) 按F9, 看看渲染效果。

 

 

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