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Images provided by sobig
- 現時雲層比例不錯了,只欠lighting上的加工。
- 首先我會打一支spot light做key light(主燈光),再加一粒omni做fill light。
- 而spot light的shadow 要用上AfterBurn專用shadow – AB Shadow Map and AB Ray Trace Shadow。
- 為了取得較住效果,今次會用AB Ray Trace Shadow,如圖:
(圖1.9)
(圖1.10) Spot Light 及 Omni Light 設定
- 我們要把這組燈與AfterBurn 連繫:
- 在AfterBurn 板面,到 AfterBurn Manager>Source Lights,按 ,選擇我們要用的燈光,如圖:
(圖1.11)
- 有關shadow setting,AfterBurn 板面,到 Illumination/Shading Parameters>Shadow Tracing> 開啟Self Shadows。
- 再將Shadow Opacity 調至0.9,因為 default 1.0太深色,如圖:
(圖1.12)
- 有關Ambient lighting,在AfterBurn 板面,到 Illumination/Shading Parameters>Shading>Ambient Color> right click 轉至keyless mode,RGB數值如下: R:G:B = 0、30、54 ,這是深藍綠色。
- 同時,我會將particle數目調整。
- 按 H ,選擇PArray01,到 Particle Generation>Particle Quantity>Use Rate,調至7。
- 另外,選擇PArray02,調至12,如圖:
(圖1.13) 按F9,看看渲染效果
(圖1.15) 這是 AB Shadow Map,大家可以見到與前者的分別。