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Commercial Product Lighting (page 3/5) (continue)
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(圖1.10)渲染時間為0:44s。
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今次把Trace depth 改為8,Trace reflection及Trace refraction為4。清楚看見藍色的陰影吧,有時候遇到透明的物件,就要懂得Ray trace的計算方法。

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(圖1.11) 附上Maya Menu中的插圖,圖中的數字就是計算Ray Trace時的數目。 |
現在渲染出來的背景好像有一些點狀物,這是因為Final gather rays不夠,嘗試把Final gather rays改為400。
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(圖1.12) 渲染時間為1:14s。 |
渲染時間長了,不過還有細少的雜點,再把 Final gather rays改為1000。
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(圖1.13) 渲染時間為1:55s
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出來的效果好了很多,但是渲染時間卻大大增加了。其實我們是可以個別地調整Final gather rays的數目去進行渲染的,不如如我們先來分析一下場景吧!
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