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DIGITAL PAINTING SERIES 1
ANDREW LEE - Digital Artist

Tue, 13 May 2008

 

今篇名為digital painting的教程,是專門編寫予喜愛繪畫的讀者觀看。今次我們找來3位digital artists打頭陣。3位artists風格迥然不同,各具特色,其中包括最為人熟悉的Andrew Lee,他的作品相信已不需多介紹。至於另外兩位artists,分別為Purehay及Kamanwilliam,大家對他們兩位可能頗為陌生,不過如果有經常注意本網站的討論區的話,自然會對他們的作品留下深刻印象。他們都有一個共通點,年青而且潛力無限,作品具個性,並表現出強烈的個人風格,相信各位以後會記住他們的名字。

Andrew Lee是土生土長的香港人,在香港修讀插圖設計,經過數個年頭的平面設計師生涯,之後跑往英國分別修讀了Transport Design及3D Computer Animation的學士及碩士課程。隨後工作於英國,曾從事電腦動畫師及電腦遊戲的概念設計師,擅長繪畫科幻場景及設計未來交通工具。回港後曾於手機遊戲開發公司擔任Art Director,現於多間學院任職教師,及自由工作者。Andrew同時亦是cg-forum.com的主持人之1。

Andrew個人網站: www.andrewlee.hk
電郵: mail@andrewlee.hk

這是為2006年亞洲遊戲展設計的一輛概念車草圖到立體建模的創作過程。

 
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如以往一樣,在概念設計的初期,我會繪畫很大數量的草圖。圖中只是其中一小部份而已。在這階段創作不需亦不應有太多規限,嘗試不同形態的外形,盡量天馬行空地創作,到適當時候才將範圍收縮。雖然近年電腦的迅速發展,對繪畫起了很大的幫助,我始終未能放棄紙筆去繪畫草圖。

 
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基本概念及形態已於草圖上產生,設計上會是單座位,沒有車輪而懸浮半空,沒有密封的駕駛艙。接著開始在Adobe Photoshop上繪畫,先以粗糙筆觸快速地以簡單色彩去設定大概的色調,建立出構圖,並決定光源來營造畫面氣氛。

 
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應客戶要求將車身顏色改為黑色,調整駕駛員的姿勢,增加車身長度。

 
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整體概念是人車合一,所以車身有部份機件外露,並與駕駛員連接上。慢慢地將細節續一加上,在繪畫過程中曾設定被作多次修改,有需要時擴充畫面。

 
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作最後設定更改,加上炭纖維紋理,在這階段,大致的感覺也萛是已繪畫出來。各位或會發覺此概念圖完成度不高,原因是接下來的3D建模程序也是由我個人繼續制作,整個概念已在我腦海內,所以省卻了不少時間在精密繪畫上。

 
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側視圖對於大部汽車或飛船設計都很重要,所以在未開始3D建模之前,需要獨立地繪畫側視圖,這能令設定更準確,但是正、後面及俯視圖不需繪畫,因為車的整體形態已經清楚浮現在我腦海內。

 
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由同一人去負責設計及建模的工作有一個好處,就是整個設計程序未必一定要在平面繪畫上完全完成,某些細節不妨留待在3D軟件內繼續修改,由於在軟件內的3D模型都可隨意轉動,因此我可以非常準確地設計每一個細小的組件,這點比起純粹在平面上去設計要優勝得多。


下一頁將會是Purehay的示範,請繼續 。

 

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DIGITAL PAINTING SERIES 1 – Andrew Lee
由Andrew Lee編寫 (5/ 2008)

DIGITAL PAINTING SERIES 1 – Purehay
由Purhay編寫 (5/ 2008)

DIGITAL PAINTING SERIES 1 – Kamanwilliam
由Kamanwilliam編寫 (5/ 2008)

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