Skin Modifier 輕鬆做「CG仁」

香港消防處所推出的「任何仁」角色深受廣大市民歡迎,他甚至要開演唱會添!我們做 CG的其實早已經有一個「任何人」的造型範本,大家通常會稱呼他為 Stickman 或者「火柴人」。思之今次想分享怎樣用 Blender 的 Skin Modifier 來做一個「CG仁」。

如何塑造世界動畫產業

今年的 Filmart 已經曲終人散,思之當然有捧場以及出席了幾場講座和研討會,很想分享一下其中兩場研討會所討論到的問題。於星期二 (3月19日) 的『新的中外聯盟將如何塑造世界動畫產業?』專題研討會上主持人和講者們主要是探討著「動畫產業」怎樣可以透過中外合作模式來製作更多「國際化」的動畫電影或視頻作品,以創造更大的經濟效益。討論的焦點是圍繞著兩方面,第一是題材和創作,第二方面就是製作團隊的組合和發展。

CG的10年挑戰 ─ 2009篇

昨晚出席了「Maya之夜」發佈會,獲悉業界內最新軟件和硬件的發展與突破,令人感受到 CG發展一日千里外,CG的迅速開發更使今天人類能夠活在虛擬的 “真實” 世界裏!今日做 CG除了要求平、靚、正和快、快、快之外,軟件還必須要具有快速預覽(Fast Preview) 以及實時預覽(Realtime Preview) 等功能。

射穿牆壁真子彈 (3ds max mParticle)

說到槍火特效,每天完成20至30個槍火特效鏡頭,這也是常識吧。子彈射穿金屬車殼或是射穿金屬牆壁,這都是一衆後製人員家傳戶曉的電腦特技,同時這種特效更是豐儉由人、有辣有唔辣。動畫師只要找到合適的子彈射穿牆壁素材,就能以2D的合成方法去處理這些特技鏡頭。