動畫系學生SIGGRAPH ASIA 2022初體驗
前言 : 我們今次找來去年參加了”CGV X SIGGRAPH ASIA 2022 全會議入埸証活動“的其中一位幸運兒,以一位初次參觀大型CG活動以及就讀香港動畫學系學生的身份,跟大家分享他今次 SIGGRAPH ASIA 2022 旅程的體驗 !! 請多多支持啊 ~~!!
前言 : 我們今次找來去年參加了”CGV X SIGGRAPH ASIA 2022 全會議入埸証活動“的其中一位幸運兒,以一位初次參觀大型CG活動以及就讀香港動畫學系學生的身份,跟大家分享他今次 SIGGRAPH ASIA 2022 旅程的體驗 !! 請多多支持啊 ~~!!
即將上映的迪士尼CG動畫電影"魔龍王國"Raya and the Last Dragon,在Siggraph Asia 2020虚擬平台上找來電影監製Osnat Shure和兩位技術指導來分享製作經驗。 可能冰雪奇緣(Forzen)票房大賣的關係,香港宣傳總是把新電影拉在一起,魔龍王國導演Don Hall前作有魔海奇緣(Moana)和大英雄聯盟(Big Hero 6),監製Osnat Shurer之前是製作魔海奇緣(Moana)的。
今年Weta Digital在Siggraph Asia的Feature Sessions裡有四個會議項目,內容包括有電影"復仇者聯盟4:終局之戰"(Avengers:Endgame)和"雙子任務:疊影危機"(Gemini Man)的電腦特效製作,一個在天幕投射電腦動畫的演唱會技術介紹,還有和多間製作公司一起討論,關於項目管理和製作程序,並分享他們如何讓質素與資源上取得平衡的經驗。
一般參展商的講座,都是大力硬銷自巳的品牌産品。Unity這次講座確實有些不一樣,透過三個利用Unity來製作的動畫,請來製作人分享他們的工作流程,是個不可錯過的分享會。
今年新增了一個展區,位置就在登記處旁,而且無需任入場證也可以入内參觀。從我的觀察,東京國際論壇這座建築物的兩邊出入口,是日常上班族或逛街人仕的通道,每天經過的人次非常多,這裡放一個免費展區,觀衆及參展的藝術家都是雙贏。
DAY ONE – 今日倒塔咁早就到了東京論壇大樓 , 環境算是不錯 . 8 時已見排隊的人龍…. 後來知道有人要花兩個小時才拿到個證 ….. 太誇吧….. 上午九點一第輪 時段已經有兩個想看的的講座撞了時間 ,
據《香港01》的【DSE 放榜 JUPAS 改選攻略 — 八大、SSSDP收生最高最低課程需知】所報導有「動畫及視覺特效」與「創意藝術教育」、「視覺藝術」和「設計」等課程在過去兩、三年的 DSE 收生要求都較為寬鬆,成績只需由 17分至約 20分左右 (詳細的各個學位收生平均分數請看下列的《香港01》網站超連結)。應屆考生可以參考一吓。
來自Framestore已有25年VFX製作經驗的老手Richard Hoover,1998年的”絶世天劫”已擔任VFX Supervisor至今年Blade Runner 2049,亦有參與Blade Runner(1982)的Final Cut版製作。由他來講解這套電影裡一些VFX製作上的經驗,從概念、草圖、模型到氣氛渲染,是絕對不能錯過的分享會議。
又是難得一見的場合,四大製作公司齊集於一個兩小時的分享會,大談製作雷神3的多個精彩場面,内容豐富得超時。最後有幾個關於Mega Surtur的特效畫面,明明是好戲有後頭,只能飛快地輕輕略過,實在可惜。另外很多製作流程上的數據和資料更是大開眼界。
美國在感恩節已上影的動畫電影COCO,製作團隊主要成員於28號來到會場,分享一些製作這套電影時所面對的困難及如何處理。因為電影在香港仍未上畫,我只知道故事是有關一個12歲的墨西哥小男孩Miguel(Coco是他嫲嫲的名字Socorro的縮寫),他夢想成為音樂家,在亡靈節誤入了Land of the Dead,而展開一次不可思議之旅。